tag:blogger.com,1999:blog-58393724647017861602024-03-14T10:25:55.019+01:00Videojuegos AccesiblesAnálisis, noticias y eventos sobre accesibilidad en videojuegos.Javier Mairenahttp://www.blogger.com/profile/15111694783222296139noreply@blogger.comBlogger299125tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-59189558991836202832022-04-23T16:32:00.007+02:002022-04-23T16:40:00.931+02:00Audiodisco, un Pong accesible para ciegos<center><p> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhydMLFfwFql41paFMHybz61-wycargIrZ6BoMEfwTLJdPam4MLXrh0pf2s95ZTyC_LBRFeWhN8kI3h5zwtyTxAFoqOxevYC7pczTWesoizhhBJIDdoUVPF-7fPPQeM0rXhCWxM8lz7mrz5_5oNyTvmQRisy3hgdIYlYlT9Hq9EhWGrX1YMeK3T265zaA/s1143/audiodisco.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="718" data-original-width="1143" height="402" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhydMLFfwFql41paFMHybz61-wycargIrZ6BoMEfwTLJdPam4MLXrh0pf2s95ZTyC_LBRFeWhN8kI3h5zwtyTxAFoqOxevYC7pczTWesoizhhBJIDdoUVPF-7fPPQeM0rXhCWxM8lz7mrz5_5oNyTvmQRisy3hgdIYlYlT9Hq9EhWGrX1YMeK3T265zaA/w640-h402/audiodisco.jpg" width="640" /></a></p><p></p></center><p><b>Audiodisco</b> es un videojuego gratuito que creé en 2008, pero que todavía hoy hay gente que sigue jugándolo. Se trata de una versión del clásico Pong pero simplificada y accesible para personas que tienen problemas de visión.</p>
<a name='more'></a>
<p>Su diseño se basa principalmente en:<br /></p><ul style="text-align: left;"><li>Puedes lanzar el disco sólo en tres direcciones: arriba, en medio y abajo.</li><li>El disco hace un sonido diferente dependiendo de la dirección a la que vaya.</li><li>Puedes saber también la posición horizontal del disco gracias al sonido estéreo.</li><li>Puede jugar una persona sola contra el ordenador, o dos personas a modo de competición. <br /></li></ul><p>Gracias a este diseño puede ser jugado utilizando sólo los gráficos como información para el jugador, solo el sonido o las dos cosas a la vez. Con lo que es posible incluso realizar una partida entre una persona ciega y otra sorda.</p><p>Esto que hace que el juego sirva también como una herramienta socializadora y por la que de hecho recibí mensajes de agradecimiento referidos a este aspecto en concreto:<br /></p><blockquote><p>"Hace mucho que no se encontraba un juego accesible que contenga gráficos. En mi casa todos se han enganchado con el juego y eso es lo que rescato como muy bueno, además del juego mismo."<br /></p></blockquote><blockquote><p>"Te agradecemos nuevamente por que nos hace bien compartir algo grato y divertido como familia. Gracias por darme la satisfacción de compartir algo con mi hijo."</p></blockquote><blockquote><p>"Mi hijo de cuatro añitos ya pasó los cuartos de final, a la mamá no le deja ganar y yo estoy muy contento. Te animo a seguir creando juegos en este formato ya que es muy accesible y más para la gente que no cuenta con grandes recursos económicos."</p></blockquote><blockquote><p>"No solo está súper entretenido, sino que también puedo jugar con la familia y amigos puesto que no solo es para invidentes."</p></blockquote><p><b>Links de descarga del juego en español:</b></p><ul style="text-align: left;"><li>Windows con instalador: <a href="https://archive.org/download/audiodisco/audiodisco.exe">https://archive.org/download/audiodisco/audiodisco.exe</a></li><li>Windows sin instalador: <a href="https://archive.org/download/audiodisco/audiodiscozip.exe">https://archive.org/download/audiodisco/audiodiscozip.exe</a></li><li>Otros sistemas operativos (que dispongan de reproductor Flash): <a href="https://archive.org/download/audiodisco/audiodiscolinux.zip">https://archive.org/download/audiodisco/audiodiscolinux.zip</a></li></ul><p> <b>Links de descarga del juego en inglés:</b></p><ul style="text-align: left;"><li>Windows con instalador: <a href="https://archive.org/download/audiodisc/audiodisc.exe">https://archive.org/download/audiodisc/audiodisc.exe</a></li><li>Windows sin instalador: <a href="https://archive.org/download/audiodisc/audiodiscwin.zip">https://archive.org/download/audiodisc/audiodiscwin.zip</a></li><li>Otros sistemas operativos (que dispongan de reproductor Flash): <a href="https://archive.org/download/audiodisc/audiodiscmulti.zip">https://archive.org/download/audiodisc/audiodiscmulti.zip</a><br /></li></ul><div><p><br /></p><p>Análisis del juego que colgó en Youtube una jugadora hace sólo unos meses:</p></div>
<center></center><center></center><center><iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/5UxPixtd-LI" title="YouTube video player" width="560"></iframe></center>Javier Mairenahttp://www.blogger.com/profile/15111694783222296139noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-53705151007231313772017-09-20T11:08:00.001+02:002017-09-20T11:09:46.683+02:00Infested Planet, mezcla de tower defense y RTS con modo pausa<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/vFxoRbtXUG4" width="853"></iframe></center>
<br />
<a href="http://www.rocketbeargames.com/infestedplanet/index.html">Infested Planet</a> mezcla el género de Tower Defense y RTS de forma sencilla pero muy acertada, llegando a tener un 94% de votos positivos en <a href="http://store.steampowered.com/app/204530/Infested_Planet/">su página de Steam</a>.<br />
<br />
Como se puede ver en el vídeo, nos gusta que se puedan dar órdenes con el juego pausado, modificar el zoom en cualquier momento, configurar a nuestro gusto todas las teclas o jugar exclusivamente con el ratón.<br />
<br />
También posee una curva de aprendizaje bastante suave, con mensajes explicativos que aparecen dentro de las misiones de historia a medida que avanzamos y se can incluyendo nuevas mecánicas de juego.<br />
<br />
Enlace al vídeo: <a href="https://youtu.be/vFxoRbtXUG4">https://youtu.be/vFxoRbtXUG4</a>Javier Mairenahttp://www.blogger.com/profile/15111694783222296139noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-62832509445530929102017-05-31T14:30:00.001+02:002017-05-31T14:30:22.918+02:00Blasphemous tendrá opciones de accesibilidad, todavía puedes apoyarlo en Kickstarter<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibkOX7qrQtxdpH6a9wuxv5PT33eawON1VGXw7jjebV3G_kudVyDocH_Sb9rKxyb_ka1L4HYPT9o6hPOm7Lao9Q08UNcb2zNahojmmp6SQUeBFt1In7nr-TF31PxKvZVBUIqVPeMGXh2JzQ/s1600/blasphemous.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="720" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibkOX7qrQtxdpH6a9wuxv5PT33eawON1VGXw7jjebV3G_kudVyDocH_Sb9rKxyb_ka1L4HYPT9o6hPOm7Lao9Q08UNcb2zNahojmmp6SQUeBFt1In7nr-TF31PxKvZVBUIqVPeMGXh2JzQ/s640/blasphemous.png" width="640" /></a></div>
<br />
<a href="https://www.kickstarter.com/projects/828401966/blasphemous-dark-and-brutal-2d-non-linear-platform/">Blasphemous</a>, un juego de acción en 2D que está recaudando fondos a través de Kickstarter, ha anunciado que incluirá la siguientes opciones de accesibilidad: subtitulado completo (sonidos y músicas también), tipo de fuente accesible para disléxicos y controles totalmente personalizables.<br />
<br />
Pero no sólo eso, en el comunicado hacen un llamamiento a los jugadores para que opinen sobre otras opciones u diseño específico que creen que el juego debería tener para ser más accesible.<br />
<br />
La campaña de crowdfunding ya ha alcanzado casi tres veces la cantidad mínima que se requería para que fuera exitosa, pero todavía estamos a tiempo de contribuir para obtener nuestra copia del juego desde el primer día que se publique y al mismo tiempo afianzar aún más el proyecto; lo que podría repercutir también en que tuvieran más recursos para hacer el juego más accesible todavía.<br />
<br />
Podéis opinar y ver más detalles sobre la accesibilidad que tendrá el juego aquí: <a href="http://www.kickstarter.com/projects/828401966/blasphemous-dark-and-brutal-2d-non-linear-platform/posts/1896450">www.kickstarter.com/projects/828401966/blasphemous-dark-and-brutal-2d-non-linear-platform/posts/1896450</a>Javier Mairenahttp://www.blogger.com/profile/15111694783222296139noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-1283863661913136542017-05-15T14:25:00.001+02:002017-05-15T14:25:06.485+02:00Podcast "El programa de los audiojuegos"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF5pBR1jnmYHK3Yn-x2Z2yzXHL9dULVprnheAGe-rLXi-JLzOKaqU8tSw2I00Ll3VX36fvReqJODFSED2EG8gC2ceS7BqM246bwKJ_132ZBmeYUvkPLNB_krsDj0VQXQznZ85POHH6YBB3/s1600/programaAudiojuegos.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF5pBR1jnmYHK3Yn-x2Z2yzXHL9dULVprnheAGe-rLXi-JLzOKaqU8tSw2I00Ll3VX36fvReqJODFSED2EG8gC2ceS7BqM246bwKJ_132ZBmeYUvkPLNB_krsDj0VQXQznZ85POHH6YBB3/s1600/programaAudiojuegos.PNG" /></a></div>
<br />
"El programa de los audiojuegos" es un programa de la emisora RadioGeneral.com en el que se tratan temas relacionados con el entretenimiento virtual para invidentes.<br />
<br />
Recientemente han creado una web en la que recopilan todos los audios en los que hablan sobre audiojuegos, realizando análisis y comentando novedades.<br />
<br />
Podéis acceder a la web aquí: <a href="http://audiojuegoskenshi.tumblr.com/">audiojuegoskenshi.tumblr.com</a>Javier Mairenahttp://www.blogger.com/profile/15111694783222296139noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-83023221353323593682017-03-15T11:12:00.001+01:002017-03-15T11:12:27.211+01:001-2-Switch parcialmente accesible para ciegos<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/lpDoYgGC9QI?rel=0&showinfo=0" width="853"></iframe></center>
<br />
<b>1-2-Switch</b> es uno de los juegos con los que ha debutado la nueva consola Switch de Nintendo. Compuesto de pequeños minijuegos, demuestra las capacidades de detección de movimiento de los mandos y del nuevo sistema de vibración de alta definición que poseen (capaz de simular el movimiento de varios objetos distintos dentro del mando).<br />
<br />
El diseño de muchos de los minijuegos de los que se compone invitan a los jugadores a no mirar a la pantalla y, en vez de ello, mirar directamente a los ojos del contrincante o cerrar los ojos para concentrarse en el movimiento y la vibración del mando.<br />
<br />
Realmente no son juegos diseñados para ciegos y es necesario mirar la pantalla para moverte por las interfaces del juego o ver las puntaciones, pero con la ayuda de alguien que pueda ver puede resultar un gran entretenimiento.<br />
<br />
Enlace al vídeo: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=lpDoYgGC9QI">http://www.youtube.com/watch?v=lpDoYgGC9QI</a>Javier Mairenahttp://www.blogger.com/profile/15111694783222296139noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-72308212898203090652017-01-24T08:06:00.001+01:002017-01-24T08:06:47.147+01:00XBOX One añade función "Copiloto" para utilizar dos manos como si fueran uno<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJVP2x3NNxwT2LPR4Icjmg0nyWorggRPgn8k95eGfm5zbm70gNXmik08-Q7iczNkGOETHf1SBVd105A4p_JmxFK17WqkN461uDn4puamBg-lt-opZMRD7nv7dkjpywsKux1l6wwEaCv3oN/s1600/xboxoneCopilot.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="319" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJVP2x3NNxwT2LPR4Icjmg0nyWorggRPgn8k95eGfm5zbm70gNXmik08-Q7iczNkGOETHf1SBVd105A4p_JmxFK17WqkN461uDn4puamBg-lt-opZMRD7nv7dkjpywsKux1l6wwEaCv3oN/s640/xboxoneCopilot.PNG" width="640" /></a></div>
<br />
XBOX One ha lanzado una versión de prueba de su próxima actualización del sistema operativo en la que se añade una novedosa opción llamada "Copiloto" en la sección de configuración de los mandos.<br />
<br />
Activando esta opción dos mandos serán combinados por el sistema operativo para actuar como si fueran sólo uno en el juego. Esto da la opción a que una persona pueda jugar con dos mandos a la vez si por alguna razón necesitara hacerlo (por no poder unir los brazos lo suficiente para utilizar un mando con las dos manos, por controlar con un pie uno de los sticks y el resto de los controles con una mano...); o para que otra persona actúe como "copiloto" o asistente, realizando las acciones en el otro mando que el jugador principal no pudiera llevar a cabo.<br />
<br />
Esta función se podrá activar para cualquier juego ya que será el sistema operativo el que realice la combinación de los mandos.<br />
<br />
Además van a incluir otras mejoras de accesibilidad en el magnificador, narrador, opciones de sonido y configuración de la vibración del mando.<br />
<br />
Fuente: <a href="http://news.xbox.com/2017/01/23/xbox-creators-update-preview/">news.xbox.com/2017/01/23/xbox-creators-update-preview/</a>Javier Mairenahttp://www.blogger.com/profile/15111694783222296139noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-10736866432817210492017-01-12T07:52:00.001+01:002017-01-12T07:57:03.682+01:00Making Games for All Gamers - PlayStation Experience 2016: Panel Discussion<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/5gslH30CTao" width="853"></iframe></center>
<br />
A finales del año pasado Sony organizó un charla en la que reunió a algunas de las personas que llevan más tiempo promoviendo la accesibilidad en videojuegos a nivel mundial.<br />
<br />
Entre los temas que discutieron destacan los grandes avances que ha habido en tan sólo los últimos 2 o 3 años, en los que algunas opciones de accesibilidad se han empezado a convertir en un estándar o en los que algunas consolas, como PS4 y XBOX One, han incluido por primera vez opciones de accesibilidad a nivel de sistema operativo.<br />
<br />
También discuten sobre si debería existir o no un sistema de clasificación con nota que indique el nivel de accesibilidad de un juego, tema en el que algunos están a favor y otros en contra por considerarlo demasiado complejo todavía, ya que un juego puede que no sea accesible para algunas personas pero para otras sí debido a la gran diversidad de problemáticas que existen a la hora de jugar.<br />
<br />
Enlace al vídeo: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5gslH30CTao">https://www.youtube.com/watch?v=5gslH30CTao</a>Javier Mairenahttp://www.blogger.com/profile/15111694783222296139noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-55094714125492444812016-12-13T14:29:00.000+01:002016-12-13T15:34:43.222+01:00Symmetria: Prueba de Perfección<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOD3Ejz0-5P9MIQlGus9_SqxCbTZRZb50CoDIKyZLWXg-74JYaWTvN0L_7khODLs5iv-hBaiCWTlqJmcCL1KqXbjlIHRLX4pYtDKaPVH0t3VTuYw0hyphenhyphen9Z10Zj0b23JxrY6AuQ48YlUBNAQ/s1600/symmetria-header.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOD3Ejz0-5P9MIQlGus9_SqxCbTZRZb50CoDIKyZLWXg-74JYaWTvN0L_7khODLs5iv-hBaiCWTlqJmcCL1KqXbjlIHRLX4pYtDKaPVH0t3VTuYw0hyphenhyphen9Z10Zj0b23JxrY6AuQ48YlUBNAQ/s640/symmetria-header.png" width="640" /></a></div>
<br />
"Symmetria: Prueba de Perfección" es un juego gratuito para dispositivos móviles en el que tenemos que replicar una distribución de cuadros de forma simétrica (en espejo). Una idea sencilla pero muy bien llevada a la práctica.<br />
<br />
<a name='more'></a>Aunque en alguno de los modos de juego se nos exige terminar el nivel en un determinado tiempo, en el modo campaña no existe este requisito hasta llegar a los últimos niveles. Con lo que en este modo tendremos unas cuantas horas de juego accesibles para personas que no puedan realizar las acciones de forma tan rápida.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgamEnSW1iA2BuRndm8yeXxCEp6E5CD1WHgKhl3AnI7M_W4WlJp_dQ54o9UHJ15DbpAESXBRAXAAbw5jzfBBB7_LWLce2D4B3phy_j1IxnOq4f7Z2NUtprE1I615BePoeaji5L07XjauqEl/s1600/symmetria-iphone-01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgamEnSW1iA2BuRndm8yeXxCEp6E5CD1WHgKhl3AnI7M_W4WlJp_dQ54o9UHJ15DbpAESXBRAXAAbw5jzfBBB7_LWLce2D4B3phy_j1IxnOq4f7Z2NUtprE1I615BePoeaji5L07XjauqEl/s640/symmetria-iphone-01.png" width="360" /></a></div>
