lunes, 19 de marzo de 2012

Perder el miedo a la accesibilidad


Cuando hablas de accesibilidad en videojuegos a jugones o a desarrolladores de juegos se aprecia notablemente que la mayoría de gente tiene miedo a que se incluya ciertos diseños y opciones de accesibilidad en los juegos.

Mucha gente cree que si se incluyen en todos los juegos opciones como un modo de inmunidad o posibilidad de saltar al siguiente nivel la gente dejaría de querer jugar porque el juego ya no sería un reto. Pero hay que perder este miedo a la accesibilidad sobre todo por dos razones:

jueves, 8 de marzo de 2012

Attractor HD para iPad y Android


Attractor HD es la versión para iPad y Android de un juego que os presentamos el año pasado en su versión para PC, un pequeño juego lleno de accesibilidad. En iPad y Android jugar simplemente tocando los atractores directamente en la pantalla resulta todavía más intuitivo.

El juego está pensado para que juguemos a nuestro ritmo, no existe un límite de tiempo para completar cada nivel con lo que podemos terminarlo a nuestro propio ritmo. Además si aún así tenemos algún problema podemos cambiar la velocidad del juego en las opciones y ajustarlo a nuestras capacidades.

miércoles, 7 de marzo de 2012

EMLabs Virtual Games for Multiple Sclerosis




Hoy, la Asociación de Esclerosis Múltiple de Bizkaia pone en marcha en su Centro de Rehabilitación de Bilbao el EMLabs Virtual Games, un proyecto para la rehabilitación de los pacientes con Esclerosis Múltiple utilizando Kinect.

Virtualware ha desarrollado el sistema principal con el que arrancará el proyecto, una plataforma de juegos que utiliza Kinect para la captura de movimientos que permite gestionar y ejecutar los programas de rehabilitación física para los pacientes con esclerosis múltiple.

Esta herramienta, tiene un módulo de análisis e informes que permite al terapeuta el seguimiento de los progresos de cada usuario, así como controlar que los ejercicios se están haciendo correctamente.

Más información: http://www.emfundazioa.org/emlabs-virtual-games-for-multiple-sclerosis-en-el-centro-de-adembi

Enlace al vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=vgh88VOABDg#!

viernes, 2 de marzo de 2012

Programa de II International Conference on Translation and Accessibility in Video Games and Virtual Worlds


Ya se ha publicado el programa de "II International Conference on Translation and Accessibility in Video Games and Virtual Worlds" que se celebrará los próximos días 22 y 23 de Marzo en la Universitat Autònoma de Barcelona.

El primer panel del primer día es el que se centra más en accesibilidad, este es su contenido:

PANEL 1: Accessible Game Design & Accessibility to Virtual Worlds  - Chair: David Camacho
  • Kel Smith, Anikto LLC: Innovations in Accessibility: What We Can Learn From Digital Outcasts
  • Javier Torrente, Universidad Complutense de Madrid (UCM); Eugenio J. Marchiori, UCM; José Ángel Vallejo-Pinto, Universidad de Oviedo; Pablo Moreno-Ger, UCM; Baltasar Fernández-Manjón, UCM1: Mobile gaming for blind users
  • Eugenia Arrés, Universidad de Granada & independent localiser: How can translators make videogames accessible?: Proposal with open-source software for cognitive impaired users
  • Óscar García & Anna Badia, La Salle-Universitat Ramon Llull: Natural Interaction and Accessibility within Serious Games: A case-study approach

Programa completo de la conferencia aquí: http://jornades.uab.cat/videogamesaccess/content/program

miércoles, 29 de febrero de 2012

Curso Autismo y Tecnología


El 13 y 14 de abril se celebrará en la sede de APNA Madrid (Calle Navaleno, 9) el "Curso de Introducción, Autismo y Tecnología" impartido por Begoña Pino y Francesc Sistach. Dentro del curso habrá un apartado que tratará el tema del uso de videojuegos en el Autismo.

Tenéis más información en este documento: http://apna.es/agenda/pdf%20autismo%20tic.pdf

martes, 21 de febrero de 2012

PC, la plataforma más accesible

A pesar de que Wii, XOBX 360 con Kinect o iPad entre otros, han sido muy comentados por temas de accesibilidad, nosotros creemos que el PC es la plataforma de juego más accesible para la diversidad funcional hablando en términos generales. Explicamos nuestras razones.

martes, 7 de febrero de 2012

Análisis: The Explorer, Wii accesible para ciegos

The Explorer (De Ontdekker en Holandés) es un juego para Wii accesible para personas ciegas. Tiene imágenes y hace uso del Wiimote y la Balance board de Wii pero posee locuciones y señales auditivas necesarias para poder jugar sin ver. Es un juego especialmente diseñado para ser accesible para la diversidad funcional visual y que además tiene un precio muy reducido.

jueves, 2 de febrero de 2012

Top 25 de sitios webs

7-128 Software acaba de publicar un listado de los sitios web que considera más importantes sobre accesibilidad en videojuegos para la diversidad funcional visual, auditiva y en la movilidad. Casi todos son en inglés pero es interesante poder contar con una lista bastante completa y actualizada para estos grupos. 

Estos son los enlaces: