jueves, 20 de noviembre de 2014

Blind Tales, una audioaventura para Android


Blind Tales es un videojuego totalmente gratuito para dispositivos Android que se basa principalmente en el sonido, siendo accesible para personas ciegas a excepción de los menús.

Se trata de una aventura narrada con locuciones en castellano en las que se nos describe el entorno, los elementos con los que podemos interactuar y hacia donde podemos ir. Gracias a la brújula de la que disponen casi todos los dispositivos Android, elegimos la dirección hacia la que mirar o avanzar girando sobre nosotros mismos.

lunes, 20 de octubre de 2014

Modo accesible para ciegos en Injustice: Gods Among Us


Los juegos de lucha son uno de los géneros preferidos por personas ciegas ya que, como hemos comentado otras veces, el sonido en estéreo algo exagerado y la limitación del movimiento de los personajes en un sólo plano les hace posible jugar.

Injustice: Gods Among Us es uno de esos juegos, pero tenía un problema: hay objetos del escenario  que al pasar por delante de ellos puedes usarlos para pelear, pero sólo eres consciente de estar delante de uno de ellos si lo estás viendo.

Carlos Vasquez se puso en contacto con los desarrolladores para informarles sobre la problemática, pidiendo algún tipo de solución para poder jugar de forma más igualada contra otras personas que sí ven.

domingo, 21 de septiembre de 2014

Ajuste dinámico de la dificultad en videojuegos


Daniel Marquez Quintanilla, programador de videojuegos, ha publicado su trabajo final de Master titulado: "Inteligencia Artificial para el ajuste dinámico de la dificultad en videojuegos". Un extenso documento que trata sobre un tema que afecta enormemente en la accesibilidad de un videojuego.

Según Daniel, "el ajuste dinámico de la dificultad es el proceso por el cual se cambian de manera automática y en tiempo real parámetros, escenarios y comportamientos en un videojuego, basándose en las habilidades del jugador. El objetivo que se pretende con esto es evitar que el jugador se aburra (demasiado fácil) o se frustre (demasiado difícil) para así mantenerlo concentrado durante toda la partida a la vez que se le proporciona un nivel de desafío más a medida."

miércoles, 3 de septiembre de 2014

Titanfall incluye modos para daltónicos


Titanfall acaba de incluir 3 modos para daltónicos en su última actualización, solucionando los problemas más comunes que estaban teniendo los jugadores con dificultades para diferenciar ciertos colores.

Os mostramos cómo se ve el juego en cada uno de estos modos:

miércoles, 23 de julio de 2014

Alternativas a las pulsaciones prolongadas


Tradicionalmente en muchos juegos ha sido necesario mantener pulsado un botón para realizar una tarea prolongada en el tiempo, pero con el tiempo algunos juegos han añadiendo la opción de cambiar esas pulsaciones prologadas por pulsaciones momentáneas que activan y desactivan esa acción.

Vemos algunos de estos nuevos ejemplos de configuración:

domingo, 15 de junio de 2014

Dust: An Elysian Tail incluye modo invencible


Dust: An Elysian Tail es un frenético juego de acción que cuenta con sorprendentes opciones de accesibilidad difíciles de encontrar en otros juegos.

La más importante de ellas seguramente sea que en el nivel de dificultad fácil no nos pueden matar. Cada vez que nuestra barra de vida llega al mínimo el personaje cae al suelo, pero vuelve a levantarse automáticamente apartando a los enemigos más cercanos.

jueves, 29 de mayo de 2014

Por qué el texto debe permanecer hasta que el jugador pulse un botón


Algunos juegos permiten al jugador todo el tiempo que necesiten para leer los textos y sólo cuando el jugador pulsa un botón el juego muestra la siguiente frase, pero hay juegos en los que el texto avanza automáticamente y esto puede suponer graves problemas de accesibilidad, sobre todo en juegos en los que es imprescindible comprender bien la historia del juego (aventuras, juegos de rol...).

¿Por qué el texto debería permanecer en pantalla hasta que el jugador pulse un botón? Porque es imposible predecir el tiempo que el jugador va a tardar en leer el texto, por varias razones:

sábado, 24 de mayo de 2014

The Last Door: Edición Coleccionista


The Game Kitchen ha publicado una versión coleccionista de su aventura gráfica episódica The Last Door. Esta edición recopila los 4 primeros capítulos de la serie además de incluir mejoras y contenido extra adicional.

El juego sigue contando con las opciones de accesibilidad de subtitulado de sonido, fuente para diseléxicos y pantalla completa o modo ventana; y además han incluido la posibilidad de modificar el volumen de la música y los sonidos por separado.