martes, 24 de septiembre de 2013

Formación sobre videojuegos que incluye accesibilidad


Afortunadamente en España están apareciendo cada vez más cursos sobre desarrollo de vidoejuegos, hace tan sólo unos años la oferta formativa en este campo era totalmente nula. Pero lo más importante es que ahora también se está empezando a incluir la accesibilidad como otra asignatura más.

Dos ejemplos de ello son el "Diploma de Extensión Universitaria en Diseño Creativo de Videojuegos" organizado por la Universitat Politècnica de València y el Instituto Tecnológico del juguete AIJU, que contará con una asignatura llamada "Vidoejuegos accesibles para todos".
Tenéis más información sobre el curso aquí: http://disenyodevideojuegos.blogs.upv.es

Y el curso "Diseño de videojuegos" organizado en Sevilla por Binaris, que cuenta también con una asignatura de "Accesibilidad".
Más información aquí: http://www.binaris.es/cursos/diseno-y-audiovisual/diseno-de-videojuegos

viernes, 13 de septiembre de 2013

Análisis: MirrorMoon EP


MirrorMoon EP es un juego de exploración y resolución de puzles bastante complejo a nivel cognitivo, pero por otro lado resulta especialmente accesible a nivel de movilidad al no poder morir, no existir tiempo límite y tener un control más o menos sencillo.

martes, 3 de septiembre de 2013

Análisis: Divekick, lucha con dos botones


Divekick es un juego de lucha 2D con aire desenfadado que se controla tan sólo con dos botones. Disponible para PC, PS3 y PS Vita; nosotros hemos probado la versión de PS3.

Puede parecer que con 2 botones no se puede hacer gran cosa en un juego de lucha, pero tiene más complejidad de la que parece. Lo malo es que necesitamos ser rápidos con esos dos botones.

miércoles, 31 de julio de 2013

AbaPlanet, aprendizaje para niños con autismo basado en ABA (iPad)


La Fundación Planeta Imaginario ha publicado AbaPlanet, una aplicación para iPad de aprendizaje avanzada y extensible que permite realizar ejercicios de lenguaje receptivo y de emparejamiento para aprender 350 palabras de vocabulario básico.

Más allá de los ejercicios, AbaPlanet incorpora los otros dos elementos fundamentales del método ABA (Applied Behavior Analysis): actividades de premio (juegos, vídeos, etc.) que se intercalan entre los ejercicios, y un sistema de registro que emite informes sobre la actividad del alumno.

martes, 9 de julio de 2013

The Last Door, nuevo capítulo y más accesibilidad


Hace unos meses os hablábamos de la tipografía para disléxicos y el subtitulado de sonidos que utilizaba el capítulo 1 de The Last Door para aumentar su accesibilidad, hoy os anunciamos que el capítulo 1 ha pasado a ser totalmente gratis tras la reciente publicación del capítulo 2, y además se ha aumentado la accesibilidad al traducirlo también al castellano y añadir un modo de pantalla completa.

También os presentamos los datos de uso de las opciones de accesibilidad que el juego ha tenido hasta la fecha.

miércoles, 19 de junio de 2013

Análisis: Bioshock Infinite


Bioshock Inifinte es un shooter razonablemente accesible, decimos esto porque a pesar de pertenecer a un género bastante complejo para la accesibilidad el juego cuenta con ciertas características que lo diferencian positivamente de otros juegos del mismo género.

Se encuentra disponible para PC, XBOX 360 y PS3. Nosotros hemos probado la versión de PC.

miércoles, 12 de junio de 2013

Análisis: Howler, control con dos botones


Howler es un juego para PC, Mac e iOS que se puede controlar con la voz o con la pulsación de dos botones en el que tenemos que dirigir un globo aerostático.

El juego requiere buenos reflejos para que el globo no se choque con ciertos elementos del nivel que hacen que caiga, pero destaca por su sencillo control y concepto. Os contamos nuestras impresiones de su versión para PC:

lunes, 3 de junio de 2013

Call for papers - Fun for All: Serious Business


Los próximos 13 y 14 de febrero de 2014 se celebrará en la Universidad Autónoma de Barcelona la tercera edición de la conferencia "Video Games and Virtual Worlds Translation, Accessibility and Educational Design" que este año lleva como título "Fun for All: Serious Business".

Ya se pueden mandar propuestas de ponencias, toda la información para hacerlo aquí: http://jornades.uab.cat/videogamesaccess/content/call-papers

Y más información sobre el evento aquí: http://jornades.uab.cat/videogamesaccess/content/iii-fun-all-serious-business-video-games-and-virtual-worlds-translation-accessibility-and