viernes, 31 de julio de 2009

Namco y la rehabilitación de personas mayores


Namco, empresa Japonesa conocida por llevar muchos años en la industria del videojuego y ser la creadora de títulos de gran éxito como Pac-Man, Ridge Racer, Tekken, Time Crisis... Ha dedicado parte de sus esfuerzos al estudio de la rehabilitación de personas mayores con máquinas recreativas de videojuegos.

Han publicado imágenes y vídeos sobre el proyecto actual en el reutilizan tres máquinas recreativas:

Ejericio pensado para el fortalecimiento de los músculos de las piernas mientras se divierten y mejora de la agilidad.
Click para ver video demostrativo




Gracias a una selección de canciones populares e infantiles esta máquina les ayuda a mejora el movimiento de las extremedidades y la coordinación con la música.
Click para ver video demostrativo



Con esta recreativa ejercitan los brazos y mejoran el equilibrio y los reflejos.
Click para ver video demostrativo


Enlaces:
Web oficial en japones
Web oficila traducida por google al español

Fuente: OneSwitch blog

martes, 28 de julio de 2009

Concurso diseño de videojuegos: El Mundo En Silencio


El CEIEC (Centro de Investigación de la Universidad Francisco de Vitoria) y Microsoft Ibérica con el apoyo del Real Patronato para la Discapacidad organizan un concurso de diseño de videojuegos para concienciar sobre la diversidad funcional auditiva.

El juego debe recoger diversas situaciones en las que el protagonista principal desarrolle acciones relacionadas con la vida cotidiana y las limitaciones a las que este colectivo se enfrenta. El diseño se tiene que realizar utilizando los avatares de Xbox 360 y debe reflejar el uso de la lengua de signos y del silencio como elementos representativos del juego.

El premio para el ganador será participar en el desarrollo del juego como diseñador y un viaje al GDC 2010 con los gastos pagados.

Para más información: www.elmundoensilencio.com

New Super Mario Bros. Wii - "Demo Play"



New Super Mario Bros. Wii será el primero juego en estrenar una nueva característica llamada "Demo Play" por la propia Nintendo.

Esta opción nos permite activar durante el juego una especie de pilóto automático en el que veremos como nuestro personaje se mueve solo para superar la parte del juego por la que vayamos, pudiendo recuperar el control cuando queramos.

Con esta característica conseguirán que nadie abandone el juego por no ser capaz de pasarse una parte, sea cual sea la razón por la que no pueda hacerlo.

Fuentes:
En inglés: USA Today y IGDA GASIG blog

Forza Motorsport 3 incluirá control con un botón



La tercera entrega de la serie de juegos de coches Forza Motorsport incluirá nuevas opciones que harán que el juego se más accesible.

Los autores han querido un "Forza para todos", como ellos mismos lo califican en su web. Se podrá jugar con el nivel de simulación y control como se venía haciendo en las anteriores entregas, pero también inlcuirá otras opciones como el auto-frenado, auto-giro y poder retrocer el tiempo unos segundos si queremos corregir nuestra actuación.

Forza Motorsport 3 sale a la venta en Octubre, exclusivo para XBOX 360.

ACTUALIZADO: Finalmente, aunque el juego cuenta con grandes ayudas para el jugador, no existe un modo de juego con un botón. Para más detalles: análisis sobre la accesibilidad en Forza Motorsport 3.

Fuentes:
En inglés: Web oficial del juego (apartado "Forza is for Everyone").
En inglés: Artículo en GameSpot.
En inglés: Preview en AtomicGamer.

lunes, 27 de julio de 2009

Resumen Videojuegos Accesibles en el CEAPAT y CRMF


Durante Mayo y Junio de este año se celebraron en españa dos jornadas de gran importancia en cuanto a la accesibilidad en los videojuegos.
A continuación algunos detalles sobre lo que fueron.


Semana de puertas abiertas en el CEAPAT, Madrid
29 de Mayo de 2009.

Jornadas de puertas abiertas celebradas en el CEAPAT (Centro de Referencia Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas).

Dedicaron un día exclusivo a la accesibilidad en el Ocio Electrónico.

El anuncio completo de las jornadas se puede ver en:

http://www.ceapat.org/verNoticiaDetallada.do?id=200904280001

Fotos de la jornada




Retos del ocio electrónico, C.R.M.F. Salamanca

16 de Junio de 2009.

El Centro de Recuperación de Personas Físicas (CRMF) del IMSERSO de Salamanca organizó una jornada dedicada al Ocio Electrónico accesible, sirviendo de punto de encuentro y debate, facilitando el intercambio de ideas entre profesionales, conectado a empresas, investigadores, servicios y usuarios.

Web de las jornadas: http://www.imsersounifor.org/jornada

Hay un resumen muy completo con fotos, presentaciones y vídeos de las ponencias en la página:
http://www.imsersounifor.org/Jornada/fotos_jornada.htm

Fotos de la jornada




En ambas jornadas la asociación DeSEA participó con la ponencia basada en el documento “Videojuegos Accesibles, por qué y como hacerlos”.

Este video corresponde a la ponencia llevada a cabo en Salamanca.

Tras terminar ambas ponencias pusimos un vídeo en el que personas con diversidad funcional visual hablan sobre su propia experiencia con los videojuegos.


Encuesta actual

Enlaces

Índice de enlaces: 

Accesibilidad en videojuegos
 
En Castellano

General

Diversidad Funcional Visual
  • www.audiojuegos.net
    Base de datos on-line sobre videojuegos en castellano accesibles para las personas con diversidad funcional visual.


En Inglés

General
  • www.ablegamers.com
    Comunidad de jugadores con diversidad funcional.
    Analizan la accesibilidad de los videojuegos actuales y publican noticias sobre los avances en este tema.
  • www.igda-gasig.org
    Grupo dentro de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Videojuegos
    dedicado especialmente a la accesibilidad.
  • ua-games.gr
    Grupo de investigación sobre la accesibilidad en los videojuegos.

    Diversidad Funcional Auditiva
    • www.deafgamers.com
      Comunidad de jugadores con diversidad funcional auditiva.
      Analizan la accesibilidad de los videojuegos para las personas con diversidad funcional auditiva.
    • gamescc.rbkdesign.com
      Grupo de traductores, artistas y programadores dedicados a crear
      modificaciones para juegos existentes para incluir Closed Caption en ellos.

    Diversidad Funcional Cognitiva
    • www.oneswitch.org.uk
      Web sobre videojuegos que se controlan con sólo un botón, la mayoría de ellos son juegos sencillos.

    Diversidad Funcional Visual
    • www.audiogames.net
      Portal sobre videojuegos en inglés accesibles para las personas con diversidad funcional visual.

    Diversidad Funcional en la Movilidad

    • www.oneswitch.org.uk
      Web sobre videojuegos que se controlan con sólo un botón, además de información sobre controladores especiales e información general sobre el tema.



    Centros que utilizan videojuegos
    • www.crediscapacidadydependencia.es
      Centro especializado y avanzado en investigación, innovación, información y documentación sobre personas con grave discapacidad física, intelectual o sensorial en riesgo o situación de dependencia, y para su atención personal, habilitación o rehabilitación, formación e integración psicosocial. León.

    • www.neuroclinic.es
      Evaluación, diagnóstico y neurorrehabilitación integral de las alteraciones consecuencia de una lesión y/o difusión cerebral. Sevilla.



    Diversidad funcional

    General
    • www.ceapat.org
      CEAPAT, Centro de Referencia Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas.
    • sid.usal.es
      Servicio de Información sobre Discapacidad
    • Blog: www.diversitatfuncional.org
      Blog destinado a difundir y asesorar sobre las nuevas tecnologias de la comunicación y la información a las personas con diversidad funcional.

      Contacto


      Para cualquier tema general escriba a:


      Si quiere contactar con algún autor en concreto de los que participan en este blog consulte la sección:
      Sobre los autores

      Sobre los autores



      Javier Mairena
      Desarrollador de videojuegos especializado en accesibilidad.
      Web personal: www.javiermairena.net

      E-mail:
      Twitter: http://twitter.com/JaviMairena
      Linked In: http://www.linkedin.com/pub/javier-mairena/14/78a/761



      Jose María Calavia Balduz
      Terapeuta ocupacional, especialista en diversidad funcional y nuevas tecnologías.
      Profesor honorífico desde 2006 en la asignatura Informática Aplicada a la Terapia Ocupacional de la Universidad Complutense de Madrid.

      E-mail:

      Sobre este blog

      La finalidad de este blog es la de difundir en castellano noticias referentes a los videojuegos accesibles: celebración de eventos relacionados, nuevas técnicas de accesibilidad en videojuegos, publicación de nuevos juegos con características accesibles...

      Además, cuenta con una sección fija de enlaces a sitios y documentos relacionados con la accesibilidad en los videojuegos.

      Con todo esto se quiere dar a conocer a los jugadores las posibilidades existentes actuales e impulsar a los profesionales a la creación de videojuegos accesibles.

      Esta página cuenta con el apoyo de:
      Centro de referencia Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Ténicas (CEAPAT), perteneciente al Instuto de Mayores y Servicios Sociales (IMSERSO), Ministerio de Sanidad y Política Social.



      Si no conoces nada referente a los videojuegos accesibles es recomendable leer el artículo "Videojuegos accesibles, por qué y cómo hacerlos" .

      Parte de la introducción de este documento dice:

      Los videojuegos se han convertido en una parte muy importante de la cultura de la sociedad actual, siendo una de las formas de ocio preferidas.

      Pero más allá del puro entretenimiento, los videojuegos son un medio muy eficaz de transmisión de información que puede servir como recurso educativo, informativo, concienciador, rehabilitador...

      Todas las personas con algún tipo de diversidad funcional (personas con discapacidad) deberían poder tener acceso a este nuevo medio cuya importancia y uso aumentarán en el futuro.

      En el documento se explican algunas de las razones por las que se deberían hacer videojuegos accesibles y técnicas a tener en cuenta en su desarrollo.