<br />
<br />
A nivel visual es bastante simple y los elementos importantes contrastan perfectamente con el fondo. Han incluído un modo para daltónicos para los niveles en los que hay casillas de varios colores en el que además de por el color los elementos se identifican por su forma.<br />
<br />
Este es el juego sin el modo para daltónicos activado:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGSGkEnbbDQLAnv4_8sXrxpOkZWMzadHFw-xRtMliq8TUz0Gov54WQx02PKTE6i96EDQkWuvsUoOvXnuE8Ya6dNdLa66slZc6Nc7B-yfIRsTmwdDYJKdb9JTY_QgS-qCBM_5AUtL4Il2s7/s1600/Screenshot_20161213-140700.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGSGkEnbbDQLAnv4_8sXrxpOkZWMzadHFw-xRtMliq8TUz0Gov54WQx02PKTE6i96EDQkWuvsUoOvXnuE8Ya6dNdLa66slZc6Nc7B-yfIRsTmwdDYJKdb9JTY_QgS-qCBM_5AUtL4Il2s7/s640/Screenshot_20161213-140700.png" width="360" /></a></div>
<br />
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<br />
Y este con el modo para daltónicos activado:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie8JF3c6rLNmGfPIH424VmHdy8bdfFRZNAq5Wb5M9f27BTXHNGKrO1MpH5-Qx4NvnRz2NLHjw5GgC1PYG0hf4g5JSV9E68nqLKBuL00bOmX7dLa91BR-1hARBVbQbeufTf4DlcK6Or8ZLp/s1600/Screenshot_20161213-140710.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie8JF3c6rLNmGfPIH424VmHdy8bdfFRZNAq5Wb5M9f27BTXHNGKrO1MpH5-Qx4NvnRz2NLHjw5GgC1PYG0hf4g5JSV9E68nqLKBuL00bOmX7dLa91BR-1hARBVbQbeufTf4DlcK6Or8ZLp/s640/Screenshot_20161213-140710.png" width="360" /></a></div>
<br />
<br />
La música y el sonido son totalmente opcionales, se puede jugar sin problemas sin el sonido activado.<br />
<br />
Descárgalo para Android: <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.platonicgames.symmetria">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.platonicgames.symmetria</a><br />
<br />
O para iOS: <a href="https://itunes.apple.com/us/app/id1173591563">https://itunes.apple.com/us/app/id1173591563</a>Javier Mairenahttp://www.blogger.com/profile/15111694783222296139noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-87169388868958476712016-11-22T11:04:00.002+01:002016-11-22T11:04:46.516+01:00Accesibilidad en Titanfall 2<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/Tq21Yng2UUM" width="853"></iframe></center>
<br />
Enlace al vídeo: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Tq21Yng2UUM">http://www.youtube.com/watch?v=Tq21Yng2UUM</a>Javier Mairenahttp://www.blogger.com/profile/15111694783222296139noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-23936356088168461832016-11-17T22:38:00.000+01:002016-11-17T22:38:41.970+01:00Accesibilidad en Skulls of the Shogun<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/Pt69T6fBcME" width="853"></iframe></center>
<br />
<br />
Enlace al vídeo: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Pt69T6fBcME">http://www.youtube.com/watch?v=Pt69T6fBcME</a>Javier Mairenahttp://www.blogger.com/profile/15111694783222296139noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-19956366688653483232016-11-04T19:45:00.000+01:002016-11-17T22:39:55.748+01:00Accesibilidad en Bioschok Infinite<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/gH8gG003iVg" width="853"></iframe></center>
<br />
<br />
Ya <a href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2013/06/analisis-bioshock-infinite.html">os hablamos hace tiempo de Bioshock Infinite</a>, pero hemos querido volver a darle un rápido repaso a sus características más importantes en cuanto a accesibilidad; esta vez en formato vídeo.<br />
<br />
Enlace al vídeo: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=gH8gG003iVg">http://www.youtube.com/watch?v=gH8gG003iVg</a>Javier Mairenahttp://www.blogger.com/profile/15111694783222296139noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-15826321949894002362016-08-15T11:32:00.000+02:002016-08-15T11:32:20.717+02:00JAC, habilidad e inteligencia accesible para ciegos en Android<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJBCMCx5JWryHZOP_TY2Jit4rPdtB-HLqOfn6yv5mS0ujU7-GTZx_tViChHSpOtemZM6nD4u4ZjAUbnwNYCPYm79pxOIPCmetsiIMNAGY1fQgor_CnTdqmzLiif3D3z0wWQadYkmL962mz/s1600/Screenshot_2016-08-15-11-06-56.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="363" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJBCMCx5JWryHZOP_TY2Jit4rPdtB-HLqOfn6yv5mS0ujU7-GTZx_tViChHSpOtemZM6nD4u4ZjAUbnwNYCPYm79pxOIPCmetsiIMNAGY1fQgor_CnTdqmzLiif3D3z0wWQadYkmL962mz/s640/Screenshot_2016-08-15-11-06-56.png" width="640" /></a></div>
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JAC es un juego gratuito para dispositivos Android compuesto de dos juegos. Uno de ellos es educativo, dirigido a un público infantil, el otro es un juego de habilidad que puede divertir también a adultos.<br />
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<a name='more'></a><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiugOpcVtAAdrucXGNRejEF43IowlvyGz1X8SoOlnFa_n6ckI7OizDQ2vYiLk4BvqOO6hWsWrkunBpbkvb0DZLodN_55FW2_G4yW77QqXrJy8nlGNwpisc9j2kZP6CmFpfYTLd2p8mrb7ke/s1600/Screenshot_2016-08-15-11-07-17.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiugOpcVtAAdrucXGNRejEF43IowlvyGz1X8SoOlnFa_n6ckI7OizDQ2vYiLk4BvqOO6hWsWrkunBpbkvb0DZLodN_55FW2_G4yW77QqXrJy8nlGNwpisc9j2kZP6CmFpfYTLd2p8mrb7ke/s320/Screenshot_2016-08-15-11-07-17.png" width="188" /></a></div>
<br />
El juego educativo consiste en identificar el sonido del animal que está sonando, cuenta con un gran número de animales y con la opción de poder escuchar el listado completo de animales con su nombre y su sonido, por si todavía no conocemos el sonido de cada uno de los animales.<br />
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Este juego cuenta con imágenes, así que es fácil poder compartir la experiencia entre varias personas sin que importe si alguna de ellas tiene algún problema en la visión.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjWHgyddrD6KDOQHZXBbSA2S1zQdA19X4_BneYJwZxkqk14T1lxTiMY0bEF8o1wdX1eIynATwYJ5DXlskyt3_sg6orhe1jWpI6pH7OlCYrbF9imaZC32RbRTRkwDFIrQHMZXD0o7zWxupo/s1600/Screenshot_2016-08-15-11-07-29.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjWHgyddrD6KDOQHZXBbSA2S1zQdA19X4_BneYJwZxkqk14T1lxTiMY0bEF8o1wdX1eIynATwYJ5DXlskyt3_sg6orhe1jWpI6pH7OlCYrbF9imaZC32RbRTRkwDFIrQHMZXD0o7zWxupo/s320/Screenshot_2016-08-15-11-07-29.png" width="186" /></a></div>
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El otro juego es un juego de habilidad en el que tenemos que guiar una bola hasta su destino girando el móvil en un sentido u otro para dirigirla. Este juego no cuenta con imágenes, pero va dirigido a un público más amplio y además también hace uso del vibrador el móvil para avisarnos de cuando la bola está a punto de caer.<br />
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<br />
El juego es totalmente gratuito y ha sido desarrollado por Andres Espin A. y Juan Carlos Romo. Es un proyecto de la Universidad Católica Santiago de Guayaquil.<br />
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Para disposivitos Android 4 se puede descargar el apk aquí: <a href="https://mega.nz/#!j1p1CaiR!Z2ja25FI2gNpNu_TQ465_PmR9bQHe2OZYEY-N2MJM-w">https://mega.nz/#!j1p1CaiR!Z2ja25FI2gNpNu_TQ465_PmR9bQHe2OZYEY-N2MJM-w</a><br />
<br />
Para Android 3 aquí: <a href="https://mega.nz/#!nx5D2SwA!Yi3meQxVqOz-cNL-Rkvi47Su2ok8hZIABFFv5HPUXdI">https://mega.nz/#!nx5D2SwA!Yi3meQxVqOz-cNL-Rkvi47Su2ok8hZIABFFv5HPUXdI</a>Javier Mairenahttp://www.blogger.com/profile/15111694783222296139noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-42867838985664281362016-08-02T15:55:00.000+02:002016-11-17T22:39:55.757+01:00Accesibilidad en Sproggiwood<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/qOmzR80XqBA" width="853"></iframe></center>
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Sproggiwood es un rogue-like por turnos bastante sencillo, pero muy divertido y retante.<br />
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En la versión de PC se puede controlar con teclado, mando o ratón; y sus características y menú de opciones lo hacen accesible para un gran número de personas.<br />
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Enlace al vídeo análisis: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=qOmzR80XqBA">www.youtube.com/watch?v=qOmzR80XqBA</a> Javier Mairenahttp://www.blogger.com/profile/15111694783222296139noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-20416028280575638542016-07-07T09:56:00.000+02:002016-11-17T22:39:55.751+01:00Accesibilidad en Alone in the Dark (2008)<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/I4ZSk3MhAyY" width="853"></iframe></center>
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Juego del 2008 que destaca por su selector de capítulos, algo único porque en este juego no es necesario haber superado un nivel para poder pasar al siguiente.<br />
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Enlace al vídeo: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=I4ZSk3MhAyY">www.youtube.com/watch?v=I4ZSk3MhAyY</a> Javier Mairenahttp://www.blogger.com/profile/15111694783222296139noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-20542971295177584772016-06-22T21:24:00.000+02:002016-11-17T22:39:55.754+01:00Accesibilidad en Uncharted 4<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/5MoeTB-7DTY" width="853"></iframe></center>
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Impresionantes las opciones de accesibilidad con las que cuenta Uncharted 4, que lo convierten seguramente en el juego de acción en tercera persona más accesible que existe actualmente.<br />
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Destacan la posibilidad de poder jugar con un solo stick, el apuntado automático o la simulación de pulsación repetida de un botón con solo mantenerlo pulsado.<br />
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Enlace al vídeo: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=5MoeTB-7DTY">www.youtube.com/watch?v=5MoeTB-7DTY </a>Javier Mairenahttp://www.blogger.com/profile/15111694783222296139noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-80036645689458999092016-06-15T20:57:00.000+02:002016-11-17T22:39:55.763+01:00Accesibilidad en The Last Door, Season 2<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/2s1GxuB8HJ0" width="853"></iframe></center>
<br />
Repasamos las opciones de accesibilidad tan importantes con las que cuenta esta saga que acaba de estrenar la versión coleccionista de la segunda temporada.<br />
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Destacan de nuevo la fuente para disléxicos y el subtitulado completo de sonidos y músicas.<br />
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Enlace al vídeo: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=2s1GxuB8HJ0">www.youtube.com/watch?v=2s1GxuB8HJ0</a>Javier Mairenahttp://www.blogger.com/profile/15111694783222296139noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-45751006333387662532016-05-22T15:32:00.000+02:002016-11-17T22:39:55.760+01:00Accesibilidad en Rocket League<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/1tvZSjwcdFI" width="853"></iframe></center>
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<br />
Rocket League destaca por un control sencillo que utiliza pocos botones y un solo stick (con el modo cámara automática activado), además de tener un objetivo de juego simple que podría resumirse en jugar al fútbol con coches.<br /><br />También cuenta con personalización de las características de la partida, destacando un modo de juego a cámara lenta.
Podéis ver más detalles en el vídeo cabecera de esta entrada.Javier Mairenahttp://www.blogger.com/profile/15111694783222296139noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-27261907808294671012016-05-10T19:45:00.000+02:002016-05-10T19:45:24.329+02:00Relación entre las ventas de un juego y el gasto en usabilidad y marketing<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmOVxZ00Z9almmWFc4u-j9S2cK9FOb66y7YWTpueOX8oBFPO3XFyvplwPjOg9c1t9MH1LDrIXwPs37guDFsDwS-RJCmnGPC8wrurLDoFI1vN31mvPgkYUFfkqyEqr2A2AtNCqp9UslHGzC/s1600/game-sales-marketing-and-usability-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmOVxZ00Z9almmWFc4u-j9S2cK9FOb66y7YWTpueOX8oBFPO3XFyvplwPjOg9c1t9MH1LDrIXwPs37guDFsDwS-RJCmnGPC8wrurLDoFI1vN31mvPgkYUFfkqyEqr2A2AtNCqp9UslHGzC/s640/game-sales-marketing-and-usability-3.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<a href="http://www.gamersexperience.com/aboutbill/">Bill Hardin</a> ha publicado en <a href="http://www.gamersexperience.com/">su blog</a> un estudio realizado por una compañía de desarrollo de vidoejuegos sobre cómo ha influido el gasto en marketing y el gasto en usabilidad sobre las ventas de sus últimos 100 juegos.<br />
<a name='more'></a><br />
En el siguiente gráfico se puede ver la relación entre el gasto en marketing y las ventas. Gracias a este estudio la empresa pudo determinar que el 32% de las ventas dependían directamente del gasto en marketing, pero seguía habiendo un 68% de las ventas que dependían de otras variables.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4nya1W6VQ1ZMeGmOKiJu0t_cor3mttpPQt4iH0ig1lBgrzD80FnnRW3qOZRpZFvEcsnl7OsJhT_Sxgoa1PJ_twnKZJAjZX1kkNc7FS_QLtKyfzTFGUfz4gYLbpdFGFfoemiFlABDyuCUa/s1600/linear-regression-marketing-game-sales-4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="383" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4nya1W6VQ1ZMeGmOKiJu0t_cor3mttpPQt4iH0ig1lBgrzD80FnnRW3qOZRpZFvEcsnl7OsJhT_Sxgoa1PJ_twnKZJAjZX1kkNc7FS_QLtKyfzTFGUfz4gYLbpdFGFfoemiFlABDyuCUa/s640/linear-regression-marketing-game-sales-4.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
La siguiente comparativa que hicieron fue la relación entre el gasto en usabilidad y las ventas:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7r_AbML_ka1gPu5xRl7AOwszKlhYlJ5lCq3yRibwPxqRm2pXtevySt-z3TO4jDw_xeKXDOCn8fneVNiGRfKf-ELbhs5ngJEGwasgDJY4Qyr_t0e1_MBVJEIXT54SypvvH3g-DNND2_O45/s1600/game-sales-and-usability-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7r_AbML_ka1gPu5xRl7AOwszKlhYlJ5lCq3yRibwPxqRm2pXtevySt-z3TO4jDw_xeKXDOCn8fneVNiGRfKf-ELbhs5ngJEGwasgDJY4Qyr_t0e1_MBVJEIXT54SypvvH3g-DNND2_O45/s640/game-sales-and-usability-2.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Descubrieron que juntando el gasto en marketing con el de usabilidad (imagen cabecera de este artículo) podían explicar un 65% del resultado en las ventas de los juegos. Quedaron totalmente convencidos en que el gasto en usabilidad era una de las variables más importantes a tener en cuenta y en la que seguirían invirtiendo gran parte del presupuesto de los futuros juegos.<br />
<br />
Podéis ver datos más detallados en el artículo original: <a href="http://www.gamersexperience.com/gamesalesrelationship/">www.gamersexperience.com/gamesalesrelationship/</a>Javier Mairenahttp://www.blogger.com/profile/15111694783222296139noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-58192275865504240222016-03-30T23:39:00.000+02:002016-03-30T23:39:32.992+02:00The Division, modos para daltónicos y otras opciones de configuración importanes<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/y2v96qOU3FQ?rel=0&showinfo=0" width="853"></iframe></center>
<br />
The Division cuenta con un gran número de opciones de configuración desde el día de su salida, y sorprende ver en PS4 (que es la versión que hemos probado) opciones que suelen estar presentes en los juegos de PC pero en los de consola.<br />
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En el vídeo de cabecera (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=y2v96qOU3FQ">www.youtube.com/watch?v=y2v96qOU3FQ</a>) podéis ver los 4 modos para daltónicos que han incluido, algo que empieza a convertirse en un estándar en los shooters pero que no siempre están disponibles desde el primer día de salida del juego.<br />
<a name='more'></a><br />
Las dos opciones que son menos comunes de encontrar, sobre todo en consola, son la opciónes de desactivar el efecto de "aberración cromática" (una distorsión de los colores y siluetas) y la personalización del suavizado de la imagen. En el siguiente vídeo (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=iVqYPD2_-c4">www.youtube.com/watch?v=iVqYPD2_-c4</a>) se pueden ver perfectamente el efecto de estas opciones:<br />
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<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/iVqYPD2_-c4?rel=0&showinfo=0" width="853"></iframe></center>
<br />
<br />
Entre el resto de las opciones con las que cuenta destacamos: modificación de la sensibilidad de los controles por separado para cuando estás apuntando y cuando estás en cámara libre, personalización de los controles que influyen en el sistema de cobertura del juego (pulsar o no para salir de una cobertura, pulsar para rodear una esquina de una cobertura...), ocultar gran parte de los elementos de la interface mientras jugamos, y otras opciones que podéis ver en estas capturas del menú del juego:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihJDTktbk6YbL708Hn94mPNWqwvhJeZtd7VCI5Tq0m1OLGJtAaU7tiHs7FuzQT4ZmYYvnTm99Awp6nklH3qXg72kB5nSyllsunW2uoc8YwJBFmCjPQIGnn2Wj0tLJZSpGd8SAq0J3sFq00/s1600/Tom+Clancy%2527s+The+Division%25E2%2584%25A2_20160321201105.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihJDTktbk6YbL708Hn94mPNWqwvhJeZtd7VCI5Tq0m1OLGJtAaU7tiHs7FuzQT4ZmYYvnTm99Awp6nklH3qXg72kB5nSyllsunW2uoc8YwJBFmCjPQIGnn2Wj0tLJZSpGd8SAq0J3sFq00/s640/Tom+Clancy%2527s+The+Division%25E2%2584%25A2_20160321201105.jpg" width="640" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4cSXRQF9aqo9_GLcgSHTUW9WMOGw1uKmKiCoePUKEU57JK23WGMu-cs3L1LZbibA5hmXniJ-5N150R7qPxJfOTXyzRUOzXqmOn9h5sVIZZmdQeV34OVB9QL46Z_ZT_wNNrY4zF0X60r2a/s1600/Tom+Clancy%2527s+The+Division%25E2%2584%25A2_20160321201122.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4cSXRQF9aqo9_GLcgSHTUW9WMOGw1uKmKiCoePUKEU57JK23WGMu-cs3L1LZbibA5hmXniJ-5N150R7qPxJfOTXyzRUOzXqmOn9h5sVIZZmdQeV34OVB9QL46Z_ZT_wNNrY4zF0X60r2a/s640/Tom+Clancy%2527s+The+Division%25E2%2584%25A2_20160321201122.jpg" width="640" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN8W3lnQsM1vWog4HUIkeiJYtec5t4aWsRIFaYu9KWdQitRDPGpOPALmeOWlypTf-AxxCwW-RkDLE0DJ3zpa2sc6f1a-h5ICf1-sTECPcvYDl10R9m8VMXang1O_5Dk7ah6Kf7erzdjoFa/s1600/Tom+Clancy%2527s+The+Division%25E2%2584%25A2_20160321201131.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN8W3lnQsM1vWog4HUIkeiJYtec5t4aWsRIFaYu9KWdQitRDPGpOPALmeOWlypTf-AxxCwW-RkDLE0DJ3zpa2sc6f1a-h5ICf1-sTECPcvYDl10R9m8VMXang1O_5Dk7ah6Kf7erzdjoFa/s640/Tom+Clancy%2527s+The+Division%25E2%2584%25A2_20160321201131.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN9FxoO_VPhMVywiphUgP9tSoyvSXSTPegkMeSampln-VKcidfjh6uHO-nkxjhQ6EtcPVhZSqrGjNY0a2m7xsJIQznRBR49c_k4CujxZbpgwt4H4WyGm5agXWIeRiMcg-VMAfpxoTvIzbz/s1600/Tom+Clancy%2527s+The+Division%25E2%2584%25A2_20160321201139.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN9FxoO_VPhMVywiphUgP9tSoyvSXSTPegkMeSampln-VKcidfjh6uHO-nkxjhQ6EtcPVhZSqrGjNY0a2m7xsJIQznRBR49c_k4CujxZbpgwt4H4WyGm5agXWIeRiMcg-VMAfpxoTvIzbz/s640/Tom+Clancy%2527s+The+Division%25E2%2584%25A2_20160321201139.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUZfz8BIlbeXhktTwIz-gUdvlFPoQJ3USX0aO1_I4Q7PmSoG5PdxwWAmO67kX36kzl8bcOwCtPB-AgX-mkM7QvpCnHdp94SR-SR4ioh1VwmXq7wBw8g8fa_IUZ55VGD_N83k_LkGoupiBQ/s1600/Tom+Clancy%2527s+The+Division%25E2%2584%25A2_20160321201147.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUZfz8BIlbeXhktTwIz-gUdvlFPoQJ3USX0aO1_I4Q7PmSoG5PdxwWAmO67kX36kzl8bcOwCtPB-AgX-mkM7QvpCnHdp94SR-SR4ioh1VwmXq7wBw8g8fa_IUZ55VGD_N83k_LkGoupiBQ/s640/Tom+Clancy%2527s+The+Division%25E2%2584%25A2_20160321201147.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp7BmRh2_mm6oMEDW0g-t48QDv4jSS9vs_Pzr_f7zXmhA3Os2a3lwOl_UCtCi0bnltot7dkueDMizuOlZb9-auIPBIxh8uu6pcC9P8ed6zGQ5K4FlK_oSEYm-jjQ260sqEFcrnoxv0o8uB/s1600/Tom+Clancy%2527s+The+Division%25E2%2584%25A2_20160321201158.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp7BmRh2_mm6oMEDW0g-t48QDv4jSS9vs_Pzr_f7zXmhA3Os2a3lwOl_UCtCi0bnltot7dkueDMizuOlZb9-auIPBIxh8uu6pcC9P8ed6zGQ5K4FlK_oSEYm-jjQ260sqEFcrnoxv0o8uB/s640/Tom+Clancy%2527s+The+Division%25E2%2584%25A2_20160321201158.jpg" width="640" /></a></div>
<br />Javier Mairenahttp://www.blogger.com/profile/15111694783222296139noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-39662950093856870992016-02-02T15:49:00.000+01:002016-02-02T15:49:34.722+01:00Dos roguelikes sencillos pero muy adictivos: Shattered Planet y Pixel Dungeon<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhezz2yg0FatTyHsyClXHYPuodWKcNR2EQuFTzG713Lyd7ThuQyRuim2XWgcnzhVqbM6oLVgzupU4omZ_VxFYqN-tEZIUP-16754E1x7embGYsvkaiZfIraNJ7qTZH2AcCJDjgk4LXo9X1t/s1600/shattered-planet-header.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhezz2yg0FatTyHsyClXHYPuodWKcNR2EQuFTzG713Lyd7ThuQyRuim2XWgcnzhVqbM6oLVgzupU4omZ_VxFYqN-tEZIUP-16754E1x7embGYsvkaiZfIraNJ7qTZH2AcCJDjgk4LXo9X1t/s1600/shattered-planet-header.jpg" /></a></div>
<br />
El roguelike es un género que lleva mucho tiempo influenciando a otros géneros pero que también está empezando a contar con variedad dentro de su propio género, y es que en los últimos años han aparecido versiones de este género más simplificadas pero que mantienen las características esenciales que lo definen como un juego de este tipo.<br />
<br />
Son juegos más sencillos a nivel de complejidad y mejor diseñados a nivel de usabilidad. Hay menos elementos que manejar, las explicaciones son más claras y concisas y las consecuencias de nuestras acciones son más inmediatas.<br />
<br />
Con esto el género gana accesibilidad a nivel cognitivo y teniendo en cuenta de que son juegos por turnos, sin límite de tiempo y que se pueden manejar sólo con el ratón; resultan realmente interesantes en accesibilidad.<br />
<a name='more'></a><br />
Como hemos dicho, estos dos ejemplos que os mostramos son juegos que mantienen la esencia del género: acción por turnos, mapas generados proceduralmente en cada partida, elementos de los que desconoces su utilidad hasta que los pruebas o identificas, gran variedad de objetos y eventos que modifican las habilidades o el entorno... Un conjunto de características que hacen que el jugador aprenda poco a poco sobre el juego y consiga cada vez llegar más lejos en su aventura.<br />
<br />
<br />
<br />
<h2>
Shattered Planet </h2>
<br />
Gráficos, música y sonidos bastante cuidados (comparándolo con otros juegos del mismo género), y aunque muramos hay una parte del progreso del jugador que se mantiene, lo que nos ayuda a avanzar más en el siguiente intento.<br />
<br />
