lunes, 14 de abril de 2014

Guía de recomendaciones para el desarrollo de videojuegos e interfaces para personas mayores


El IBV, ITI y AIJU publican la "Guía de recomendaciones para el desarrollo de videojuegos e interfaces para personas mayores", fruto del trabajo del proyecto Seniorplay para el desarrollo de requisitos y sistemas de sensorización que faciliten la generación de videojuegos dirigidos a mejorar la calidad de vida de las personas mayores.

La finalidad del documento ha sido establecer la base para el desarrollo de videojuegos de alto valor terapéutico y preventivo, que cumplan, además, con los requisitos de usabilidad específicos de las personas mayores.

Se puede descargar en castellano aquí: Guía de recomendaciones para el desarrollo de videojuegos e interfaces para personas mayores.

O en inglés aquí: Recommended guidelines for developing video gamesand interfaces for seniors.

Fuente: IBV.

miércoles, 2 de abril de 2014

BlindSide, un audiojuego disponbile para iOS, PC y Mac


BlindSide es un videojuego que prácticamente no tiene gráficos y es totalmente accesible para personas que no pueden ver.

Fue publicado para iOS hace ya tiempo, pero recientemente han publicado una versión para PC y Mac.

jueves, 27 de marzo de 2014

Unreal 4 incluye accesibilidad para daltónicos


Unreal 4, uno de los motores más usados para la creación de videojuegos, ha incluido en su última versión la opción de configurar el editor de forma que sea accesible para 7 tipos de daltonismos distintos.

Es una característica dirigida a los desarrolladores de videojuegos, es decir, esto no significa que los juegos que se vayan a hacer con Unreal 4 sean accesibles para el daltonismo de forma automática, pero supone un avance en la creación de herramientas más accesibles para el desarrollo de videojuegos.

Al mismo tiempo, la inclusión de esta característica puede servir también como concienciación entre los desarrolladores, pudiendo llegar a conseguir que haya más profesionales que decidan crear sus juegos de forma que sean accesibles para personas con daltonismo.

Fuente de la imagen: Ian Hamilton.


martes, 11 de marzo de 2014

Libro gratuito: Fundamentos y Casos de Diseño de Interacción con estándares de Accesibilidad y Usabilidad


Ediciones Godot ha publicado un libro en el que varios autores comparten conocimientos y experiencias sobre accesibilidad y usabilidad.

El libro, que surgió como una iniciativa de Lorena Paz, se puede descargar gratuitamente en formato electrónico aquí: www.edicionesgodot.com.ar/pionerosyhacedores

El capítulo 10 se titula "Desarrollo de un videojuego accesible, análisis del proceso de trabajo: El Caso Slalom" y en él Javier Mairena y Daniel Márquez hablan sobre cómo se planteó la accesibilidad en el desarrollo del videojuego simulador de slalom en silla de ruedas, los problemas que surgieron durante el proyecto, las soluciones adoptadas y los errores aprendidos.

En este blog ya publicamos dos artículos sobre este videojuego: "Slalom, el videojuego" y "Más sobre Slalom, el videojuego"; pero en este libro se trata más en profundidad todo lo que supuso crear un videojuego sobre un deporte practicado por personas con parálisis cerebral para que fuera lo más accesible posible, principalmente a nivel de movilidad pero también en otros aspectos.

El libro está en formato epub, compatible con muchos libros electrónicos. También existen muchos programas para PC gratuitos para poder leerlo, e incluso una web en la que tan sólo tenemos que cargar el libro sin necesidad de instalar ningún programa: www.magicscroll.net

martes, 4 de marzo de 2014

Crowdfunding para un Tower Defense controlado con un botón


María Puy Arrastia ha lanzando una camapaña de crowdfunding para financiar un videojuego que podrá ser controlado con un sólo botón.

Será un juego estilo Tower Defense en el que tenemos que defender nuestra base del ataque de enemigos. Pero lo más importante será la accesibilidad con la que contará el juego:
  • El juego estará en español y en inglés pero también tendrá pictogramas explicativos.
  • La velocidad de barrido podrá ser adaptada a las necesidades de cada persona. 
  • No será necesaria la ayuda externa de nadie, se podrá jugar, pausar, parar o elegir las opciones usando el pulsador.
Podemos aportar nuestro granito de arena en la web de la campaña: http://www.indiegogo.com/projects/a-video-game-for-people-with-physical-disabilities

viernes, 28 de febrero de 2014

Los juegos más accesibles de la Global Game Jam 2014


Hace algunas semanas os contábamos el especial interés que se le iba a dar a la accesibilidad este año en la Golbal Game Jam. Hoy destacamos dos de los juegos que se desarrollaron en Madrid y os damos un enlace a 169 juegos que se desarrollaron en otras ciudades del mundo en los que también se tuvo en cuenta la accesibilidad.

jueves, 30 de enero de 2014

Borderlands 2 tendrá modo para daltónicos


Los desarrolladores de Borderlands 2 han anunciado en su blog una próxima actualización del juego en todas las plataformas que añadirá tres modos de imagen para tres tipos de daltonismo: deuteranopia, protanopia y tritanopia.