lunes, 19 de diciembre de 2011

Más sobre Slalom, El Videojuego




Hace ya un tiempo os hablamos sobre Slalom, El Videojuego. Hoy os contamos algunos detalles más del proyecto que ya se está utilizando en el CRE Discapacidad y Dependencia de León.

El vídeo que encabeza este artículo mezcla imágenes reales de la práctica del deporte mezcladas con imágenes del videojuego. Slalom en silla de ruedas es un deporte que todavía no es paralímpico, pero se está trabajando para que lo llegue a ser. Enalce al vídeo: www.youtube.com/watch?v=XliazVnb9Hs

lunes, 12 de diciembre de 2011

Lakeside Center for Autism utiliza Kinect



Lakeside Center for Autism está utilizando juegos de XBOX 360 que hacen uso del sensor Kinect en terapias de niños con autismo.

Destacan importantes mejoras en los niños debido, en gran parte, a que la terapia es mucho más motivante y divertida utilizando los juegos como apoyo.

Enlace al vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=uuP6d42hK8k

domingo, 4 de diciembre de 2011

Cazando dragones teniendo tetraplejia parcial


Carmidian es un jugador con tetraplejia parcial que ha querido compartir su forma de cazar dragones en The Elder Scrolls V: Skyrim y de combatir en Battlefield 3 para ayudar a quien se encuentre en su misma situación y quiera jugar, mostrando los dispositivos y el software de ayuda que utiliza para hacerlo.

lunes, 28 de noviembre de 2011

Battlefield 3 sin modo para daltónicos


Aunque la anterior entrega de la serie Battlefield (Battlefield Bad Company 2) contaba con un modo para daltónicos para el multijugador, en la última entrega recientemente estrenada, Battlefield 3, este modo no existe; muchas personas que tienen daltonismo y que esperaban encontrar esta opción de nuevo en esta entrega se han visto sorprendidos con lo contrario.

Jugando al modo multijugador los que son de tu equipo aparecen marcados con un pequeño triángulo azul encima de su cabeza y los enemigos con uno de color rojo brillante casi naranja. El problema está cuando dentro de tu equipo formas parte de un escuadrón (de hasta 4 personas), ya que los de tu escuadrón aparecen marcados con un nuevo color: el verde.

martes, 15 de noviembre de 2011

Programa definitivo asamblea eVIA y taller ORVITA


Como ya avisamos la semana pasada, el próximo 17 de noviembre tendrá lugar en Madrid (en el Complejo Deportivo y Cultural de la Fundación ONCE: Paseo de la Habana, 208) la V Asamblea General eVIA.

Ya existe un programa definitivo de la asamblea y sabemos las pequeñas exposiciones rápidas que va a haber en la primera parte del taller ORVITA, serán:

Inscripción gratuita para asistir a la asamblea: www.idi.aetic.es/es/Inicio/Formularios/Formularios/eVIA_2011/contenido.aspx

Programa completo de la asamblea aquí: www.idi.aetic.es/eVIA/CLI_AETIC/ftpportalweb/eventos/Programa_V_ASAMBLEA_GENERAL_eVIA_web.pdf

viernes, 11 de noviembre de 2011

Resumen entrevista en 1UP Radio


La semana pasada el programa de radio y podcast 1UP realizó una entrevista a Javier Mairena, de AccessAble Games, sobre la accesibilidad en videojuegos.

Las preguntas fueron muy interesantes, algunas de ellas son dudas que suelen tener mucha gente sobre este tema y otras son menos comunes pero muy importantes. Aquí os dejamos un resumen de la entrevista:




Enlace al resumen: www.goear.com/listen/150b21a/entrevista-en-1-up-sobre-accesibilidad-en-videojuegos-accessable-games

Web 1UP Radio: www.1upradioteam.com

lunes, 7 de noviembre de 2011

Taller de ORVITA en la V Asamblea eVIA


El próximo 17 de noviembre tendrá lugar en Madrid (en el Complejo Deportivo y Cultural de la Fundación ONCE: Paseo de la Habana, 208) la V Asamblea General eVIA, abierta a todas las personas que quieran asistir previa inscripción gratuita en la web.

Dentro de la asamblea tendrá lugar un taller del grupo ORVITA dirigido a todos los profesionales interesados en la accesibilidad en videojuegos para personas con diversidad funcional y su uso para rehabilitación, terapia y diagnóstico.

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Análisis: Fallout: New Vegas





Fallout: New Vegas es un juego mezcla de rol y shooter. Se puede jugar en primera persona y puedes atacar a tus enemigos como un shooter normal, pero el juego tiene una gran carga de diálogos, personalización de personaje, historia y además incluye un modo de acción más pausado que resulta mucho más accesible.

La versión que analizamos es la de PC, en la que se puede jugar tanto con un gamepad estándar como con la combinación de teclado y ratón. Jugando con el gamepad podemos reconfigurar todos los controles, excepto las funciones de los sticks para moverse y mirar. Con el teclado y ratón podemos reconfigurar todos los controles sin ninguna limitación, además de la sensibilidad del ratón.

martes, 25 de octubre de 2011

FIFA 12 muy accesible


FIFA 12 ha vuelto este año con muchas más opciones de configuración aumentando en gran medida su accesibilidad. En esta entrega podemos configurar gran cantidad de parámetros del juego, vamos a repasar los más importantes.

lunes, 17 de octubre de 2011

Senior Play. AIJU estudia el uso de videojuegos para mayores

Investigadores valencianos están trabajando para facilitar el desarrollo de una nueva generación de videojuegos que contribuya a mejorar la calidad de vida de las personas mayores.

Los resultados de esta investigación, llamada SENIOR PLAY, favorecerán la creación de nuevos productos de ocio para este colectivo que aporten un valor lúdico, terapéutico y preventivo, capaz de potenciar las habilidades cognitivas, funcionales y sociales de los mayores.

El Instituto Tecnológico del Juguete (AIJU) coordina esta iniciativa en la que participan el Instituto de Biomecánica (IBV) y el Instituto Tecnológico de Informática (ITI).

lunes, 10 de octubre de 2011

En directo: Madrid Game Conference.

Como os anunciamos la semana pasada, hoy lunes 10 de Octubre se va a retransmitir on-line la jornada Madrid Game Conference: Integración y Solidaridad.

La dirección para verlo on-line es esta: www.esne.es/streaming.php

viernes, 7 de octubre de 2011

Madrid Game Conference: Integración y Solidaridad


El próximo lunes 10 de Octubre se celebra en el auditorio de ESNE de Madrid (Avda. Alfonso XIII nº 97) el evento: Madrid Game Conference "Integración y Solidaridad", donde entre otros temas se va a hablar también sobre accesibilidad en videojuegos.

La entrada es libre y gratuita, y además habrá streaming en directo por Internet. Todavía no conocemos la dirección para el streaming, pero estad atentos a este blog o al blog de Daniel Parente: danielrparente.wordpress.com

Este es el programa del día:

Síguenos también en Twitter

Además de las formas actuales en las que puedes seguir las publicaciones de este blog (web, RSS, e-mail y facebook) hemos añadido también Twitter para los que prefieren ser avisados por este medio que cada vez tiene más usuarios.

Si quieres seguirnos por Twitter, estamos en: www.twitter.com/VideojuegosAcc

miércoles, 5 de octubre de 2011

Adroit Controller ya disponible


Hace unos meses os contábamos que Ablegamers y Evil Controlers estaban trabajando conjuntamente en el diseño de un nuevo dispositivo de control llamado Adroit, ahora os anunciamos que ya está disponible su versión para XBOX 360.

Adroit tiene conectores para pulsadores para cada uno de los botones y direcciones de movimiento del control de XBOX 360, pero además podemos configurar e intercambiar la funcionalidad de cada botón. También tiene una opción de conmutador, para que al hacer una simple pulsación en un botón equivalga a mantener pulsado el botón hasta que volvamos a pulsarlo de nuevo.

martes, 27 de septiembre de 2011

Análisis: Frozen Synapse



Frozen Synapse es un juego de estrategia por turnos bastante accesible por varios motivos: control sencillo, gráficos simples, tiempo ilimitado en cada turno... La mayoría de los problemas en este juego podrán venir por no llegar a comprender bien las reglas de movimiento y acción, aunque son relativamente pocas comparadas con las que suele haber en un juego de estrategia de este tipo.

jueves, 22 de septiembre de 2011

Slalom, el Videojuego



Slalom, el Videojuego, es un simulador del deporte “Slalom en Silla de Ruedas”, practicado por personas con parálisis cerebral. El objetivo de la creación de este simulador es que las personas que practican o quieren empezar a practicar este deporte puedan conocer mejor sus reglas, tipos de pruebas y recorridos, e incluso mejorar sus tiempos practicando estrategias distintas de movimientos.

Slalom, el Videojuego, es un proyecto del Ministerio de Sanidad, Política Social e Igualdad y del Centro de Referencia Estatal Discapacidad y Dependencia de León; desarrollado por The Game Kitchen junto a AccessAble Games.

viernes, 16 de septiembre de 2011

II International Conference on Translation and Accessibility in Video Games and Virtual Worlds. Call for papers.


Los próximos días 22 y 23 de Marzo de 2012 se celebrará en Barcelona la conferencia "II International Conference on Translation and Accessibility in Video Games and Virtual Worlds", organizado por Transmedia Catalonia Research Group y Universitat Autònoma de Barcelona.

La web de la conferencia es: http://jornades.uab.cat/videogamesaccess/
Todavía no han actualizado la web con la información para esta segunda conferencia, pero ya han hecho público el "call for papers":

viernes, 9 de septiembre de 2011

Ichi



Ichi es un videojuego gratuito para PC que se controla con un botón. Tenemos que resolver 15 puzles haciendo girar unos elementos en los que rebota una bola para hacer que la bola recoja los objetivos del nivel.

Sólo se puede utilizar la barra espaciadora como pulsador y no se puede cambiar la velocidad del juego, algo que puede hacerlo imposible de jugar para muchos porque requiere velocidad de reacción en algunos niveles en los que la bola puede morir si se choca con determinadas paredes irregulares.

Eso sí, podemos repetir un nivel cuantas veces queramos y el menú tiene un diseño original pensando también para un botón.

Podéis descargarlo para Windows en su web: www.ichi-game.com
Enlace al vídeo: http://vimeo.com/25349348

martes, 6 de septiembre de 2011

XCM Re-Mapper


XCM Re-Mapper es un dispositivo que nos permite intercambiar las funcionalidades de los botones de los mandos en XBOX 360 o PS3; algo que soluciona muchos problemas ya que la mayoría de los juegos de consola no dan una libertad total en la configuración de los controles.

jueves, 1 de septiembre de 2011

hóPLAY 2011


hóPLAY 2011, festival internacional de videojuegos celebrado en Bilbao, contará este año con una charla sobre accesibilidad en videojuegos, a cargo de AccessAble Games. Será el día 14 de Septiembre a las 19:00 horas.

También habrá otras charlas que os pueden resultar de interés, destacamos las siguientes:
  • 14 de Septiembre
    • 18:00 - "Videojuegos y calidad de vida".
    • 19:00 - "Accesibilidad en videojuegos".
  • 14 y 15 de Septiembre
    • 10:00 - Taller "Jugar saludablemente".

Web del encuentro: www.alhondigabilbao.com/hoplay1
Programa completo: programa hóPLAY 2011.

miércoles, 24 de agosto de 2011

eBaVIR, rehabilitación del equilibrio con Wii




El Hospital Nisa Valencia al Mar y la Universidad Politécnica de Valencia han desarrollado un sistema basado en Wii para pacientes con daño cerebral. El nuevo sistema, llamado eBaVIR, se está usando para rehabilitación, principalmente en el entrenamiento del equilibrio.

Si queremos conocer más datos sobre el proyecto y los resultados obtenidos en los pacientes durante un estudio, podemos consultar este completo artículo:
Effectiveness of a Wii balance board-based system (eBaViR) for balance rehabilitation: a pilot randomized clinical trial in patients with acquired brain injury.

Link al vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=DnVLgrrQfzc

lunes, 1 de agosto de 2011

Análisis: VVVVVV


VVVVVV es un videojuego de plataformas estilo retro pero con un concepto básico novedoso: nuestro botón de acción hace que la gravedad cambie y nos vayamos al techo, al volver a pulsarlo volvemos al suelo.

A pesar de ser un juego con bastante dificultad (como solían ser muchos videojuegos antiguos) en la versión de PC que analizamos os enseñamos las opciones de accesibilidad que han incluido que hacen que sea mucho más accesible.

lunes, 18 de julio de 2011

Más juegos de un botón: Fotonica, Pax Britannica y Glorg


Os enseñamos tres juegos que han aparecido hace poco, se controlan con un botón y son gratuitos. Alguno requiere más velocidad de reacción que otro, y no disponen de configuración de velocidad del juego; a pesar de ello son entretenidos y su control es muy simple.

martes, 12 de julio de 2011

Zen Bound 2

En Zen Bound 2 nuestro objetivo es rodear un objeto con una cuerda para colorear la máxima superficie posible del objeto. La complicación viene por la forma del objeto y por la longitud de nuestra cuerda. Está disponible para iPhone, iPad, PC Windows y Mac.

No existe límite de tiempo por nivel ni tampoco hay forma de perder totalmente, si no conseguimos cubrir la superficie mínima que nos piden siempre podemos deshacer un poco el lío de cuerda que hemos hecho o empezar de nuevo esa fase sin penalizaciones.

miércoles, 6 de julio de 2011

Street Fighter a ciegas



Por las características de los videojuegos actuales, mayormente visuales, las personas que no pueden ver no pueden disfrutar de la mayoría de los videojuegos. Ya existen de algunos pequeños videojuegos pensados también para ellos, pero muchos de ellos juegan también a juegos más mayoritarios, aunque no fueron pensados para ser accesibles para ellos.

Un género preferido dentro de estos juegos son los juegos de lucha estilo 2D, como nos contaba nuestro amigo Raúl en una entrevista, en los que, aunque los personajes puedan estar representados en tres dimensiones, la acción sucede en un sólo plano de profundidad.

lunes, 4 de julio de 2011

Maratón de videojuegos contra el cáncer

Durante los días 22, 23 y 24 de julio se va a celebrar en Madrid una maratón de videojuegos para recoger dinero para la lucha contra el cáncer. La mitad del dinero irá destinado a AECC (Asociación Española Contra el Cáncer), y la otra mitad será para Juegaterapia.

Todo se retransmitirá por Internet, mediante dos cámaras web y abrirán un chat para comentar en directo desde casa. Se pueden hacer donaciones allí mismo o por internet mediante PayPal.

Para más información: www.videojuegoscontraelcancer.es/informacion

Fuente: Vida Extra.

viernes, 24 de junio de 2011

Adroit controllers



Ablegamers y Evil Controllers han anunciado que están trabajando en una nueva línea de controladores accesibles. Estará disponible el próximo otoño, pero en unas semanas conoceremos más detalles en la web: www.adroitcontrollers.com

Actualmente Evil Controllers se dedica a la modificación de mandos para XBOX 360, habiendo incluido hace un tiempo la modificación para temas de accesibilidad: http://www.evilcontrollers.com/products/evil-accessibility.html

Con la experiencia de Evil Controllers y los conocimientos en accesibilidad de Ablegamers habrá que estar muy atentos a esta nueva línea de controladores que seguro serán muy útiles para muchos.

Link al vídeo promocional: http://www.youtube.com/watch?v=h7maW8_P3Ww

jueves, 16 de junio de 2011

Análisis: Portal 2

Portal 2 es un gran juego de puzzles en primera persona creado por Valve y utilizando el mismo motor de juego que ya usó en otros juegos como Left 4 Dead 2. Incluye importantes características, opciones y trucos en su versión para PC que lo hacen más accesible; como también pasaba en Left 4 Dead 2.

lunes, 13 de junio de 2011

APAM Games, Juegos sin barreras

APAM Games, Juegos sin barreras es el nombre del blog llevado por el Centro de día de la Asociación de Padres de Alumnos Minusválidos (APAM, www.apamja.org) de Madrid en el que recopilan juegos gratuitos que han sido probados en el centro.

Ya cuentan con una colección de unos 30 juegos que han destacado por su jugabilidad, control u opciones que los hacen más accesibles que otros juegos.

Enlace: http://apamgames.blogspot.com

viernes, 3 de junio de 2011

VI Fit, juegos para Wiimote sin ver



VI Fit son una serie de juegos para PC gratuitos sin imágenes pensados para poder ser jugados sin ver. Son juegos que utilizan el Wiimote (mando de Wii) conectado al PC para jugar moviéndonos y sintiendo las vibraciones del mando además del sonido y voces del juego.

martes, 24 de mayo de 2011

Estadísticas de uso de accesibilidad en Atractores

Atractores es un juego gratuito del que hablamos hace unos meses mostrando su diseño y opciones especialmente pensadas para la accesibilidad. Durante su desarrollo, AccessAble Games decidió aprovechar una de las ventajas de los juegos online para recopilar estadísticas de uso y se decidió analizar el uso de las opciones de accesibilidad que incluye el juego. (Enlace a la Gráfica en inglés).

martes, 17 de mayo de 2011

Universidad y Accesibilidad en Videojuegos


El día 10 de Junio tendrá lugar la jornada "Universidad y Accessibilidad en Videojuegos" dentro de la semana de puertas abiertas que el CEAPAT celebra este año en Madrid.

Una jornada de libre acceso dedicada a exponer y debatir sobre los esfuerzos que ya se están haciendo por incluir la accesibilidad en videojuegos dentro de los temarios de estudios universitarios sobre desarrollo de videojuegos.

El programa de la jornada es el siguiente:

miércoles, 11 de mayo de 2011

Jornadas "Bajo Coste 2011"


El 7, 8 y 9 de julio de 2011 el CRMF Albacete vuelve a celebrar sus jornadas de Bajo Coste en las que presentan y discuten soluciones técnicas de accesibilidad. Este año, además, se va a hablar sobre accesibilidad en videojuegos, con una mesa redonda y una exposición de videojuegos especialmente accesibles.

lunes, 9 de mayo de 2011

Pinnacle Game Profiler para resolver problemas de accesibilidad


Pinnacle Game Profiler es un software para PC que nos permite cambiar la funcionalidad de los botones y sticks de nuestro gamepad o joystick. Ya hablamos en este blog sobre la posibilidad de reasignar los botones de un mando con programas gratuitos como JoyToKey, pero aunque Pinnacle Game Profiler sea de pago tiene una ventaja importante y es que permite la asignación de una combinación de pulsaciones a un sólo botón, además de modos de autodisparo y modo interruptor.

Gracias a estas opciones podemos solucionar problemas típicos encontrados en muchos juegos actuales; tomamos de ejemplo Metro 2033, un shooter en primera persona, y Street Fighter IV, un juego de lucha.

jueves, 5 de mayo de 2011

Viking 360, gamepad con macros


The Viking 360 es un mando para XBOX 360 modificado para poder ejecutar una secuencia de pulsaciones y movimientos que hayamos grabado previamente en el mando. Esto es muy útil para las personas que les cueste realizar cierto tipo de acciones complejas y rápidas con el mando que muchas veces se requieren en los juegos, teniéndolas pregrabadas en el mando sólo es necesario pulsar un botón para realizarlas.

jueves, 28 de abril de 2011

Nanogames de oferta en mayo


Nanogames es un videojuego para PC compuesto de 30 minijuegos y una gran cantidad de opciones accesibilidad de las que ya hablamos hace un tiempo en este blog.

Para celebrar que la nueva versión de Nanogames (la tercera) estará disponible en mayo, van a poner de oferta la versión actual (la segunda), partiendo de 1$ el 1 de mayo hasta 31$ el 31 de mayo. El juego normalmente cuesta 89$.

lunes, 25 de abril de 2011

RAT 9, ratón personalizable en peso y forma

R.A.T. 9 es un nuevo ratón de la serie Cyborg del fabricante Mad Catz. En este ratón además de poder cambiar su peso, como ya se podía hacer en algunos modelos de ratones especialmente diseñados para el juego, también podemos cambiar su forma.

viernes, 15 de abril de 2011

Street Fighter IV con control simplificado


Buena noticia para los que le gusten los juegos de lucha pero que no hayan podido jugarlos por la complejidad de sus controles, la versión de Street Fighter IV para 3DS cuenta con un modo simplificado de controles en el que basta con tocar una parte de la pantalla táctil para que nuestro jugador realice un movimiento especial.

martes, 5 de abril de 2011

Análisis: Left 4 Dead 2


Left 4 Dead 2 es un juego desarrollado por Valve que aunque hace ya tiempo que salió al mercado creemos importante analizar detenidamente su versión de PC por ser seguramente el shooter y uno de los juegos de alto presupuesto más accesible que existe.

Controles totalmente configurables (teclado, ratón y mando), modo para daltónicos, subtitulado completo, selección de fase, invulnerabilidad y configuración de la velocidad de juego son algunas de las posibilidades que podemos encontrar en la versión para PC de este juego.

martes, 22 de marzo de 2011

iAutism. iPad, iPhone y autismo

iAutism es un blog centrado en dar a conocer cómo algunas aplicaciones para iPad y iPhone pueden ayudar a mejorar el aprendizaje, la comunicación y el ocio de las personas con TEA (Trastornos del Espectro Autista).