Está disponible en plataformas móviles y en PC en tiendas digitales como steam: <a href="http://store.steampowered.com/app/305640/">store.steampowered.com/app/305640/</a><br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/v6ezL7sH29Q?rel=0&showinfo=0" width="853"></iframe><br />
<br />
Enlace al vídeo <a href="http://www.youtube.com/watch?v=v6ezL7sH29Q">www.youtube.com/watch?v=v6ezL7sH29Q</a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<h2>
Pixel Dungeon</h2>
<br />
Gráficos y sonidos más sencillos, pero tiene una gran variedad de objetos, armas, pócimas... Y cuenta con 4 clases de héroes con ligeras diferencias en habilidades. En este caso cada vez que morimos perdemos todo el progreso, al igual que sucede en otros juegos del mismo género.<br />
<br />
Tiene zoom configurable durante el juego que aunque no aumenta los textos sí lo hace con el resto de elementos del juego.<br />
<br />
Cuenta con una versión totalmente gratuita en Android y PC descargable en su página web: <a href="http://pixeldungeon.watabou.ru/">pixeldungeon.watabou.ru</a><br />
<br />
Aunque recientemente han publicado una versión en Steam mejorada para PC que es de pago pero que tiene un precio bastante reducido: <a href="http://store.steampowered.com/app/365900/">store.steampowered.com/app/365900/</a><br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/kBG0HlELPtM?rel=0&showinfo=0" width="853"></iframe><br />
<br />
Enlace al vídeo: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=kBG0HlELPtM">www.youtube.com/watch?v=kBG0HlELPtM</a>Javier Mairenahttp://www.blogger.com/profile/15111694783222296139noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-34799228497004343022016-01-21T19:39:00.000+01:002016-01-21T19:39:06.599+01:00El éxito de un shooter online para ciegos: Swamp<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg94J-rpiPOv7odxS3tTZgH8ZJv3ej_VwygM4BNsAb0FZDwWhF2s1-h0qNtjV0VHN21tzjuP9BpUSlonp3h9paWb4HIwvEbPQy9Tchtt3I8vwyK0KznK1oCyZUvbRtCd1LmwyIppqGs8lOq/s1600/swamplogo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg94J-rpiPOv7odxS3tTZgH8ZJv3ej_VwygM4BNsAb0FZDwWhF2s1-h0qNtjV0VHN21tzjuP9BpUSlonp3h9paWb4HIwvEbPQy9Tchtt3I8vwyK0KznK1oCyZUvbRtCd1LmwyIppqGs8lOq/s1600/swamplogo.jpg" /></a></div>
<br />
<a href="http://www.kaldobsky.com/audiogames">Swamp</a> es seguramente el shooter online accesible para personas ciegas que más éxito ha tenido hasta la fecha. Es un proyecto que empezó ya hace unos años y que ha pasado por distintas etapas, llegando a tener hasta 3500 jugadores registrados y una media de 90 usuarios concurrentes jugando.<br />
<br />
Recientemente su creador ha publicado un vídeo en el que comenta las características del juego mientras podemos ver la representación de una partida real. Os resumimos lo que nos ha parecido más interesante sobre el diseño del juego y el comportamiento de los jugadores y os dejamos el vídeo al final del artículo.<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Nota: aunque las imágenes que vemos en este artículo sean de una vista aérea de la partida cada jugador controla a su personaje con el típico control en primera persona de la mayoría de shooters.<br />
<br />
<br />
<h3>
Navegación por el mapa</h3>
<br />
Es un juego controlado en primera persona en el que te puedes mover con el teclado (haciendo giros de 90 o 45 grados) o controlarlo con el ratón (girando libremente).<br />
<br />
A pesar de esta libertad total para el uso de un tipo de control u otro en cualquier situación, se puede observar claramente como cuando están recorriendo el mapa sin encontrarse con un enemigo lo hacen siempre con giros de 90 o 45 grados, y que sólo utilizan el giro libre del ratón cuando se encuentran cerca de un enemigo para dispararle.<br />
<br />
Entendemos que los giros fijos de 90 y 45 grados ayudan al jugador a tener más clara su situación en el mapa y la dirección hacia la que dirigirse.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbKVKYYmHpIsg3xE636tQ5tTjgDg0bEDQDDlJk4z6OY-moCFjJ_TI32Wfu1GT-5rQXWjxuGNAP5wWvTRhzlFX9_1zGP2Rc_1PqaCbobEx8TuXorZPIZikEJqWq5XXFSRWGBFXPTeRnUGCF/s1600/swamp5.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="274" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbKVKYYmHpIsg3xE636tQ5tTjgDg0bEDQDDlJk4z6OY-moCFjJ_TI32Wfu1GT-5rQXWjxuGNAP5wWvTRhzlFX9_1zGP2Rc_1PqaCbobEx8TuXorZPIZikEJqWq5XXFSRWGBFXPTeRnUGCF/s640/swamp5.PNG" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<h3>
Radar de ayuda</h3>
<div>
<br /></div>
<div>
El juego cuenta con una opción activable y desactivable en cualquier momento que los jugadores usan bastante pero de forma intermitente y que consiste en un sensor de obstáculos. Funciona haciendo un recorrido alrededor del jugador y emitiendo un sonido característico según si ha encontrado algún obstáculo o si el espacio está abierto.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTYsgq7-14K4rticPoWZIih9PbPfRwehRltfPLtecNrwBJWRVVHvpK7gjrnJtbj04tnKBymt67LgdV8P1PnpvLIqialIrFxMnYlfY0VQUxgtjedBeNpmrHj7UBZIX04bN0zjEjdzuqwcbE/s1600/swamp2.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="276" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTYsgq7-14K4rticPoWZIih9PbPfRwehRltfPLtecNrwBJWRVVHvpK7gjrnJtbj04tnKBymt67LgdV8P1PnpvLIqialIrFxMnYlfY0VQUxgtjedBeNpmrHj7UBZIX04bN0zjEjdzuqwcbE/s640/swamp2.PNG" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<h3>
Límite bajo de jugadores por partida</h3>
<br />
Existe un límite de jugadores por partida bastante bajo, en la partida que se muestra en el vídeo son 3 contra 3. La razón es que si con muchos jugadores existirían demasiados sonidos indicadores de la posición de esos jugadores y no podrías determinar la procedencia exacta de ellos porque se mezclarían.<br />
<br />
Por ejemplo si hubiera dos jugadores contrarios en una posición más o menos cercana los dos sonidos se mezclarían en uno y dispararías en medio de los dos en vez de a uno de ellos, como indica el dibujo:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE0RxxdnlQ13CVq-Qd2TUxDr-xLwAxa2lRYZ-goxEoS__1SjZd2ntOgqQjWpWk5eOLqYy1PnOhM10XNhDPGEL3LjRshLM3SdySa9vJViYy-zGIEqH-6JlwrE1YpUmcSJSaD1mbwTiFQ9_x/s1600/swamp1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="274" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE0RxxdnlQ13CVq-Qd2TUxDr-xLwAxa2lRYZ-goxEoS__1SjZd2ntOgqQjWpWk5eOLqYy1PnOhM10XNhDPGEL3LjRshLM3SdySa9vJViYy-zGIEqH-6JlwrE1YpUmcSJSaD1mbwTiFQ9_x/s640/swamp1.PNG" width="640" /></a></div>
<br />
En el modo de juego en solitario, que consiste en matar a una gran cantidad de zombies, no existe este problema porque cada zombie tiene un sonido distinto.<br />
<br />
<br />
<h3>
Punto de respawn único</h3>
<br />
Lo habitual en el género de shooter online es que cuando mueres reapareces en uno de los puntos de respawn preestablecidos, que suelen ser varios. Con lo que cada vez que mueres apareces en un sitio distinto.<br />
<br />
Esta característica suponía un problema para los jugadores de este juego porque causaba desorientación y ocasionaba una pérdida de tiempo extra al tener que reconocer el lugar donde habían aparecido. La solución fue hacer que sólo hubiera un punto de respawn y que este estaba en tu propia base, así siempre tenías clara tu situación en el mapa nada más revivir.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF-EEZn2xZjXX2N8QNtIFr9K7spulNBuw6Ja3ZbtE853psNEWqok8i201ZxwnI1-rp4zGg9F37uSdO7TTaiYR6-JhR9eOrnhx318XFGpnDVSUYEZrSTcZlcn67A9rK6UCwoRAKWLHt9be1/s1600/swamp3.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="274" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF-EEZn2xZjXX2N8QNtIFr9K7spulNBuw6Ja3ZbtE853psNEWqok8i201ZxwnI1-rp4zGg9F37uSdO7TTaiYR6-JhR9eOrnhx318XFGpnDVSUYEZrSTcZlcn67A9rK6UCwoRAKWLHt9be1/s640/swamp3.PNG" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<h3>
Mapa de calor</h3>
<br />
Al final del vídeo, el autor nos muestra un "mapa de calor" que representa por donde han permanecido más tiempo los jugadores de cada equipo.<br />
<br />
Esta partida la ganó el equipo azul y la perdió el equipo rojo. En el mapa se puede apreciar claramente como el equipo azul dominó más centro del mapa, hecho que podría haber influido positivamente en su victoria.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0k-7ON_ePkEmrUMFz_0ha062Fg25sR1XqESzb09bhZRqdx8Td3s6C3LUKQ7MLj-gUMHizpBVf9A1s7bkNjGaBiGcXeFlPZgwiBkg7XPM5g7SXkk5nQ4jaEh7eXx7dZBsrYMIpA9NHSJDT/s1600/swamp4.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="276" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0k-7ON_ePkEmrUMFz_0ha062Fg25sR1XqESzb09bhZRqdx8Td3s6C3LUKQ7MLj-gUMHizpBVf9A1s7bkNjGaBiGcXeFlPZgwiBkg7XPM5g7SXkk5nQ4jaEh7eXx7dZBsrYMIpA9NHSJDT/s640/swamp4.PNG" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
Aquí os dejamos el vídeo completo de la partida comentada:<br />
<br />
<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/UJ3B_wjqGnk" width="640"></iframe></center>
<br />
Enlace al vídeo: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=UJ3B_wjqGnk">https://www.youtube.com/watch?v=UJ3B_wjqGnk</a><br />
<br />
<br />
El juego se puede descargar gratuitamente en: <a href="http://www.kaldobsky.com/audiogames">www.kaldobsky.com/audiogames</a><br />
Aunque para jugar online es necesario pagar una cuota anual.Javier Mairenahttp://www.blogger.com/profile/15111694783222296139noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-57573533649323654982015-12-14T22:49:00.000+01:002015-12-14T22:50:53.141+01:00A Blind Legend, aventura épica accesible para ciegos<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiirPtf-T0arRdBsay6Y2ymX8C7TqdKclEEGURClboFISKBUyEQFxOEzHulBkBZKviIfPerUxPySmFFAs47Knj9a9mhJ8rkGgqk3LH5hSwnWv61Pp9mDzG_GwQo-C-ojKJGPC82Ea6rNna1/s1600/BL_artwork_SD_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiirPtf-T0arRdBsay6Y2ymX8C7TqdKclEEGURClboFISKBUyEQFxOEzHulBkBZKviIfPerUxPySmFFAs47Knj9a9mhJ8rkGgqk3LH5hSwnWv61Pp9mDzG_GwQo-C-ojKJGPC82Ea6rNna1/s640/BL_artwork_SD_02.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<a href="http://www.ablindlegend.com/">A Blind Legend</a> puede ser considerado como una gran super producción dentro de los juegos accesibles para ciegos, teniendo en cuenta la poca cantidad de juegos de este tipo y que contó con un presupuesto de 43.310€ gracias a una <a href="http://es.ulule.com/a-blind-legend/">campaña de crowdfunding</a>.<br />
<br />
No es un juego perfecto, pero se nota que el dinero se invirtió en una muy buena calidad de efectos de sonido y en actores que han dado vida a la aventura con grabaciones de voz a la altura de otros videojuegos dirigidos al público mayoritario.<br />
<a name='more'></a><br />
Está disponible para Android e iOS pero sólo en Inglés y Francés. No obstante las reglas son sencillas y la pronunciación de los actores es clara, con lo que si dominamos un poco alguno de estos idiomas merece la pena hacer el esfuerzo por entender los diálogos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbaxYBlVqf3XYUcYVhZ0L3kygMfvlFwGbnk5-bC-HpH6fl4yFSKIi6oDbM-hA_fm0BtYitjd9xvi1UPxVZuYmV49f8Xkr-C2Zd10EUQZ4i16-0jKojIlhBGK8swrpwohfTk391d7mREOhn/s1600/BL_artwork_SD_04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="278" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbaxYBlVqf3XYUcYVhZ0L3kygMfvlFwGbnk5-bC-HpH6fl4yFSKIi6oDbM-hA_fm0BtYitjd9xvi1UPxVZuYmV49f8Xkr-C2Zd10EUQZ4i16-0jKojIlhBGK8swrpwohfTk391d7mREOhn/s320/BL_artwork_SD_04.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
La ambientación está realmente conseguida y el juego transmite la acción típica de las películas de aventuras: lucharemos contra bandidos, lobos, nos esconderemos de los soldados del rey, cabalgaremos esquivando obstáculos... Todo sin la necesidad de ver, el juego es completamente accesible para las personas que no pueden ver, incluidos los menús.<br />
<br />
El control es uno de los puntos en los que flaquea, por cosas como exigir un doble toque en la pantalla excesivamente rápido, dificultad a veces para seguir el camino correcto o complejidad al manejar al caballo (nosotros nos quedamos atascados en la escena del galope a caballo). Pero creo que mucha gente hará un esfuerzo extra en este aspecto ya que la producción merece la pena.<br />
<br />
Aquí tenéis un trailer del juego:<br />
<br />
<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/-i_CcH5Bd30?rel=0&showinfo=0" width="853"></iframe></center>
<br />
Enlace al vídeo: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=-i_CcH5Bd30">www.youtube.com/watch?v=-i_CcH5Bd30</a><br />
<br />
Lo podéis descargar en Google Play: <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dowino.ABlindLegend&hl=en">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dowino.ABlindLegend&amp;hl=en</a><br />
<br />
O en iTunes: <a href="https://itunes.apple.com/en/app/a-blind-legend/id973483154">https://itunes.apple.com/en/app/a-blind-legend/id973483154</a>Javier Mairenahttp://www.blogger.com/profile/15111694783222296139noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-1967762925627685272015-11-17T19:12:00.000+01:002015-11-17T19:12:29.412+01:00Sol, un plataformas lleno de accesibilidad<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkUBCGx_P8RgkYY4qEbmz5aoEAsA6c6nlrRVbp8EtTRk6g3_xIzWaupAfV8RNFLj5uMSePyskVo0vgflA8ub10ptRWeLnP_-Qao3IP-eS3qDk3NiXikPyWJUKx0kHJEHLgis6E_eGPMWcx/s1600/sol-header.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkUBCGx_P8RgkYY4qEbmz5aoEAsA6c6nlrRVbp8EtTRk6g3_xIzWaupAfV8RNFLj5uMSePyskVo0vgflA8ub10ptRWeLnP_-Qao3IP-eS3qDk3NiXikPyWJUKx0kHJEHLgis6E_eGPMWcx/s640/sol-header.png" width="640" /></a></div>
<br />
<a href="http://sol.azurasun.com/">Sol</a> es un juego de plataformas que sorprende por el gran esfuerzo que han hecho en incluir opciones especiales de accesibilidad. Modo de control con un botón, control con ratón, ajuste de la velocidad de juego y modo alto contraste son algunas de sus características.<br />
<a name='more'></a><br />
En el control parte del esquema más sencillo que puede tener un juego de plataformas: cuatro teclas para el movimiento y un botón para saltar. Tanto si jugamos con el teclado como con el joystick tenemos libertad total para reconfigurar los botones.<br />
<br />
Sorprende el modo de control con ratón, pensando principalmente para las personas que controlan el pc con un ratón facial. En este modo aparece una cuadrícula para dividir la pantalla en distintas zonas, el personaje se mueve hacia la zona a la que movamos el cursor. Para saltar basta con mover el cursor algo más rápido hacia arriba.<br />
<br />
Esta cuadrícula también es configurable en el menú de opciones, pudiendo cambiar el tamaño de las zonas para ajustarlas a nuestras necesidades.<br />
<br />
Al principio de este vídeo se puede ver este tipo de control en funcionamiento, además de otras opciones de accesibilidad:<br />
<br />
<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/yHbBx9VZfDM" width="640"></iframe></center>
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<br />
Enlace al vídeo: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=yHbBx9VZfDM">http://www.youtube.com/watch?v=yHbBx9VZfDM</a><br />
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Una de las opciones de accesibilidad que no salen en el vídeo, pero que es de las más importantes, es cambiar la velocidad de juego, pudiendo disminuirla hasta un 25% de la velocidad original.<br />
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En el modo de control con un botón si hacemos una pulsación rápida el personaje cambia la dirección hacia que se está moviendo (con paradas entre un cambio de dirección y otro), si hacemos una pulsación larga salta.<br />
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A nivel visual podemos jugar a pantalla completa o en modo ventana, activar un lector de pantalla que lee los menús y las conversaciones de los personajes del juego, desactivar los fondos o atenuarlos, activar un zoom y modo de alto contraste. Todas estas opciones no son suficientes para poder jugarlo sin ver, pero sí que ayudan mucho a personas con problemas de visión.<br />
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Así es el juego en contraste normal:<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiymJ7VT0bRJpeIWtxRrJBYYpw6_QErLbP0gu0wH3GKymUb1WZNyZ0L0viBWIXPFE-C2ppVqEt_hApJ1mjoFTSVq540Kfe2LZ2tS0BFYs9zRyfwVvOwZfL6Y22ksyzQ8NsGrzeWPhmHg9vz/s1600/soledad-demo+contraste+normal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiymJ7VT0bRJpeIWtxRrJBYYpw6_QErLbP0gu0wH3GKymUb1WZNyZ0L0viBWIXPFE-C2ppVqEt_hApJ1mjoFTSVq540Kfe2LZ2tS0BFYs9zRyfwVvOwZfL6Y22ksyzQ8NsGrzeWPhmHg9vz/s640/soledad-demo+contraste+normal.jpg" width="640" /></a></div>
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Y así con el modo de alto contraste y los fondos desactivados:<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0SEzlFsFbu7uDdUYyt3lpRaKYTkNmFn5eXUPyviz0LrYIMc7-HzsKJLQ5ea-0jShxbZWTpHibuf59pkbWTW_tonDhPptNgKCLOya0Y4MwaF5hhgjv4dxxs7bbaSizJySSaXdHeBXsXfD6/s1600/soledad-demo+alto+constraste+sin+fondos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0SEzlFsFbu7uDdUYyt3lpRaKYTkNmFn5eXUPyviz0LrYIMc7-HzsKJLQ5ea-0jShxbZWTpHibuf59pkbWTW_tonDhPptNgKCLOya0Y4MwaF5hhgjv4dxxs7bbaSizJySSaXdHeBXsXfD6/s640/soledad-demo+alto+constraste+sin+fondos.jpg" width="640" /></a></div>
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Además cuenta con 3 niveles de dificultad (aunque no cuenta con modo invulnerable) y los volúmenes de música y efectos de sonidos pueden modificarse por separado.<br />
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Podéis descargar una demo gratuita o comprar el juego completo en su página web: <a href="http://sol.azurasun.com/">sol.azurasun.com</a><br />
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<br />Javier Mairenahttp://www.blogger.com/profile/15111694783222296139noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-21336575479693522742015-10-23T17:23:00.000+02:002015-10-23T17:23:04.465+02:00Best Veggies, mezcla de buscaminas y juego de recolección<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHjXNe3W5X_OkeeeV7e79jQznSBmPiKd6fSzuMspMWUjym9NEzS18gZKge3X0k0slioys7Y05nOruiXuEUo7-SWhWcsqo5X9Bjb4rXdet2ZZaLMBC50md3sQObz4HwMVZ3ZhFFke6ZQI_P/s1600/veggiesheader.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHjXNe3W5X_OkeeeV7e79jQznSBmPiKd6fSzuMspMWUjym9NEzS18gZKge3X0k0slioys7Y05nOruiXuEUo7-SWhWcsqo5X9Bjb4rXdet2ZZaLMBC50md3sQObz4HwMVZ3ZhFFke6ZQI_P/s640/veggiesheader.png" width="640" /></a></div>
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<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=puzzle.farm.bestveggies">Best Veggies</a> es un nuevo juego para Android que mezcla la conocida mecánica del juego Buscaminas con los juegos de recolectar que tan famosos se han hecho en las redes sociales y móviles. La mezcla ha resultado ser un juego sencillo, muy divertido y con algunas características que lo hacen interesante en accesibilidad.<br />
<a name='more'></a><br />
Nos gusta el hecho de que no hay tiempo límite para realizar nuestras acciones, se puede controlar con una sola mano y el diseño gráfico es sencillo y claro; sin problemas con el daltonismo y con un tamaño aceptable de los elementos en la pantalla.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2Lxj6rqK_LlY319uo1yiKlVAREyTeSoABxcs3HzMqeAYNkOuEHNiSN-cB3tgqmdOCFVwI8Y256XoAr9eP5CcukObEBs-uKaWLqVnn9DPUZIcTJhqeQuknUq9RuOMNTYFBE_ZLnRq-2Vm9/s1600/BestVeggies_playing.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2Lxj6rqK_LlY319uo1yiKlVAREyTeSoABxcs3HzMqeAYNkOuEHNiSN-cB3tgqmdOCFVwI8Y256XoAr9eP5CcukObEBs-uKaWLqVnn9DPUZIcTJhqeQuknUq9RuOMNTYFBE_ZLnRq-2Vm9/s640/BestVeggies_playing.png" width="360" /></a></div>
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Se puede descargar gratuitamente para Android aquí: <a href="http://play.google.com/store/apps/details?id=puzzle.farm.bestveggies">play.google.com/store/apps/details?id=puzzle.farm.bestveggies</a><br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/XI8FpqasmSc?rel=0&showinfo=0" width="853"></iframe></center>
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Enlace al vídeo: <a href="https://youtu.be/XI8FpqasmSc">https://youtu.be/XI8FpqasmSc</a>Javier Mairenahttp://www.blogger.com/profile/15111694783222296139noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5839372464701786160.post-46708695337124863402015-10-14T20:05:00.000+02:002015-10-14T20:05:18.341+02:00Accesibilidad en Madrid Games Week 2015<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/oHsZWTnTlLU?rel=0&showinfo=0" width="853"></iframe></center>
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El vídeo que encabeza esta entrada (<a href="http://youtu.be/oHsZWTnTlLU">youtu.be/oHsZWTnTlLU</a>) se corresponde a la charla que dieron <a href="http://twitter.com/javimairena">Javier Mairena</a> y <a href="http://twitter.com/tadenae">Rosa Santos</a> en la pasada Madrid Games Week sobre accesibilidad en videojuegos. Se trata de una pequeña presentación de la problemática actual, y que repitieron fuera del recinto para poder grabarla y difundirla por Internet.<br />
<a name='more'></a><br />
Además destacamos un par de juegos que vimos por allí por su accesibilidad. Uno de ellos fue <a href="https://thelastdoor.com/">The Last Door</a>, juego del que ya<a href="http://www.videojuegosaccesibles.es/2013/07/the-last-door-nuevo-capitulo-y-mas.html"> hemos hablado de él anteriormente</a> por cosas como su subtitulado para sordos o su fuente accesible para disléxicos.<br />
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Esta vez estaban presentando la segunda temporada del juego, que dentro de poco estará disponible.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGjANBChhE_jUy5178KYdDBLQUhyphenhyphen9S-9qLcTczyhyphenhyphenTfBu3HW8qBVAdYjMkpuCRcf-IUgoBkEhmJXjxUxc7bDByh4gDDsmWJ0W54oO9Uv5ZNRZVcQI1VwKIdoI-qcJSWPYW1VkCUSNKDzid/s1600/TLD+games+week.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGjANBChhE_jUy5178KYdDBLQUhyphenhyphen9S-9qLcTczyhyphenhyphenTfBu3HW8qBVAdYjMkpuCRcf-IUgoBkEhmJXjxUxc7bDByh4gDDsmWJ0W54oO9Uv5ZNRZVcQI1VwKIdoI-qcJSWPYW1VkCUSNKDzid/s640/TLD+games+week.jpg" width="360" /></a></div>
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Y el segundo juego que nos llamó la atención fue <a href="http://herding-cats.net/cannonland/">Cannon Land</a>, un juego actualmente disponible par Android y dentro de poco para iOS que se controla sólo con un botón (pulsando en cualquier lugar de la pantalla).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQbywOTXVACLRpXfMBOA4Wf09CgDO7WTbTeIBlG3zMyozvyqMTAYvVGsew9qgGQqHjnDF-pzV9wBmEb3_1ZZyeWPucEIaMVT0PjvRrEDmVvHJsQuMV1j-17GDFcjGeMPIJqsNTCsr9EcGq/s1600/cannonland.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQbywOTXVACLRpXfMBOA4Wf09CgDO7WTbTeIBlG3zMyozvyqMTAYvVGsew9qgGQqHjnDF-pzV9wBmEb3_1ZZyeWPucEIaMVT0PjvRrEDmVvHJsQuMV1j-17GDFcjGeMPIJqsNTCsr9EcGq/s640/cannonland.png" width="360" /></a></div>
<br />Javier Mairenahttp://www.blogger.com/profile/15111694783222296139noreply@blogger.com0