miércoles, 31 de mayo de 2017

Blasphemous tendrá opciones de accesibilidad, todavía puedes apoyarlo en Kickstarter


Blasphemous, un juego de acción en 2D que está recaudando fondos a través de Kickstarter, ha anunciado que incluirá la siguientes opciones de accesibilidad: subtitulado completo (sonidos y músicas también), tipo de fuente accesible para disléxicos y controles totalmente personalizables.

Pero no sólo eso, en el comunicado hacen un llamamiento a los jugadores para que opinen sobre otras opciones u diseño específico que creen que el juego debería tener para ser más accesible.

La campaña de crowdfunding ya ha alcanzado casi tres veces la cantidad mínima que se requería para que fuera exitosa, pero todavía estamos a tiempo de contribuir para obtener nuestra copia del juego desde el primer día que se publique y al mismo tiempo afianzar aún más el proyecto; lo que podría repercutir también en que tuvieran más recursos para hacer el juego más accesible todavía.

Podéis opinar y ver más detalles sobre la accesibilidad que tendrá el juego aquí: www.kickstarter.com/projects/828401966/blasphemous-dark-and-brutal-2d-non-linear-platform/posts/1896450

lunes, 15 de mayo de 2017

Podcast "El programa de los audiojuegos"


"El programa de los audiojuegos" es un programa de la emisora RadioGeneral.com en el que se tratan temas relacionados con el entretenimiento virtual para invidentes.

Recientemente han creado una web en la que recopilan todos los audios en los que hablan sobre audiojuegos, realizando análisis y comentando novedades.

Podéis acceder a la web aquí: audiojuegoskenshi.tumblr.com

miércoles, 15 de marzo de 2017

1-2-Switch parcialmente accesible para ciegos


1-2-Switch es uno de los juegos con los que ha debutado la nueva consola Switch de Nintendo. Compuesto de pequeños minijuegos, demuestra las capacidades de detección de movimiento de los mandos y del nuevo sistema de vibración de alta definición que poseen (capaz de simular el movimiento de varios objetos distintos dentro del mando).

El diseño de muchos de los minijuegos de los que se compone invitan a los jugadores a no mirar a la pantalla y, en vez de ello, mirar directamente a los ojos del contrincante o cerrar los ojos para concentrarse en el movimiento y la vibración del mando.

Realmente no son juegos diseñados para ciegos y es necesario mirar la pantalla para moverte por las interfaces del juego o ver las puntaciones, pero con la ayuda de alguien que pueda ver puede resultar un gran entretenimiento.

Enlace al vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=lpDoYgGC9QI

martes, 24 de enero de 2017

XBOX One añade función "Copiloto" para utilizar dos manos como si fueran uno



XBOX One ha lanzado una versión de prueba de su próxima actualización del sistema operativo en la que se añade una novedosa opción llamada "Copiloto" en la sección de configuración de los mandos.

Activando esta opción dos mandos serán combinados por el sistema operativo para actuar como si fueran sólo uno en el juego. Esto da la opción a que una persona pueda jugar con dos mandos a la vez si por alguna razón necesitara hacerlo (por no poder unir los brazos lo suficiente para utilizar un mando con las dos manos, por controlar con un pie uno de los sticks y el resto de los controles con una mano...); o para que otra persona actúe como "copiloto" o asistente, realizando las acciones en el otro mando que el jugador principal no pudiera llevar a cabo.

Esta función se podrá activar para cualquier juego ya que será el sistema operativo el que realice la combinación de los mandos.

Además van a incluir otras mejoras de accesibilidad en el magnificador, narrador, opciones de sonido y configuración de la vibración del mando.

Fuente: news.xbox.com/2017/01/23/xbox-creators-update-preview/

jueves, 12 de enero de 2017

Making Games for All Gamers - PlayStation Experience 2016: Panel Discussion


A finales del año pasado Sony organizó un charla en la que reunió a algunas de las personas que llevan más tiempo promoviendo la accesibilidad en videojuegos a nivel mundial.

Entre los temas que discutieron destacan los grandes avances que ha habido en tan sólo los últimos 2 o 3 años, en los que algunas opciones de accesibilidad se han empezado a convertir en un estándar o en los que algunas consolas, como PS4 y XBOX One, han incluido por primera vez opciones de accesibilidad a nivel de sistema operativo.

También discuten sobre si debería existir o no un sistema de clasificación con nota que indique el nivel de accesibilidad de un juego, tema en el que algunos están a favor y otros en contra por considerarlo demasiado complejo todavía, ya que un juego puede que no sea accesible para algunas personas pero para otras sí debido a la gran diversidad de problemáticas que existen a la hora de jugar.

Enlace al vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=5gslH30CTao