jueves, 20 de diciembre de 2012

Tu click = 1€ para Juegaterapia



Desde el Instituto Médico Dermatológico (IMD) han lanzado una campaña en la que si llegamos a 3000 personas compartiendo la campaña por las redes sociales (Facebook, Twitter y Google+) donarán 3000€ a Juegaterapia.

Tan sólo tenemos que acceder a la web de la campaña y pulsar en alguno de los botones de compartir que están en esa misma página: www.imdermatologico.com/imdsolidario.php

jueves, 13 de diciembre de 2012

Análisis: Waveform


Waveform es un juego para PC de concepto sencillo en el que tenemos que modificar el camino, con forma de onda, que seguirá nuestro "disco" para recoger el mayor número de elementos que puntúan, esquivando los que penalizan.

Un juego en el que hacen falta buenos reflejos en sus niveles más avanzados, pero que nos ha gustado sobre todo porque se puede jugar sin pulsar ningún botón, tan sólo moviendo el ratón, trackball o ratón facial.

martes, 4 de diciembre de 2012

The Last Door tendrá tipografía para disléxicos y subtitulado completo



The Last Door es una aventura gráfica episódica de terror con estilo pixel art que busca financiación en Kickstarter. Si consiguen el apoyo suficiente de la gente para realizar el primer episodio, van a incluir un tipo de fuente alternativa diseñada para disléxicos y subtitulado completo para personas con problemas de audición.

jueves, 22 de noviembre de 2012

Rebajas del Black Friday


Mañana es "Black Friday", un día en el que tradicionalmente en Estados Unidos muchas tiendas hacen grandes rebajas, animando el inicio de las compras navideñas.

Las tiendas de videojuegos de descarga digital también se suelen sumar a la iniciativa y hemos encontrado algunos juegos muy rebajados de precio de los que ya hemos hablado en este blog porque destacan por su accesibilidad.

Estos son:

jueves, 15 de noviembre de 2012

Análisis: Eufloria


Eufloria es un juego de estrategia de concepto sencillo pero complicado de superar en los niveles avanzados del juego. Destaca por ciertas características y opciones poco comunes que lo hacen más accesible.

Está disponible para Windows, Mac, Linux, iOS y Android. Analizamos la versión para Windows en este artículo.

lunes, 5 de noviembre de 2012

Games for Health Europe 2012 en directo

Hoy, día 5 de noviembre, empieza en Amsterdam la conferencia Games for Health Europe 2012. Con una duración de dos días, el evento está compuesto de interesantes charlas sobre el uso de juegos para la salud.

Podemos ver en directo algunas de las charlas en esta web: http://www.howtogrow.eu/speaker/games-for-health-europe-2012/?from=6251

El programa completo del evento está aquí: http://www.gamesforhealtheurope.org/schedule2012

lunes, 29 de octubre de 2012

Análisis: Sam & Max - The Devil's Playhouse



Sam & Max - The Devil's Playhouse es la última temporada de una serie de juegos que la compañía Telltale Games publicó sobre Sam & Max, juegos basados en un clásico de las aventuras gráficas que ahora vuelve algo modernizado.

El género de las aventuras gráficas puede ser bastante accesible para la movilidad sobre todo, pero también en otros aspectos; analizamos el caso concreto de este juego en su versión para PC.

jueves, 18 de octubre de 2012

Tipografías accesibles


En las interfaces de videojuegos normalmente se suelen usar tipos de fuente especiales que concuerdan con el estilo gráfico general del juego, para que todo tenga una coherencia estética. Pero estas fuentes a veces no son fáciles de leer para todos.

Os damos algunas pautas para elegir entre las fuentes más accesibles que existen.

jueves, 11 de octubre de 2012

Curso Autismo y Tecnología (II edición)


El 19 y 26 de octubre se volverá a celebrar en la sede de APNA Madrid (Calle Navaleno, 9) el "Curso de Introducción, Autismo y Tecnología" impartido por Begoña Pino y Francesc Sistach. Dentro del curso habrá un apartado que tratará el tema del uso de videojuegos en el Autismo.

Tenéis más información en este documento: http://www.apna.es/agenda/prog_autismoytec-oct2012.pdf

martes, 2 de octubre de 2012

Un videojuego reveló mi daltonismo


Voy a hablaros de una experiencia personal que sirve de ejemplo de cómo pueden ayudar los videojuegos a la detectar posibles problemas en los jugadores. En mi caso fue el daltonismo, algo de lo que no fui realmente consciente hasta los 15 años y que descubrí gracias a un videojuego.

miércoles, 19 de septiembre de 2012

Jugando a Dirt 3 con dos cucharas (MaKey MaKey)


Hace unos meses os hablamos de MaKey MaKey, un dispositivo que permitía convertir cualquier cosa que pudiera transmitir un mínimo de electricidad en un botón. Hemos recibido ya nuestro MaKey MaKey, lo hemos probado y el resultado es muy bueno.

Una de nuestras pruebas ha sido jugar el juego de rallies Dirt 3, controlándolo con dos cucharas.

viernes, 14 de septiembre de 2012

Dos nuevas guías sobre accesibilidad en videojuegos


En el mundo de la accesibilidad en videojuegos no existe demasiada documentación, pero hoy podemos estar de enhorabuena porque se acaban de publicar dos guías bastante completas que recopilan una gran cantidad de recomendaciones sobre accesibilidad en videojuegos. Están dirigidas principalmente a los desarrolladores de videojuegos.

martes, 4 de septiembre de 2012

Trapped Dead y la accesibilidad en edificios


Trapped Dead es un juego de estrategia en el que controlamos a unos pocos personajes que tienen que escapar de un apocalipsis zombie; un juego para PC recomendado sólo para mayores de 18 años. Lo destacamos principalmente por la repetida sensibilización que el juego hace de forma indirecta sobre la accesibilidad en edificios para personas que van en sillas de ruedas.

jueves, 16 de agosto de 2012

Dirt 3


Dirt 3 es un juego de rallies para PC, XBOX 360 y PS3 que cuenta con total libertad en la configuración de los controles y con ciertas ayudas a la conducción que hacen que sea un juego bastante accesible. Hemos probado la versión de PC y nos han gustado muchos aspectos del juego.

lunes, 6 de agosto de 2012

Videojuegos paralímpicos


Channel 4, una cadena de televisión de Reino Unido que retransmitirá los juegos paralímpicos de Londres, ha creado dos juegos basados en dos deportes paralímpicos que se pueden jugar gratuitamente en su web. Uno de ellos es sobre fútbol-5 (en el que se juega sin ver) y el otro sobre boccia.

martes, 17 de julio de 2012

La ayuda al apuntado en Halo explicada por su creador



Alexander Seropian es uno de los fundadores de Bungie Studios, empresa creadora de la famosa saga Halo. El mes pasado dio una charla en Barcelona en el Gamelab 2012 en la que, entre otras cosas, explicó como funciona la ayuda al apuntado en Halo.

Muchos juegos cuentan con alguna ayuda al apuntado que se puede activar o desactivar, pensada sobre todo para cuando juegas con gamepad, pero resulta interesante escuchar a uno de los creadores de uno de los shooters más exitosos hablar sobre su implementación en el juego.

jueves, 5 de julio de 2012

Subtitulado de videojuegos


El subtitulado de un videojuego es algo esencial para las personas que no pueden oír pero también es muy beneficioso para los demás. Puede que el juego no esté en tu idioma nativo y te resulte más fácil leerlo, puede que estés en un lugar con mucho ruido de ambiente o puede que estés obligado a jugar sin sonido por cualquier razón.

La mayoría de los juegos suelen contar con subtitulado, pero no siempre es completo y tampoco sigue unas normas básicas estandarizadas como sí se hace ya desde hace tiempo en el cine y DVD. Vamos a repasar las cuestiones más importantes a tener en cuenta y mostrar algunos errores típicos en el subtitulado en videojuegos.

lunes, 25 de junio de 2012

Modo Zen en Bejeweled 3




Bejeweled 3 es una de las últimas versiones del famoso juego de unir diamantes del mismo tipo. En versiones anteriores ya se contaba con un modo de juego al que llamaban Zen por ser un modo de juego más relajado, en Bejeweled 3 han añadido más opciones ha este modo de juego que podemos configurar a nuestro gusto.

