Audiodisco es un videojuego gratuito que creé en 2008, pero que todavía hoy hay gente que sigue jugándolo. Se trata de una versión del clásico Pong pero simplificada y accesible para personas que tienen problemas de visión.
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sábado, 23 de abril de 2022
lunes, 15 de mayo de 2017
Podcast "El programa de los audiojuegos"
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"El programa de los audiojuegos" es un programa de la emisora RadioGeneral.com en el que se tratan temas relacionados con el entretenimiento virtual para invidentes.
Recientemente han creado una web en la que recopilan todos los audios en los que hablan sobre audiojuegos, realizando análisis y comentando novedades.
Podéis acceder a la web aquí: audiojuegoskenshi.tumblr.com
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miércoles, 15 de marzo de 2017
1-2-Switch parcialmente accesible para ciegos
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1-2-Switch es uno de los juegos con los que ha debutado la nueva consola Switch de Nintendo. Compuesto de pequeños minijuegos, demuestra las capacidades de detección de movimiento de los mandos y del nuevo sistema de vibración de alta definición que poseen (capaz de simular el movimiento de varios objetos distintos dentro del mando).
El diseño de muchos de los minijuegos de los que se compone invitan a los jugadores a no mirar a la pantalla y, en vez de ello, mirar directamente a los ojos del contrincante o cerrar los ojos para concentrarse en el movimiento y la vibración del mando.
Realmente no son juegos diseñados para ciegos y es necesario mirar la pantalla para moverte por las interfaces del juego o ver las puntaciones, pero con la ayuda de alguien que pueda ver puede resultar un gran entretenimiento.
Enlace al vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=lpDoYgGC9QI
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martes, 13 de diciembre de 2016
Symmetria: Prueba de Perfección
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"Symmetria: Prueba de Perfección" es un juego gratuito para dispositivos móviles en el que tenemos que replicar una distribución de cuadros de forma simétrica (en espejo). Una idea sencilla pero muy bien llevada a la práctica.
martes, 22 de noviembre de 2016
jueves, 17 de noviembre de 2016
viernes, 4 de noviembre de 2016
Accesibilidad en Bioschok Infinite
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Ya os hablamos hace tiempo de Bioshock Infinite, pero hemos querido volver a darle un rápido repaso a sus características más importantes en cuanto a accesibilidad; esta vez en formato vídeo.
Enlace al vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=gH8gG003iVg
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lunes, 15 de agosto de 2016
JAC, habilidad e inteligencia accesible para ciegos en Android
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JAC es un juego gratuito para dispositivos Android compuesto de dos juegos. Uno de ellos es educativo, dirigido a un público infantil, el otro es un juego de habilidad que puede divertir también a adultos.
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martes, 2 de agosto de 2016
Accesibilidad en Sproggiwood
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Sproggiwood es un rogue-like por turnos bastante sencillo, pero muy divertido y retante.
En la versión de PC se puede controlar con teclado, mando o ratón; y sus características y menú de opciones lo hacen accesible para un gran número de personas.
Enlace al vídeo análisis: www.youtube.com/watch?v=qOmzR80XqBA
jueves, 7 de julio de 2016
Accesibilidad en Alone in the Dark (2008)
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Juego del 2008 que destaca por su selector de capítulos, algo único porque en este juego no es necesario haber superado un nivel para poder pasar al siguiente.
Enlace al vídeo: www.youtube.com/watch?v=I4ZSk3MhAyY
miércoles, 15 de junio de 2016
Accesibilidad en The Last Door, Season 2
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Repasamos las opciones de accesibilidad tan importantes con las que cuenta esta saga que acaba de estrenar la versión coleccionista de la segunda temporada.
Destacan de nuevo la fuente para disléxicos y el subtitulado completo de sonidos y músicas.
Enlace al vídeo: www.youtube.com/watch?v=2s1GxuB8HJ0
martes, 10 de mayo de 2016
Relación entre las ventas de un juego y el gasto en usabilidad y marketing
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Bill Hardin ha publicado en su blog un estudio realizado por una compañía de desarrollo de vidoejuegos sobre cómo ha influido el gasto en marketing y el gasto en usabilidad sobre las ventas de sus últimos 100 juegos.
miércoles, 30 de marzo de 2016
The Division, modos para daltónicos y otras opciones de configuración importanes
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The Division cuenta con un gran número de opciones de configuración desde el día de su salida, y sorprende ver en PS4 (que es la versión que hemos probado) opciones que suelen estar presentes en los juegos de PC pero en los de consola.
En el vídeo de cabecera (www.youtube.com/watch?v=y2v96qOU3FQ) podéis ver los 4 modos para daltónicos que han incluido, algo que empieza a convertirse en un estándar en los shooters pero que no siempre están disponibles desde el primer día de salida del juego.
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martes, 2 de febrero de 2016
Dos roguelikes sencillos pero muy adictivos: Shattered Planet y Pixel Dungeon
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El roguelike es un género que lleva mucho tiempo influenciando a otros géneros pero que también está empezando a contar con variedad dentro de su propio género, y es que en los últimos años han aparecido versiones de este género más simplificadas pero que mantienen las características esenciales que lo definen como un juego de este tipo.
Son juegos más sencillos a nivel de complejidad y mejor diseñados a nivel de usabilidad. Hay menos elementos que manejar, las explicaciones son más claras y concisas y las consecuencias de nuestras acciones son más inmediatas.
Con esto el género gana accesibilidad a nivel cognitivo y teniendo en cuenta de que son juegos por turnos, sin límite de tiempo y que se pueden manejar sólo con el ratón; resultan realmente interesantes en accesibilidad.
jueves, 21 de enero de 2016
El éxito de un shooter online para ciegos: Swamp
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Swamp es seguramente el shooter online accesible para personas ciegas que más éxito ha tenido hasta la fecha. Es un proyecto que empezó ya hace unos años y que ha pasado por distintas etapas, llegando a tener hasta 3500 jugadores registrados y una media de 90 usuarios concurrentes jugando.
Recientemente su creador ha publicado un vídeo en el que comenta las características del juego mientras podemos ver la representación de una partida real. Os resumimos lo que nos ha parecido más interesante sobre el diseño del juego y el comportamiento de los jugadores y os dejamos el vídeo al final del artículo.
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lunes, 14 de diciembre de 2015
A Blind Legend, aventura épica accesible para ciegos
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A Blind Legend puede ser considerado como una gran super producción dentro de los juegos accesibles para ciegos, teniendo en cuenta la poca cantidad de juegos de este tipo y que contó con un presupuesto de 43.310€ gracias a una campaña de crowdfunding.
No es un juego perfecto, pero se nota que el dinero se invirtió en una muy buena calidad de efectos de sonido y en actores que han dado vida a la aventura con grabaciones de voz a la altura de otros videojuegos dirigidos al público mayoritario.
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martes, 17 de noviembre de 2015
Sol, un plataformas lleno de accesibilidad
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Sol es un juego de plataformas que sorprende por el gran esfuerzo que han hecho en incluir opciones especiales de accesibilidad. Modo de control con un botón, control con ratón, ajuste de la velocidad de juego y modo alto contraste son algunas de sus características.
miércoles, 14 de octubre de 2015
Accesibilidad en Madrid Games Week 2015
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El vídeo que encabeza esta entrada (youtu.be/oHsZWTnTlLU) se corresponde a la charla que dieron Javier Mairena y Rosa Santos en la pasada Madrid Games Week sobre accesibilidad en videojuegos. Se trata de una pequeña presentación de la problemática actual, y que repitieron fuera del recinto para poder grabarla y difundirla por Internet.
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jueves, 24 de septiembre de 2015
Beyond eyes, aprendiendo a ser ciego
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Beyond Eyes es un pequeño juego que nos pone en la piel de una niña que se ha quedado ciega por un accidente pirotécnico. Es una aventura en la que la protagonista aprende a moverse por el mundo sin ver, superando sus miedos y desarrollando sus otros sentidos.
jueves, 27 de agosto de 2015
SUPERHOT, el tiempo sólo avanza cuando te mueves
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SuperHot es un shooter en el que el tiempo sólo transcurre cuando movemos a nuestro jugador o realizamos alguna acción, algo que le da un toque de estrategia y que además lo hace mucho más accesible que un shooter normal.
Todavía no esta terminado, pero hemos probado la versión beta y nos ha gustado mucho. Además de ser una buena idea está bien llevada a cabo y el diseño de niveles hace que tengamos que pensar bien nuestros movimientos.
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