domingo, 25 de enero de 2015

Tim Schafer entre los nuevos vicepresidentes de SpecialEffect


Tim Schafer, director del exitoso estudio de videojuegos Double Fine, es ahora también uno de los nuevos vicepresidentes de la asociación SpecialEffect, que lucha por llevar la accesibilidad a los videojuegos.

sábado, 10 de enero de 2015

Los juegos más accesibles de 2014, según AbleGamers


La fundación AbleGamers ha elegido cuales han sido para ellos los juegos más accesibles del pasado año: dos juegos de pequeños estudios y una gran producción para Wii U.

miércoles, 26 de noviembre de 2014

PCGamingWiki, opciones de configuración en los juegos


Uno de los objetivos de la web PCGamingWiki es recopilar información sobre las opciones de configuración del máximo número de juegos para PC, Mac y Linux; información muy útil a nivel de accesibilidad si queremos saber más de un juego antes de comprarlo.

jueves, 20 de noviembre de 2014

Blind Tales, una audioaventura para Android


Blind Tales es un videojuego totalmente gratuito para dispositivos Android que se basa principalmente en el sonido, siendo accesible para personas ciegas a excepción de los menús.

Se trata de una aventura narrada con locuciones en castellano en las que se nos describe el entorno, los elementos con los que podemos interactuar y hacia donde podemos ir. Gracias a la brújula de la que disponen casi todos los dispositivos Android, elegimos la dirección hacia la que mirar o avanzar girando sobre nosotros mismos.

lunes, 20 de octubre de 2014

Modo accesible para ciegos en Injustice: Gods Among Us


Los juegos de lucha son uno de los géneros preferidos por personas ciegas ya que, como hemos comentado otras veces, el sonido en estéreo algo exagerado y la limitación del movimiento de los personajes en un sólo plano les hace posible jugar.

Injustice: Gods Among Us es uno de esos juegos, pero tenía un problema: hay objetos del escenario  que al pasar por delante de ellos puedes usarlos para pelear, pero sólo eres consciente de estar delante de uno de ellos si lo estás viendo.

Carlos Vasquez se puso en contacto con los desarrolladores para informarles sobre la problemática, pidiendo algún tipo de solución para poder jugar de forma más igualada contra otras personas que sí ven.

domingo, 21 de septiembre de 2014

Ajuste dinámico de la dificultad en videojuegos


Daniel Marquez Quintanilla, programador de videojuegos, ha publicado su trabajo final de Master titulado: "Inteligencia Artificial para el ajuste dinámico de la dificultad en videojuegos". Un extenso documento que trata sobre un tema que afecta enormemente en la accesibilidad de un videojuego.

Según Daniel, "el ajuste dinámico de la dificultad es el proceso por el cual se cambian de manera automática y en tiempo real parámetros, escenarios y comportamientos en un videojuego, basándose en las habilidades del jugador. El objetivo que se pretende con esto es evitar que el jugador se aburra (demasiado fácil) o se frustre (demasiado difícil) para así mantenerlo concentrado durante toda la partida a la vez que se le proporciona un nivel de desafío más a medida."

miércoles, 3 de septiembre de 2014

Titanfall incluye modos para daltónicos


Titanfall acaba de incluir 3 modos para daltónicos en su última actualización, solucionando los problemas más comunes que estaban teniendo los jugadores con dificultades para diferenciar ciertos colores.

Os mostramos cómo se ve el juego en cada uno de estos modos:

miércoles, 23 de julio de 2014

Alternativas a las pulsaciones prolongadas


Tradicionalmente en muchos juegos ha sido necesario mantener pulsado un botón para realizar una tarea prolongada en el tiempo, pero con el tiempo algunos juegos han añadiendo la opción de cambiar esas pulsaciones prologadas por pulsaciones momentáneas que activan y desactivan esa acción.

Vemos algunos de estos nuevos ejemplos de configuración: