jueves, 30 de enero de 2014

Borderlands 2 tendrá modo para daltónicos


Los desarrolladores de Borderlands 2 han anunciado en su blog una próxima actualización del juego en todas las plataformas que añadirá tres modos de imagen para tres tipos de daltonismo: deuteranopia, protanopia y tritanopia.

jueves, 23 de enero de 2014

Accesibilidad en la Global Game Jam, motivación y consejos para crear juegos más accesibles en eventos de desarrolladores


Todos los años se celebra a nivel mundial un evento en el que durante un fin de semana desarrolladores de videojuegos se juntan para crear pequeños juegos que son presentados al final de la jornada del domingo.

Este año uno de los temas propuestos oficialmente para que se tenga en cuenta en los juegos es la accesibilidad. Estos temas no son obligatorios, pero sirven de motivación e inspiración para crear los juegos.

Además, en la Game Jam organizada en Madrid este año se hará una especial mención al tema antes de empezar el viernes por la tarde y se elegirá el juego más accesible el domingo, tras las presentaciones de los proyectos.

Para apoyar esta iniciativa publico algunos conceptos que creo útiles tener en cuenta para cualquiera que vaya a participar en una de las Game Jams y quiera que en su juego se tenga presente la accesibilidad:

jueves, 16 de enero de 2014

Análisis: Papo & Yo


Papo & Yo es un original juego de plataformas que cuenta metafóricamente la relación que tuvo el diseñador del juego (el niño protagonista del juego) con su padre alcohólico (una criatura gigante que nos sigue en el juego).

Pero más allá del original diseño y guión, Papo & Yo destaca por su cuidada accesibilidad. Es un juego de plataformas en el que no podemos morir, no hay tiempos límite por fases y siempre tenemos una ayuda disponible para resolver los pequeños puzles que se nos presentan.

Analizamos su versión para PC, aunque también está disponible para PS3.