viernes, 29 de enero de 2010

Audiojuegos portátiles

El 20 de Marzo de este año Namco Bandai sacará en Japón una serie de pequeñas máquinas sin pantallas en las que se podrá jugar a una serie de videojuegos antiguos sin la necesidad de ver.

Las máquinas recuerdan a un mando de la antigua Nintendo NES pero muy reducido y sin botón de start ni select, tan sólo con una cruceta de dirección y dos botones; además cuentan con un altavoz integrado.

Cada maquina traerá un único juego integrado, con lo que habrá una versión distinta de cada máquina por cada uno de los juegos. El precio aproximado de cada máquina será de unos 7€.

Los juegos serán: 

jueves, 28 de enero de 2010

iPad, lo nuevo de Apple


Apple presentó ayer su nuevo dispositivo iPad que saldrá a la venta en unos meses.

iPad viene a ser un intermedio entre un iPhone y un ordenador pequeño por su tamaño y sus posibilidades, también con una pantalla multitáctil pero de mayor tamaño: 9.7 pulgadas, respecto a las 3.5 del iPhone.

En cuanto a accesibilidad estamos de enhorabuena, ya que hereda todas las grandes opciones que ya traía la última versión del iPhone, la 3GS:

miércoles, 27 de enero de 2010

Microsoft patenta una ayuda contextual colaborativa


"User-Powered Always Available Contextual Game Help" (ayuda contextual siempre disponible en los juegos y creada por los usuarios) es el nombre de la patente de Microsoft sobre la idea de una ayuda que siempre estaría disponible en los juegos de XBOX 360 y cuyos consejos estarían creados por los propios jugadores.

Los jugadores podrían hacer capturas de pantalla, grabar vídeos o locuciones explicando como poder pasar ciertas partes de un juego y compartirlo con el resto de jugadores gracias al servició online de XBOX 360. En Internet existen muchas webs sobre ayudas en los juegos, pero este sería un modo más rápido y cómodo de acceder a ellas.

Todavía es una patente y no sabemos nada de si su desarrollo está en marcha, pero este sistema seguro que sería de gran ayuda para muchos jugadores.

El texto completo de la patente está disponible aquí: User-Powered Always Available Contextual Game Help

Fuente: Ecetia.com

sábado, 23 de enero de 2010

Tele-rehabilitación con videojuegos


Indiana University School of Medicine y Rutgers University Tele-Rehabilitation Institute están desarrollando un sistema de tele-rehabilitación utilizando videojuegos para mejorar la funcionalidad en las manos y antebrazos en adolescentes con parálisis cerebral hemipléjica, ayudándoles a realizar las actividades cotidianas como comer, vestirse, cocinar y otras tareas para las que se necesitan las dos manos.
"Aunque estos resultados iniciales tan alentadores han sucedido en adolescentes con función limitada en la mano y el brazo debido a una lesión cerebral perinatal, sospechamos que con estos juegos se podrían beneficiar de manera similar las personas con otras enfermedades que afectan al movimiento, como la esclerosis múltiple, apoplejía, artritis e incluso aquellos con lesiones ortopédicas que afectan al brazo o la mano." Dr. Meredith R. Golomb
Los participantes fueron invitados a ejercitar la mano afectada unos 30 minutos al día, cinco días a la semana con un guante equipado con sensores y vinculado a una consola de videojuegos instalada en su casa y controlada a distancia. En el futuro, los terapeutas físicos podrán supervisar remotamente los progresos de los pacientes y realizar ajustes en la intensidad del juego para permitir un trabajo progresivo en los músculos afectados.

Vídeo de la notable mejoría de los pacientes participantes:


Artículo completo sobre el estudio: http://download.journals.elsevierhealth.com/pdfs/journals/0003-9993/PIIS000399930900817X.pdf


Fuente de la noticia: blog Rehabilitación y medicina física.

jueves, 21 de enero de 2010

Nuevos controles para PS3 y XBOX 360 este año



En la pasada feria de videojuegos E3 de Los Ángeles de junio de 2009 Sony y Microsoft presentaron los nuevos modos de control que estaban desarrollando para sus consolas. Hace unos días las dos compañías han vuelto a hablar sobre el tema para asegurar que ambos controles saldrán al mercado este año.

XBOX Natal es el nombre que, por lo menos de momento, Microsoft le ha dado a su nuevo dispositivo. Consiste en una pequeña barra horizontal de 23 cm aproximadamente que se sitúa justo debajo o encima del televisor.

martes, 19 de enero de 2010

Soplando en 4 direcciones


Zyxio ha desarrollado un nuevo control llamado sensawaft.

Sensawaft dispone de cuatro dispositivos por los que reconoce hacia que dirección estamos soplando: arriba, abajo, izquierda o derecha. El ejemplo más sencillo de utilización es el de controlar con las cuatro direcciones el movimiento de alguno de los objetos en pantalla.

Todavía no se comercializa pero la empresa asegura estar hablando con un importante fabricante de videoconsolas para su fabricación.





Fuente: Kotaku.

sábado, 16 de enero de 2010

Conduciendo con un ratón facial


Live for Speed es un juego de conducción para PC en el que podemos utilizar un ratón facial para controlar el coche si configuramos sus opciones de la forma que indicamos a continuación.

En la ventana de opciones / controles:
  • Arriba seleccionamos "volante/joystick". Por defecto está con "teclado/ratón", pero en este modo lo único que podemos hacer con el ratón es utilizarlo para el giro y no para acelerar y frenar.
  • Tipo de cambio: auto.
  • En Controles 1:
    • Subir marcha: click izquierdo del ratón.
    • Bajar marcha: click derecho del ratón.
  • En Ejes / FF:
    • Dirección: Ratón X.
    • Acel/Freno combinado: Ratón Y.

miércoles, 13 de enero de 2010

Análisis: Fire Emblem: Radiant Dawn



 Fire Emblem: Radiant Dawn es un juego para Wii que pertenece al pequeño género a veces denominado “tactics” y lo hace siendo uno de los mejores. Es un juego de estrategia, por turnos, pero la carga argumental del juego es grande y sólo controlamos a un pequeño equipo de personajes los cuales van mejorando sus habilidades; es una mezcla entre estrategia y rol. El terreno de combate está dividido en casillas y los movimientos se suceden como si estuviéramos moviendo fichas en un juego de mesa.

Fire Emblem: Radiant Dawn cuenta con 50 horas de juego, 72 personajes jugables y 180 misiones. No aprovecha ninguna de las capacidades nuevas de la Wii, como los sensores de movimiento o el puntero, pero creemos que han hecho bien en no usarlos en un juego de este tipo. Los movimientos de cursor por las casillas del terreno y por los menús son más cómodos de hacer con la cruceta que el haber utilizado el mando como puntero y tener que estar constantemente apuntando y manteniendo bien firme el pulso para no confundirnos de casilla.

La calidad está presente en muchos de los aspectos del juego, además de contar con una gran cantidad de opciones de configuración muchas de las cuales harán este juego más accesible para algunas personas.

sábado, 9 de enero de 2010

Lo mejor de 2009 y la década pasada


Ablegamers ha seleccionado como mejor juego de 2009 a Dragon Age: Origins, para PC. Consiguió una nota de 9.8 sobre 10 en su análisis de accesibilidad.

Entre sus características de accesibilidad se encuentran:
  • Distintos niveles de subtítulos. Desde subtitular sólo los diálogos a subtitular también los sonidos de ambiente.
  • Variedad de opciones de control. Se puede jugar desde distintos ángulos de cámara dando lugar a distintos estilos de juego. Para controlar la cámara y a los personajes se puede utilizar el teclado o ratón y un teclado virtual en pantalla funciona bien con el juego.
  • No basa ninguno de los indicadores visuales sólo en los colores.
  • El juego se puede pausar en cualquier momento e incluso dar órdenes a tus personajes durante esa pausa.
  • Terreno claramente marcado, varios niveles de dificultad....


Por otro lado OneSwitch.org.uk ha elegido como mejor juego de un botón de la década a Aurikón.


Aurikón es un juego gratuito en el que controlas a una nave que tiene que defenderse de otras que la persiguen y atacan. La nave se dirige sola por un camino marcado, si pulsamos la barra espaciadora una vez disparará y si mantenemos pulsado irá más rápido para poder esquivar algunos ataques de los enemigos o para elegir un camino alternativo cuando éste se divide en dos.

Además cuenta con la posibilidad de cambiar la velocidad general del juego y del tiempo que hay que mantener pulsado el botón para que lo identifique como aceleración. Tiene tres niveles de dificultad.
Se puede descargar directamente aquí: http://www.oneswitch.retroremakes.com/switch-game/Aurikon.exe

Fuentes, en inglés:
Ablegamers.
OneSwitch.olg.uk.

lunes, 4 de enero de 2010

Rehabilitación con Wii



Científicos de Bloorview y de la Universidad de Toronto están utilizando Wii Fit para enseñar a niños a andar con una prótesis. Los niños con amputaciones en las piernas tienen que aprender a distribuir bien el peso de su cuerpo para prevenir futuros problemas físicos, normalmente suelen cargar más peso en su pierna intacta al principio.
Fuente: http://www.bloorview.ca/bloom/rh_science_roundup_ss09.html

Además de este blog, Internet está repleto de historias de usos de la Wii para terapia. Destacamos un par de ellas a continuación: