miércoles, 3 de septiembre de 2014

Titanfall incluye modos para daltónicos


Titanfall acaba de incluir 3 modos para daltónicos en su última actualización, solucionando los problemas más comunes que estaban teniendo los jugadores con dificultades para diferenciar ciertos colores.

Os mostramos cómo se ve el juego en cada uno de estos modos:

miércoles, 23 de julio de 2014

Alternativas a las pulsaciones prolongadas


Tradicionalmente en muchos juegos ha sido necesario mantener pulsado un botón para realizar una tarea prolongada en el tiempo, pero con el tiempo algunos juegos han añadiendo la opción de cambiar esas pulsaciones prologadas por pulsaciones momentáneas que activan y desactivan esa acción.

Vemos algunos de estos nuevos ejemplos de configuración:

domingo, 15 de junio de 2014

Dust: An Elysian Tail incluye modo invencible


Dust: An Elysian Tail es un frenético juego de acción que cuenta con sorprendentes opciones de accesibilidad difíciles de encontrar en otros juegos.

La más importante de ellas seguramente sea que en el nivel de dificultad fácil no nos pueden matar. Cada vez que nuestra barra de vida llega al mínimo el personaje cae al suelo, pero vuelve a levantarse automáticamente apartando a los enemigos más cercanos.

jueves, 29 de mayo de 2014

Por qué el texto debe permanecer hasta que el jugador pulse un botón


Algunos juegos permiten al jugador todo el tiempo que necesiten para leer los textos y sólo cuando el jugador pulsa un botón el juego muestra la siguiente frase, pero hay juegos en los que el texto avanza automáticamente y esto puede suponer graves problemas de accesibilidad, sobre todo en juegos en los que es imprescindible comprender bien la historia del juego (aventuras, juegos de rol...).

¿Por qué el texto debería permanecer en pantalla hasta que el jugador pulse un botón? Porque es imposible predecir el tiempo que el jugador va a tardar en leer el texto, por varias razones:

sábado, 24 de mayo de 2014

The Last Door: Edición Coleccionista


The Game Kitchen ha publicado una versión coleccionista de su aventura gráfica episódica The Last Door. Esta edición recopila los 4 primeros capítulos de la serie además de incluir mejoras y contenido extra adicional.

El juego sigue contando con las opciones de accesibilidad de subtitulado de sonido, fuente para diseléxicos y pantalla completa o modo ventana; y además han incluido la posibilidad de modificar el volumen de la música y los sonidos por separado.

lunes, 12 de mayo de 2014

Beekyr se actualiza para poder ser jugado con una mano


En el pasado RetroMadrid tuvimos la oportunidad de conocer al desarrollador de Beekyr, un shoot'em up disponible para Android y Ouya y que prepara su camino al PC, Mac e iOS.

Hablando con su creador sobre la accesibilidad del juego vimos que existía un problema en los controles por el que el juego sería bastante complicado de jugar para una persona que solo tuviera una mano, o buena movilidad en una de ellas. Consciente de la importancia del problema su desarrollador se comprometió a actualizar el juego para hacerlo más accesible en este sentido, y así ha sido.

jueves, 24 de abril de 2014

Lecciones aprendidas del diseño de juegos para personas con discapacidad


"Lessons Learned from Designing for Gamers with Disabilities" es el título de una fantástica charla sobre accesibilidad en videojuegos que Ian Hamilton dio en la pasada GDC 2014 y que ahora podemos ver online aquí:
GDC Vault - Lessons Learned from Designing for Gamers with Disabilities

La GDC es una de las conferencias más importantes de desarrolladores de videojuegos a nivel mundial y en la que este año se ha podido disfrutar de dos charlas específicamente enfocadas en la accesibilidad en videojuegos.

La segunda charla trata sobre el desarrollo de videojuegos accesibles para personas ciegas. Una charla con varios participantes donde resulta especialmente interesante la participación final de Brandon Cole hablando sobre su propia experiencia como jugador ciego.

Podemos ver la segunda charla también online aquí:
GDC Vault - Beyond Graphics: Reaching the Visually Impaired Gamer

lunes, 14 de abril de 2014

Guía de recomendaciones para el desarrollo de videojuegos e interfaces para personas mayores


El IBV, ITI y AIJU publican la "Guía de recomendaciones para el desarrollo de videojuegos e interfaces para personas mayores", fruto del trabajo del proyecto Seniorplay para el desarrollo de requisitos y sistemas de sensorización que faciliten la generación de videojuegos dirigidos a mejorar la calidad de vida de las personas mayores.

La finalidad del documento ha sido establecer la base para el desarrollo de videojuegos de alto valor terapéutico y preventivo, que cumplan, además, con los requisitos de usabilidad específicos de las personas mayores.

Se puede descargar en castellano aquí: Guía de recomendaciones para el desarrollo de videojuegos e interfaces para personas mayores.

O en inglés aquí: Recommended guidelines for developing video gamesand interfaces for seniors.

Fuente: IBV.