jueves 11 de marzo de 2010

Playstation Move


Finalmente el nuevo control de Sony para PlayStation 3 se llamará: Playstation Move.

Así lo han desvelado en la conferencia de Sony en la GDC que se está llevando a cabo durante esta semana en San Francisco, donde también han dado algunos detalles más sobre el nuevo control.

sábado 6 de marzo de 2010

Crean una guía para poder jugar sin ver a Zelda: Ocarina of Time

The Legend of Zelda: Ocarina of Time es un videojuego de 1998 desarrollado por Nintendo para su consola Nintendo 64. Todavía hoy sigue habiendo mucha gente que juega a este juego, y es que está considerado como uno de los mejores de la historia de los videojuegos. El juego no cuenta con ninguna opción especial ni característica que lo haga accesible para personas con diversidad funcional visual.

Jordan Verner es ciego de nacimiento pero no por ello dejó de intentar jugar a Ocarina of Time. Consiguió manejarse un poco, pero le era imposible avanzar más sin la ayuda de alguien así que colgó en Internet un vídeo demostrando lo que había conseguido pero pidiendo ayuda para poder seguir en el juego.

jueves 4 de marzo de 2010

Play Attention: reduciendo los síntomas del trastorno de déficit de atención e hiperactividad

Play Attention, desarrollado por la Universidad de Hertfordshire (Reino Unido), Se trata de una aplicación que implica al niño en un juego educativo informático, y en el que ha de llevar puesto un casco que capta su actividad cerebral relativa a la atención. Este juego funciona mientras el niño presta atención y, sin embargo, se detiene cuando el niño ya no pone atención en el juego.

Los expertos observaron al final del estudio que el comportamiento impulsivo de los niños se reducía, en comparación con los niños del grupo de control que no había usado el sistema.

domingo 28 de febrero de 2010

Jugador con diversidad funcional pierde una demanda contra Sony

El pasado mes de octubre Alexander Stern, jugador con diversidad funcional visual, demandó a Sony, Sony Computer Entertainment America y Sony Online Entertainment alegando que no estaban cumpliendo con sus responsabilidades bajo la ley de Estados Unidos para proporcionar acceso a las personas con diversidad funcional a sus productos.

El tribunal a fallado a favor de Sony el pasado 8 de febrero al entender que un juego de Sony no puede ser considerado como un establecimiento público, que es lo que defiende la ley de Estados Unidos, y por lo tanto no está violando las leyes actuales.

Se puede consultar la resolución del caso con más detalle en este documento: Alexander Stern v. Sony Corp.

Fuente: Kotaku, GamePolitics.

jueves 25 de febrero de 2010

Nanogames

Nanogames es un videojuego para PC (Windows y Mac) compuesto de 30 minijuegos y una gran cantidad de opciones de configuración diseñadas para dotar al juego de un alto grado de accesibilidad.

Los juegos se pueden controlar con el teclado, el ratón o con un conmutador conectado al ordenador. Además cuenta con otras opciones como:

sábado 20 de febrero de 2010

Alex, su autismo y los videojuegos

MaryTara Wurmser es madre de un niño con trastorno del espectro autista llamado Alex, en su blog (www.bonbongazette.com) comparte las experiencias que tiene en su vida con su hijo, algunas de ellas relacionadas con los videojuegos.

Como resumen, publicó en otra web un artículo llamado "Considerando el uso de Nintendo Wii para niños con autismo" (http://www.bellaonline.com/articles/art58580.asp) del que extraemos sus conclusiones finales sobre los beneficios:

lunes 15 de febrero de 2010

Visión de un daltónico en Bioshock 2

 
Bishock 2 es la secuela de uno de los mejores videojuegos de la actual generación, Bishock fue aclamado por la crítica con notas entre el 9 y 10 sobre 10. Bishock 2 es un juego para adultos, de disparo en primera persona que salió a la venta hace unos días para XBOX 360, PS3 y PC.

Dentro del juego tenemos la opción de poder "hackear" ciertas máquinas para desactivarlas. En esta entrega el minijuego que han creado para realizar esta acción no es accesible para personas que tengan problemas diferenciando ciertos colores, ya que sólo se usa un lenguaje de colores y además requiere la acción rápida del jugador.

En NegativeGamer han utilizado el programa Contrast Analyzer para simular la visión de los 3 tipos más comunes de daltonismo: