martes, 27 de septiembre de 2011

Análisis: Frozen Synapse



Frozen Synapse es un juego de estrategia por turnos bastante accesible por varios motivos: control sencillo, gráficos simples, tiempo ilimitado en cada turno... La mayoría de los problemas en este juego podrán venir por no llegar a comprender bien las reglas de movimiento y acción, aunque son relativamente pocas comparadas con las que suele haber en un juego de estrategia de este tipo.

jueves, 22 de septiembre de 2011

Slalom, el Videojuego



Slalom, el Videojuego, es un simulador del deporte “Slalom en Silla de Ruedas”, practicado por personas con parálisis cerebral. El objetivo de la creación de este simulador es que las personas que practican o quieren empezar a practicar este deporte puedan conocer mejor sus reglas, tipos de pruebas y recorridos, e incluso mejorar sus tiempos practicando estrategias distintas de movimientos.

Slalom, el Videojuego, es un proyecto del Ministerio de Sanidad, Política Social e Igualdad y del Centro de Referencia Estatal Discapacidad y Dependencia de León; desarrollado por The Game Kitchen junto a AccessAble Games.

viernes, 16 de septiembre de 2011

II International Conference on Translation and Accessibility in Video Games and Virtual Worlds. Call for papers.


Los próximos días 22 y 23 de Marzo de 2012 se celebrará en Barcelona la conferencia "II International Conference on Translation and Accessibility in Video Games and Virtual Worlds", organizado por Transmedia Catalonia Research Group y Universitat Autònoma de Barcelona.

La web de la conferencia es: http://jornades.uab.cat/videogamesaccess/
Todavía no han actualizado la web con la información para esta segunda conferencia, pero ya han hecho público el "call for papers":

viernes, 9 de septiembre de 2011

Ichi



Ichi es un videojuego gratuito para PC que se controla con un botón. Tenemos que resolver 15 puzles haciendo girar unos elementos en los que rebota una bola para hacer que la bola recoja los objetivos del nivel.

Sólo se puede utilizar la barra espaciadora como pulsador y no se puede cambiar la velocidad del juego, algo que puede hacerlo imposible de jugar para muchos porque requiere velocidad de reacción en algunos niveles en los que la bola puede morir si se choca con determinadas paredes irregulares.

Eso sí, podemos repetir un nivel cuantas veces queramos y el menú tiene un diseño original pensando también para un botón.

Podéis descargarlo para Windows en su web: www.ichi-game.com
Enlace al vídeo: http://vimeo.com/25349348

martes, 6 de septiembre de 2011

XCM Re-Mapper


XCM Re-Mapper es un dispositivo que nos permite intercambiar las funcionalidades de los botones de los mandos en XBOX 360 o PS3; algo que soluciona muchos problemas ya que la mayoría de los juegos de consola no dan una libertad total en la configuración de los controles.

jueves, 1 de septiembre de 2011

hóPLAY 2011


hóPLAY 2011, festival internacional de videojuegos celebrado en Bilbao, contará este año con una charla sobre accesibilidad en videojuegos, a cargo de AccessAble Games. Será el día 14 de Septiembre a las 19:00 horas.

También habrá otras charlas que os pueden resultar de interés, destacamos las siguientes:
  • 14 de Septiembre
    • 18:00 - "Videojuegos y calidad de vida".
    • 19:00 - "Accesibilidad en videojuegos".
  • 14 y 15 de Septiembre
    • 10:00 - Taller "Jugar saludablemente".

Web del encuentro: www.alhondigabilbao.com/hoplay1
Programa completo: programa hóPLAY 2011.

miércoles, 24 de agosto de 2011

eBaVIR, rehabilitación del equilibrio con Wii




El Hospital Nisa Valencia al Mar y la Universidad Politécnica de Valencia han desarrollado un sistema basado en Wii para pacientes con daño cerebral. El nuevo sistema, llamado eBaVIR, se está usando para rehabilitación, principalmente en el entrenamiento del equilibrio.

Si queremos conocer más datos sobre el proyecto y los resultados obtenidos en los pacientes durante un estudio, podemos consultar este completo artículo:
Effectiveness of a Wii balance board-based system (eBaViR) for balance rehabilitation: a pilot randomized clinical trial in patients with acquired brain injury.

Link al vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=DnVLgrrQfzc

lunes, 1 de agosto de 2011

Análisis: VVVVVV


VVVVVV es un videojuego de plataformas estilo retro pero con un concepto básico novedoso: nuestro botón de acción hace que la gravedad cambie y nos vayamos al techo, al volver a pulsarlo volvemos al suelo.

A pesar de ser un juego con bastante dificultad (como solían ser muchos videojuegos antiguos) en la versión de PC que analizamos os enseñamos las opciones de accesibilidad que han incluido que hacen que sea mucho más accesible.