martes, 23 de abril de 2013

Análisis: XCOM - Enemy Unknown


Los juegos de estrategia suelen ser los más accesibles para la movilidad, pero muchas veces nos encontramos títulos de este género que no son demasiado accesibles por obligarnos a reaccionar rápido, por tener que hacer uso simultáneo de teclado y ratón o por mantener pulsaciones de botones mientras movemos el ratón.

Afortunadamente este no es el caso del XCOM Enemy Unknown, al que no le encontramos ninguna de estas pegas. Analizamos su versión para PC.

jueves, 11 de abril de 2013

Análisis: Happy Geese


Happy Geese es un nuevo juego para iPad desarrollado por Appically en el que podemos jugar a los tradicionales "Juego de la Oca" y "Escaleras y Serpientes" pero de una forma mucho más accesible y personalizable.

El juego ha sido diseñado para ser especialmente accesible para niños con trastornos del espectro autista, trastornos por déficit de atención con hiperactividad, síndrome de Down, retrasos en el desarrollo o dificultades en el aprendizaje.

jueves, 4 de abril de 2013

eyeCharm conviernte Kinect en un ratón facial

eyeCharm es un dispositivo que convierne Kinect en un ratón facial, dándonos la posibilidad de controlar un PC con la mirada.

Todavía es sólo un proyecto, pero si nos interesa podemos apoyarlo reservando uno de los dispositivos por 54$ (más 20$ de gastos de envío si vives fuera de EEUU).

¡Sólo quedan 3 días para apoyar el proyecto! 
Así que si te interesa accede a: http://www.kickstarter.com/projects/4tiitoo/nuia-eyecharm-kinect-to-eye-tracking

miércoles, 3 de abril de 2013

Curso de "Especialización en Diseño de Interacción con Estándares de Accesibilidad y Usabilidad"



La Universidad Tecnológica Nacional de Argentina, comienza el próximo miércoles día 10 de abril en Buenos Aires el curso de "Especialización en Diseño de Interacción con Estándares de Accesibilidad y Usabilidad".

Se tratarán temas como el diseño universal, accesibilidad y usabilidad en videojuegos, usuarios con necesidades especiales y leyes de accesibilidad.

Para más información e inscripción consulta la web: www.accesibleyusable.com

Aunque en la web ponga que día de comienzo es el 3 de abril ha habido un retraso y realmente será el día 10, así que todavía estás a tiempo si te interesa.

lunes, 25 de marzo de 2013

The Last Door, una aventura gráfica con tipografía para disléxicos y subtitulado de sonidos



El primer capítulo de la serie The Last Door, una aventura gráfica de horror de estilo pixel art, ya ha sido publicado y cuenta con importantes características de accesibilidad; entre ellas la opción de poder jugar con una fuente especialmente accesible para la dislexia y el subtitulado de sonidos.

lunes, 18 de marzo de 2013

Accesibilidad y socialización


Existen muchas razones por las que tener en cuenta la accesibilidad en los videojuegos, pero en mi opinión creo que la más importante son las posibilidades de socialización que pueden dar a colectivos que se siente excluidos de la sociedad.

miércoles, 6 de marzo de 2013

Auti-sim, experimenta la sobrecarga sensorial


Auti-sim es un pequeño juego desarrollado durante el "Hacking Health Vancouver 2013 hackathon" que pretende hacernos sentir la experiencia de un niño con autismo.

No pretende ser un simulador realista de lo que realmente ve y oye un niño o niña con autismo, pero sí hacernos sentir algo parecido a lo que experimentan. Y la verdad es que consigue crearte la sensación de querer huir de todo lo que puede producirte una saturación sensorial.

miércoles, 27 de febrero de 2013

Supermagical incluye modo para daltónicos


Seguimos con buenas noticias para los daltónicos, Supermagical, un juego para iOS desarrollado por la compañía española Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team ha incluido una opción para daltónicos en una reciente actualización del juego.