lunes, 25 de noviembre de 2013
Análisis: Survivor Squad
Survivor Squad es un juego de estrategia sencilla en el que controlamos a un pequeño grupo de supervivientes en una epidemia zombie.
Nos ha gustado el hecho de que resulta bastante accesible para la movilidad, pudiendo parar el juego cuando queramos y seguir dando órdenes a nuestros personajes, y porque aunque pueda parecer complejo realmente las mecánicas y la estrategias que el juego te exige que realices son muy sencillas.
miércoles, 13 de noviembre de 2013
Accessible Game Design Contest
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Accessible Game Design Contest es un concurso sobre desarrollo de prototipos de videojuegos que sean especialmente accesibles.
Hay que enviar la idea de lo que será el juego explicada en un pdf antes del 20 de diciembre de 2013, y después se dispone hasta el día 25 de mayo de 2014 para enviar el prototipo del videojuego.
Los cinco mejores juegos serán seleccionados para ser exhibidos en distintas exposiciones alrededor del mundo.
En la anterior celebración del concurso el ganador fue un juego para dos personas en el que una de ellas juega sin ver y la otra sin oír.
Toda la información del concurso aquí: http://agdc.capgame.fr/
martes, 22 de octubre de 2013
Análisis: FIFA 14
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Con el paso de los años los juegos de fútbol se han ido convirtiendo en algo cada vez más complejo en muchos aspectos, pero desde FIFA 12 esta franquicia cuenta con opciones de personalización muy importantes y modos de juego y control simplificados.
Repasamos lo más destacado que nos encontramos en FIFA 14 que hacen que sean un juego cada vez más accesible.
lunes, 7 de octubre de 2013
Así serán los modos para daltónicos en Battlefield 4
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Cuando salió Battlefield 3 los jugadores con daltonismo se llevaron una desagradable sorpresa, y es que el modo para daltónicos, que sí existía en la anterior entrega (Battlefield Bad Company 2), no estaba presente en este juego. Después de muchas peticiones de los jugadores los desarrolladores acabaron por añadirlo en una de las actualizaciones del juego.
En Battlefield 4 los jugadores con daltonismo no tendrán que volver a pasar por lo mismo ya que en la beta pública ya existe esta opción, y lo que es todavía mejor: ahora cuenta con 3 esquemas de colores distintos, uno por cada tipo de daltonismo más común.
Etiquetas:
daltonismo,
visual
viernes, 27 de septiembre de 2013
Steam Controller, un nuevo mando que promete accesibilidad
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Esta semana Valve ha anunciado la creación de nuevo sistema operativo (SteamOS) y de hardware específico para él (Steam Machines), aunque no es obligatorio para seguir jugando a los juegos comprados en Steam. El último anuncio ha sido la creación de un nuevo mando de control que cuenta con ciertas características que lo hacen más accesible de lo que son los gamepads tradicionales.
Estos mandos funcionarán tanto en SteamOS como en cualquier PC con otro sistema operativo que tenga instalado el cliente de Steam.
Algunas de sus características son:
Etiquetas:
cognitiva,
dispositivos de control,
movilidad
martes, 24 de septiembre de 2013
Formación sobre videojuegos que incluye accesibilidad
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Afortunadamente en España están apareciendo cada vez más cursos sobre desarrollo de vidoejuegos, hace tan sólo unos años la oferta formativa en este campo era totalmente nula. Pero lo más importante es que ahora también se está empezando a incluir la accesibilidad como otra asignatura más.
Dos ejemplos de ello son el "Diploma de Extensión Universitaria en Diseño Creativo de Videojuegos" organizado por la Universitat Politècnica de València y el Instituto Tecnológico del juguete AIJU, que contará con una asignatura llamada "Vidoejuegos accesibles para todos".
Tenéis más información sobre el curso aquí: http://disenyodevideojuegos.blogs.upv.es
Y el curso "Diseño de videojuegos" organizado en Sevilla por Binaris, que cuenta también con una asignatura de "Accesibilidad".
Más información aquí: http://www.binaris.es/cursos/diseno-y-audiovisual/diseno-de-videojuegos
Etiquetas:
educación
viernes, 13 de septiembre de 2013
Análisis: MirrorMoon EP
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MirrorMoon EP es un juego de exploración y resolución de puzles bastante complejo a nivel cognitivo, pero por otro lado resulta especialmente accesible a nivel de movilidad al no poder morir, no existir tiempo límite y tener un control más o menos sencillo.
martes, 3 de septiembre de 2013
Análisis: Divekick, lucha con dos botones
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Divekick es un juego de lucha 2D con aire desenfadado que se controla tan sólo con dos botones. Disponible para PC, PS3 y PS Vita; nosotros hemos probado la versión de PS3.
Puede parecer que con 2 botones no se puede hacer gran cosa en un juego de lucha, pero tiene más complejidad de la que parece. Lo malo es que necesitamos ser rápidos con esos dos botones.
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