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lunes, 14 de abril de 2014

Guía de recomendaciones para el desarrollo de videojuegos e interfaces para personas mayores


El IBV, ITI y AIJU publican la "Guía de recomendaciones para el desarrollo de videojuegos e interfaces para personas mayores", fruto del trabajo del proyecto Seniorplay para el desarrollo de requisitos y sistemas de sensorización que faciliten la generación de videojuegos dirigidos a mejorar la calidad de vida de las personas mayores.

La finalidad del documento ha sido establecer la base para el desarrollo de videojuegos de alto valor terapéutico y preventivo, que cumplan, además, con los requisitos de usabilidad específicos de las personas mayores.

Se puede descargar en castellano aquí: Guía de recomendaciones para el desarrollo de videojuegos e interfaces para personas mayores.

O en inglés aquí: Recommended guidelines for developing video gamesand interfaces for seniors.

Fuente: IBV.

lunes, 17 de octubre de 2011

Senior Play. AIJU estudia el uso de videojuegos para mayores

Investigadores valencianos están trabajando para facilitar el desarrollo de una nueva generación de videojuegos que contribuya a mejorar la calidad de vida de las personas mayores.

Los resultados de esta investigación, llamada SENIOR PLAY, favorecerán la creación de nuevos productos de ocio para este colectivo que aporten un valor lúdico, terapéutico y preventivo, capaz de potenciar las habilidades cognitivas, funcionales y sociales de los mayores.

El Instituto Tecnológico del Juguete (AIJU) coordina esta iniciativa en la que participan el Instituto de Biomecánica (IBV) y el Instituto Tecnológico de Informática (ITI).

jueves, 29 de julio de 2010

Health Games Research Database

 
Health Games Research ha creado una base de datos on-line sobre videojuegos para la salud y recursos relacionados. Actualmente cuenta con 338 juegos registrados y se puede acceder a la base de datos completa en esta dirección: www.healthgamesresearch.org/database

También se pueden buscar juegos y recursos por distintas categorías, entre las que destacamos:

martes, 18 de mayo de 2010

Importancia de la accesibilidad para personas mayores, en números


Un nuevo documento publicado por The AbleGamers Foundation y 7-128 Software revela la importancia de la accesibilidad en los videojuegos para las personas mayores, tanto por su derecho a disfrutar de los videojuegos como para la industria de los videojuegos por los potenciales beneficios económicos.

Algunos de los datos más importantes del informe:
  • Muchas de las personas que empezaron a jugar con los primeros ordenadores personales en los años 70 y 80 y que han seguido jugando durante toda su vida ahora tienen 50, 60 o más años y seguramente no puedan disfrutar de los juegos actuales por su condición actual.
  • El 25% de la población de Estados Unidos mayor de 50 años juega a videojuegos.
  • En 1995 la edad media del jugador era 30 años, en 2007 subió a 33 y en 2008 a 35.
  • Los desarrolladores de videojuegos que han incluido la accesibilidad de algún modo en sus videojuegos aseguran que no les supuso más del 15% del total de trabajo.
  • 32,5 millones de jugadores potenciales en Estados Unidos no se están teniendo en cuenta en los desarrollos de los videojuegos, lo que supone una perdida potencial de 3000 millones de dólares en ventas.
El documento completo, en inglés, aquí: Gaming on a Collision Course.

Imagen que encabeza este artículo obtenida del blog: Old Grandma Hardcore.

lunes, 4 de enero de 2010

Rehabilitación con Wii



Científicos de Bloorview y de la Universidad de Toronto están utilizando Wii Fit para enseñar a niños a andar con una prótesis. Los niños con amputaciones en las piernas tienen que aprender a distribuir bien el peso de su cuerpo para prevenir futuros problemas físicos, normalmente suelen cargar más peso en su pierna intacta al principio.
Fuente: http://www.bloorview.ca/bloom/rh_science_roundup_ss09.html

Además de este blog, Internet está repleto de historias de usos de la Wii para terapia. Destacamos un par de ellas a continuación:

viernes, 31 de julio de 2009

Namco y la rehabilitación de personas mayores


Namco, empresa Japonesa conocida por llevar muchos años en la industria del videojuego y ser la creadora de títulos de gran éxito como Pac-Man, Ridge Racer, Tekken, Time Crisis... Ha dedicado parte de sus esfuerzos al estudio de la rehabilitación de personas mayores con máquinas recreativas de videojuegos.

Han publicado imágenes y vídeos sobre el proyecto actual en el reutilizan tres máquinas recreativas:

Ejericio pensado para el fortalecimiento de los músculos de las piernas mientras se divierten y mejora de la agilidad.
Click para ver video demostrativo




Gracias a una selección de canciones populares e infantiles esta máquina les ayuda a mejora el movimiento de las extremedidades y la coordinación con la música.
Click para ver video demostrativo



Con esta recreativa ejercitan los brazos y mejoran el equilibrio y los reflejos.
Click para ver video demostrativo


Enlaces:
Web oficial en japones
Web oficila traducida por google al español

Fuente: OneSwitch blog