viernes, 22 de junio de 2012

Blind Faith Games, juegos de Android para ciegos


El grupo de investigación e-UCM acaba de publicar los primeros juegos desarrollados dentro del proyecto Blind Faith Games, tres juegos para Android que puedes descargar gratuitamente y que han sido diseñados para poder ser jugados por personas ciegas.

lunes, 11 de junio de 2012

Pack solidario para Juegaterapia




TusJuegos y Juegaterapia se han unido para crear un pack de 6 juegos para PC desarrollados en España y que puedes comprar al precio que quieras. Puedes decidir que parte del dinero que aportas va para los desarrolladores de los juegos y que parte va para Juegaterapia.

Puedes comprarlo aquí: http://tusjuegos.com/solidario/

Enlace al vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=kM2tB3Ggw1Y

jueves, 7 de junio de 2012

iSecuencias: secuencias sociales, hábitos y emociones


iSecuencias es una aplicación para iPad pensada como complemento educativo para niños en general, aunque ha sido diseñada especialmente para su utilización por niños con autismo u otras necesidades educativas especiales.

Cuenta con 100 secuencias representadas por seis personajes con los que se trabajan cuatro áreas generales:
  • Hábitos de autonomía, como lavarse manos y dientes, vestirse o ir a dormir.
  • Eventos o actividades lúdicas como ir a la playa, al cine o hacer deporte.
  • Situaciones cotidianas como caerse, subir al autobús, ir al médico, comprar el pan o mojarse con la lluvia.
  • Emociones como alegría, tristeza, sorpresa o miedo que aparecen como consecuencia de lo ocurrido.

martes, 5 de junio de 2012

3DWeek elegirá el mejor juego accesible


Durante la celebración de 3DWeek, que tendrá lugar en Ibiza del 12 al 16 de septiembre, se celebrará una competición de videojuegos que contará con tres categorías: web, móvil y accesibilidad.

El mejor videojuego presentado en cada categoría obtendrá el premio del jurado: un diploma acreditativo, un sello web, y un Inkling de Wacom para su creador. Además una selección de los 9 mejores videojuegos enviados serán presentados en conferencias de 15 minutos.

Tienes hasta el día 8 de julio para presentar tu proyecto aquí: http://3dweek.es/call-4-games/

lunes, 4 de junio de 2012

Evil Blind Mutant Monster Attack, uno juega sin ver y otro sin oír




Evil Blind Mutant Monster Attack es un juego gratuito que ha resultado ganador del concurso de desarrollo de videojuegos accesibles dentro del congreso Handicap 2012 que se celebrará en París entre el 13 y 15 de Junio.

Es un juego para dos jugadores en el que uno juega sin ver y otro juega sin escuchar. Un juego sencillo pero con una jugabilidad bien diseñada y generación de niveles nuevos en cada partida.

jueves, 31 de mayo de 2012

Greed Corp, ahora también en iOS y Android


Greed Corp es un juego de estrategia publicado ya hace tiempo en las tiendas digitales de XBOX 360, Playstation 3 y PC; y que ahora ha sido lanzado también para iOS, Android y Mac.

Nosotros hemos jugado a la versión de PC, y aunque cuenta con tutoriales donde se explica como jugar y las reglas no son demasiado extensas, es un juego complejo a nivel cognitivo, pero que puede resultar de interés para algunos por otras razones.

lunes, 28 de mayo de 2012

Kinect actualizado: detección estando sentado y control facial


El SDK de Kinect para PC (software que se utiliza para el desarrollo de nuevas aplicaciones y juegos) ha sido actualizado a la versión 1.5 incluyendo algunas mejoras muy importantes para la accesibilidad.

Una de ellas es la detección del jugador estando sentado. Anteriormente en la mayoría de juegos de Kinect era necesario estar de pie para poder jugar, había algunos juegos que funcionaban sentados pero pocos y no lo podían funcionar tan bien como lo harán ahora.

martes, 22 de mayo de 2012

MaKey MaKey, convierte en botón casi cualquier cosa




MaKey MaKey es el nombre de un dispositivo capaz de convertir casi cualquier cosa en un botón. Todavía no se fabrica pero lo han presentado en una campaña de crowdfunding para poder hacerlo posible gracias a la gente que esté interesada en él.

Ya es seguro que se va a desarrollar porque aún faltando muchos días para terminar la campaña tienen casi 7 veces el dinero que necesitaban para arrancar, lo cual es una alegría porque este dispositivo tiene un gran potencial en accesibilidad y además es muy barato comparado con otras soluciones.

jueves, 17 de mayo de 2012

Teki, tele‐asistencia de pacientes crónicos con Kinect




TeKi es un proyecto de tele‐asistencia de pacientes crónicos basado en la tecnología Kinect. Teki es un proyecto financiado por el servicio de sanidad pública vasca (Osakidetza), y desarrollado por Accenture en colaboración con Microsoft.

A través de TEKI se pretende mejorar la salud de los pacientes mediante la realización de ejercicios guiados de rehabilitación, que son posibles gracias a las capacidades de detección de movimientos en tres dimensiones de Kinect.

En mayo comienza el pilotaje de este proyecto con un máximo de 50 pacientes con EPOC (Enfermedad Pulmonar Obstructiva Crónica).

Más información en: www.elmedicointeractivo.com/resources/files/2012/5/14/1336989619765Teki-Madrid14052012.pdf

Enlace al vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=ybMzh0tRl8o

Fuente:
www.elmedicointeractivo.com
@LidiaPitzalis


lunes, 14 de mayo de 2012

Herocopter, Kinect accesible para ciegos




Herocopter es el nombre de un juego que está desarrollado el grupo BSB IT en el que controlamos un helicóptero de rescate utilizando Kinect. El juego será totalmente accesible para personas ciegas.

lunes, 7 de mayo de 2012

Reducir la velocidad de los juegos con Cheat Engine


Una de las opciones más importantes en accesibilidad es poder cambiar la velocidad del juego, desgraciadamente es algo muy poco común de encontrar en los juegos actuales.

Cheat Engine es un software para Windows que nos permite modificar algunas características de los juegos que se estén ejecutando, una de ellas es cambiar la velocidad del juego, algo bastante fácil de hacer con este programa. Os lo explicamos:

martes, 24 de abril de 2012

Análisis: Osmos




Osmos es un juego de concepto sencillo, controlamos una esfera absorbe esferas más pequeñas al acercase a ellas aumentando su propio tamaño, teniendo siempre cuidado de no acercarnos a esferas más grandes para no ser absorbidas por ellas. Nuestro objetivo será llegar a absorber una esfera concreta o llegar a ser la esfera más grande del nivel.

Además ser un concepto sencillo, Osmos también cuenta con otras ventajas en accesibilidad como el control con una mano o poder regular la velocidad de juego.

jueves, 19 de abril de 2012

Rehabilitación física mediante el uso de videojuegos: Wii y Kinect




"Rehabilitación física mediante el uso de videojuegos: Wii y Kinect" es el nombre del taller que María Plasencia (@maria_pla_ro) impartirá en el encuentro Bajo Coste 2012 del CRMF de Albacete.

El taller se realizará dos días: el viernes 13 y el sábado 14 de julio a las 9:00 horas.

Tratará los siguientes puntos:

lunes, 16 de abril de 2012

Un libro para apoyar a Juegaterapia



La semana pasada salió a la venta el libro “Frases de El Hombre de Negro”, del famoso personaje del programa El Hormiguero. Todos los beneficios de venta del libro serán para Juegaterapia.

Juegaterapia es un proyecto sin ánimo de lucro en el que participan varias asociaciones de padres de niños con cáncer de la que ya os hablamos hace algún tiempo. Su objetivo es "ayudar a los niños que se encuentran en tratamiento oncológico a pasar el mal trago de las sesiones de quimio". Se encargan de recoger consolas y videojuegos de segunda mano y distribuirlas en los hospitales con zona de oncología infantil.

martes, 10 de abril de 2012

Buenas prácticas de accesibilidad en videojuegos


El CEAPAT ha publicado el documento "Buenas prácticas de accesibilidad en videojuegos", un extensa recopilación de 250 páginas de experiencias y estudios realizados en España sobre la accesibilidad en videojuegos en los últimos años.

El objetivo del documento, como explica Lucía Pérez-Castilla en la introducción, es identificar, reunir y difundir buenas prácticas que permitan aprender de los otros, promover soluciones innovadoras, exitosas y sostenibles a problemas compartidos, establecer relaciones entre las soluciones efectivas, la investigación y las políticas y proporcionar orientaciones para el desarrollo de iniciativas nuevas.

El documento completo se puede descargar aquí: Buenas prácticas de accesibilidad en videojuegos.

Dejo aquí una copia del índice para que comprobéis la gran labor realizada en el CEAPAT en la elaboración de este documento:

martes, 3 de abril de 2012

Análisis: Journey


Journey es un juego para Playstation 3 bastante peculiar, lejos de los juegos llenos de acción Journey es una pequeña aventura en la que puedes tomarte el tiempo que quieras en completarla y que gracias a esto y a otras características resulta un juego más accesible de lo normal.

viernes, 30 de marzo de 2012

The Humble Bundle for Android 2


The Humble Budle for Android 2 es una recopilación de juegos para Android que puedes comprar por el precio que quieras, este pack trae algunos juegos interesantes a nivel de accesibilidad y puede ser una muy buena oportunidad para conseguirlos para tu dispositivo móvil.

Si os interesa tendréis que daros prisa en conseguirlo porque sólo estará disponible algunos días más. Estos son los juegos más interesantes en accesibilidad:

lunes, 19 de marzo de 2012

Perder el miedo a la accesibilidad


Cuando hablas de accesibilidad en videojuegos a jugones o a desarrolladores de juegos se aprecia notablemente que la mayoría de gente tiene miedo a que se incluya ciertos diseños y opciones de accesibilidad en los juegos.

Mucha gente cree que si se incluyen en todos los juegos opciones como un modo de inmunidad o posibilidad de saltar al siguiente nivel la gente dejaría de querer jugar porque el juego ya no sería un reto. Pero hay que perder este miedo a la accesibilidad sobre todo por dos razones:

jueves, 8 de marzo de 2012

Attractor HD para iPad y Android


Attractor HD es la versión para iPad y Android de un juego que os presentamos el año pasado en su versión para PC, un pequeño juego lleno de accesibilidad. En iPad y Android jugar simplemente tocando los atractores directamente en la pantalla resulta todavía más intuitivo.

El juego está pensado para que juguemos a nuestro ritmo, no existe un límite de tiempo para completar cada nivel con lo que podemos terminarlo a nuestro propio ritmo. Además si aún así tenemos algún problema podemos cambiar la velocidad del juego en las opciones y ajustarlo a nuestras capacidades.

miércoles, 7 de marzo de 2012

EMLabs Virtual Games for Multiple Sclerosis




Hoy, la Asociación de Esclerosis Múltiple de Bizkaia pone en marcha en su Centro de Rehabilitación de Bilbao el EMLabs Virtual Games, un proyecto para la rehabilitación de los pacientes con Esclerosis Múltiple utilizando Kinect.

Virtualware ha desarrollado el sistema principal con el que arrancará el proyecto, una plataforma de juegos que utiliza Kinect para la captura de movimientos que permite gestionar y ejecutar los programas de rehabilitación física para los pacientes con esclerosis múltiple.

Esta herramienta, tiene un módulo de análisis e informes que permite al terapeuta el seguimiento de los progresos de cada usuario, así como controlar que los ejercicios se están haciendo correctamente.

Más información: http://www.emfundazioa.org/emlabs-virtual-games-for-multiple-sclerosis-en-el-centro-de-adembi

Enlace al vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=vgh88VOABDg#!

viernes, 2 de marzo de 2012

Programa de II International Conference on Translation and Accessibility in Video Games and Virtual Worlds


Ya se ha publicado el programa de "II International Conference on Translation and Accessibility in Video Games and Virtual Worlds" que se celebrará los próximos días 22 y 23 de Marzo en la Universitat Autònoma de Barcelona.

El primer panel del primer día es el que se centra más en accesibilidad, este es su contenido:

PANEL 1: Accessible Game Design & Accessibility to Virtual Worlds  - Chair: David Camacho
  • Kel Smith, Anikto LLC: Innovations in Accessibility: What We Can Learn From Digital Outcasts
  • Javier Torrente, Universidad Complutense de Madrid (UCM); Eugenio J. Marchiori, UCM; José Ángel Vallejo-Pinto, Universidad de Oviedo; Pablo Moreno-Ger, UCM; Baltasar Fernández-Manjón, UCM1: Mobile gaming for blind users
  • Eugenia Arrés, Universidad de Granada & independent localiser: How can translators make videogames accessible?: Proposal with open-source software for cognitive impaired users
  • Óscar García & Anna Badia, La Salle-Universitat Ramon Llull: Natural Interaction and Accessibility within Serious Games: A case-study approach

Programa completo de la conferencia aquí: http://jornades.uab.cat/videogamesaccess/content/program

miércoles, 29 de febrero de 2012

Curso Autismo y Tecnología


El 13 y 14 de abril se celebrará en la sede de APNA Madrid (Calle Navaleno, 9) el "Curso de Introducción, Autismo y Tecnología" impartido por Begoña Pino y Francesc Sistach. Dentro del curso habrá un apartado que tratará el tema del uso de videojuegos en el Autismo.

Tenéis más información en este documento: http://apna.es/agenda/pdf%20autismo%20tic.pdf

martes, 21 de febrero de 2012

PC, la plataforma más accesible

A pesar de que Wii, XOBX 360 con Kinect o iPad entre otros, han sido muy comentados por temas de accesibilidad, nosotros creemos que el PC es la plataforma de juego más accesible para la diversidad funcional hablando en términos generales. Explicamos nuestras razones.

martes, 7 de febrero de 2012

Análisis: The Explorer, Wii accesible para ciegos

The Explorer (De Ontdekker en Holandés) es un juego para Wii accesible para personas ciegas. Tiene imágenes y hace uso del Wiimote y la Balance board de Wii pero posee locuciones y señales auditivas necesarias para poder jugar sin ver. Es un juego especialmente diseñado para ser accesible para la diversidad funcional visual y que además tiene un precio muy reducido.

jueves, 2 de febrero de 2012

Top 25 de sitios webs

7-128 Software acaba de publicar un listado de los sitios web que considera más importantes sobre accesibilidad en videojuegos para la diversidad funcional visual, auditiva y en la movilidad. Casi todos son en inglés pero es interesante poder contar con una lista bastante completa y actualizada para estos grupos. 

Estos son los enlaces:

lunes, 23 de enero de 2012

Análisis: Fotonica



Hace tiempo os hablábamos de un sencillo juego llamado Fotonica que se podía controlar con un botón y en el que teníamos que ir saltando de plataforma en plataforma en una carrera en línea recta con cuidado de no caer completamente.

Hoy os hablamos de ese mismo juego pero en una versión mejorada para Windows y Mac que se puede conseguir al precio que quieras en la web del desarrollador.

jueves, 12 de enero de 2012

Tratamiento de TDAH con videojuegos


Francisco Revuelta, María Sánchez Saponi y Jorge G Antequera, de la Universidad de Extremadura, han realizado una propuesta teórica sobre el tratamiento del TDAH (trastorno por déficit de atención con hiperactividad) a través de los videojuegos. Para decidir qué juegos utilizar en el mismo y cómo utilizarlos, valorando los géneros y sus características así como sus aspectos positivos y negativos para solventar cualquier contratiempo que pudiera producirse.

Además del audio de una entrevista que os ofrecemos realizada por Flavio Escribano para Leer.es, se puede consultar el trabajo escrito aquí: La Relación de los Videojuegos en el Tratamiento del TDAH.

miércoles, 4 de enero de 2012

Battlefield 3 ya incluye modo para daltónicos

En una actualización del juego los desarrolladores han escuchado las peticiones que los jugadores con algún tipo de daltonismo hicieron para solucionar el problema del que os hablamos hace unas semanas.

Todavía no se resuelve el problema por completo, pero sí en gran medida, y es de esperar que sigan trabajando en ello para solucionarlo por completo.