El blog iAutismo nació de la mano de Francesc Sistach y Susana Vila, pero cuenta ya con un pequeño grupo de colaboradores así como con la colaboración y apoyo de la Fundación Planeta Imaginario.

miércoles, 16 de marzo de 2011

Inauguración de "The SpecialEffect Centre"

El primer ministro británico, David Cameron, inauguró oficialmente el pasado 10 de marzo "The SpecialEffect Centre" en Charlbury, Oxford, Reino Unido. El centro, perteneciente a SpecialEffect, está destinado a investigar y asesorar sobre accesibilidad en videojuegos, tanto a profesionales como a jugadores.

miércoles, 9 de marzo de 2011

Balance Board como gran pulsador y controlador del ratón



Gracias a una aplicación gratuita, GlovePie, y a unos scripts escritos por AcceessAble Games podemos utilizar la Balance Board en nuestro PC como si fuera un gran pulsador o para controlar el movimiento del ratón; además de poder configurar la sensibilidad y velocidad a nuestro gusto.

viernes, 4 de marzo de 2011

The Avenger, afina tu mando

The Avenger es un añadido para mandos de XBOX 360 que permite la pulsación de tres de los botones frontales utilizando pequeñas palancas y de los gatillos con unas gomas en la parte trasera.

Está pensado especialmente para los shooters, pero sus características hacen que pueda ser un producto muy interesante para personas que necesiten una forma alternativa de pulsar los botones frontales o los gatillos; además de poder ajustar la fuerza necesaria para pulsar estos botones.

martes, 22 de febrero de 2011

Jornada "Nuevas alternativas de accesibilidad en videojuegos"


El CEAPAT organiza en Madrid el próximo miércoles 2 de marzo de 2011 una jornada titulada "Nuevas alternativas de accesibilidad en videojuegos". Será en su centro situado en c/ Los Extremeños, 1. Madrid.

Este es el programa y la forma de confirmar tu asistencia si estás interesado en ir:

jueves, 17 de febrero de 2011

Atractores, juega a tu ritmo


Atractores es un sencillo juego de lógica desarrollado por The Game Kitchen que ha contado con la colaboración de AccessAble Games para contar con un diseño y opciones de accesibilidad especiales: sin tiempo límite, posibilidad de reiniciar un nivel en cualquier momento, control de la velocidad de juego, modo de un botón, control con micrófono, alto contraste...

Se puede jugar forma totalmente gratuita en: www.thegamekitchen.com/attractor
E incluso podemos descargarlo para incluirlo en nuestra propia web.

viernes, 11 de febrero de 2011

Dead Space 2 será mejorado en accesibilidad


Dead Space 2, uno de los juegos de acción y terror más esperado por muchos jugones, será actualizado para mejorar su accesibilidad gracias a una petición que inició un jugador con movilidad reducida y que ha sido escuchada por los desarrolladores.

martes, 8 de febrero de 2011

Lo que nos trae 2011


Vamos a mirar hacia delante en este 2011 y ha mostraros algunos de los juegos que saldrán este año, destacando los que pueden ser más interesantes por sus posibles características en cuanto a accesibilidad se refiere.

Esperamos que aparezcan más, pero de momento podemos estar atentos a estos:

miércoles, 2 de febrero de 2011

Mando adaptado para pulsadores

Para poder conectar un pulsador a nuestro PC es necesario un dispositivo intermedio para que el PC pueda interpretar de alguna manera nuestra acción con el pulsador. Si adaptamos un mando de PC y le incluimos entradas para pulsadores encontramos algunas ventajas frente a los dispositivos que se venden de forma comercial.

viernes, 28 de enero de 2011

Fishie Fishie, pescados de un botón


Fishie Fishie es un sencillo juego en el que controlamos un pez que tiene que comerse a otros peces evitando a enemigos y otros obstáculos. Nos parece interesante destacarlo porque puede que sea el juego de un botón más multiplataforma que existe, ya que cuenta con dos versiones para PC, dos versiones para XBOX 360 y una para Wii.

lunes, 17 de enero de 2011

Presentaciones del congreso de accesibilidad y localización de la UAB


El pasado 2 y 3 de Diciembre de 2010 se celebró en Barcelona la conferencia "I International Conference on Translation and Accessibility in Video Games and Virtual Worlds", organizada por Transmedia Catalonia Research Group y Universitat Autònoma de Barcelona.

Si no pudiste asistir seguramente te interesará la siguiente recopilación de muchas de las presentaciones que tuvieron lugar en la conferencia.

martes, 11 de enero de 2011

Bioshock 2 actualizado en accesibilidad

A principios del año pasado os contábamos los problemas que tuvo Bioshock 2 en cuanto a accesibilidad, especialmente por el sistema con el que tenemos que desactivar ciertas máquinas dentro del juego, un sistema basado únicamente en colores que muchos jugadores no podían diferenciar.

Los desarrolladores escucharon la gran cantidad de peticiones de los jugadores para solucionar este problema y finalmente han sacado actualizaciones para solucionarlo.