martes, 13 de diciembre de 2016

Symmetria: Prueba de Perfección


"Symmetria: Prueba de Perfección" es un juego gratuito para dispositivos móviles en el que tenemos que replicar una distribución de cuadros de forma simétrica (en espejo). Una idea sencilla pero muy bien llevada a la práctica.

viernes, 4 de noviembre de 2016

Accesibilidad en Bioschok Infinite



Ya os hablamos hace tiempo de Bioshock Infinite, pero hemos querido volver a darle un rápido repaso a sus características más importantes en cuanto a accesibilidad; esta vez en formato vídeo.

Enlace al vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=gH8gG003iVg

lunes, 15 de agosto de 2016

JAC, habilidad e inteligencia accesible para ciegos en Android


JAC es un juego gratuito para dispositivos Android compuesto de dos juegos. Uno de ellos es educativo, dirigido a un público infantil, el otro es un juego de habilidad que puede divertir también a adultos.

martes, 2 de agosto de 2016

Accesibilidad en Sproggiwood


Sproggiwood es un rogue-like por turnos bastante sencillo, pero muy divertido y retante.

En la versión de PC se puede controlar con teclado, mando o ratón; y sus características y menú de opciones lo hacen accesible para un gran número de personas.

Enlace al vídeo análisis: www.youtube.com/watch?v=qOmzR80XqBA

jueves, 7 de julio de 2016

Accesibilidad en Alone in the Dark (2008)



Juego del 2008 que destaca por su selector de capítulos, algo único porque en este juego no es necesario haber superado un nivel para poder pasar al siguiente.

Enlace al vídeo: www.youtube.com/watch?v=I4ZSk3MhAyY

miércoles, 22 de junio de 2016

Accesibilidad en Uncharted 4


Impresionantes las opciones de accesibilidad con las que cuenta Uncharted 4, que lo convierten seguramente en el juego de acción en tercera persona más accesible que existe actualmente.

Destacan la posibilidad de poder jugar con un solo stick, el apuntado automático o la simulación de pulsación repetida de un botón con solo mantenerlo pulsado.

Enlace al vídeo: www.youtube.com/watch?v=5MoeTB-7DTY

miércoles, 15 de junio de 2016

Accesibilidad en The Last Door, Season 2


Repasamos las opciones de accesibilidad tan importantes con las que cuenta esta saga que acaba de estrenar la versión coleccionista de la segunda temporada.

Destacan de nuevo la fuente para disléxicos y el subtitulado completo de sonidos y músicas.

Enlace al vídeo: www.youtube.com/watch?v=2s1GxuB8HJ0

domingo, 22 de mayo de 2016

Accesibilidad en Rocket League



Rocket League destaca por un control sencillo que utiliza pocos botones y un solo stick (con el modo cámara automática activado), además de tener un objetivo de juego simple que podría resumirse en jugar al fútbol con coches.

También cuenta con personalización de las características de la partida, destacando un modo de juego a cámara lenta. Podéis ver más detalles en el vídeo cabecera de esta entrada.

martes, 10 de mayo de 2016

Relación entre las ventas de un juego y el gasto en usabilidad y marketing


Bill Hardin ha publicado en su blog un estudio realizado por una compañía de desarrollo de vidoejuegos sobre cómo ha influido el gasto en marketing y el gasto en usabilidad sobre las ventas de sus últimos 100 juegos.

miércoles, 30 de marzo de 2016

The Division, modos para daltónicos y otras opciones de configuración importanes


The Division cuenta con un gran número de opciones de configuración desde el día de su salida, y sorprende ver en PS4 (que es la versión que hemos probado) opciones que suelen estar presentes en los juegos de PC pero en los de consola.

En el vídeo de cabecera (www.youtube.com/watch?v=y2v96qOU3FQ) podéis ver los 4 modos para daltónicos que han incluido, algo que empieza a convertirse en un estándar en los shooters pero que no siempre están disponibles desde el primer día de salida del juego.

martes, 2 de febrero de 2016

Dos roguelikes sencillos pero muy adictivos: Shattered Planet y Pixel Dungeon


El roguelike es un género que lleva mucho tiempo influenciando a otros géneros pero que también está empezando a contar con variedad dentro de su propio género, y es que en los últimos años han aparecido versiones de este género más simplificadas pero que mantienen las características esenciales que lo definen como un juego de este tipo.

Son juegos más sencillos a nivel de complejidad y mejor diseñados a nivel de usabilidad. Hay menos elementos que manejar, las explicaciones son más claras y concisas y las consecuencias de nuestras acciones son más inmediatas.

Con esto el género gana accesibilidad a nivel cognitivo y teniendo en cuenta de que son juegos por turnos, sin límite de tiempo y que se pueden manejar sólo con el ratón; resultan realmente interesantes en accesibilidad.

jueves, 21 de enero de 2016

El éxito de un shooter online para ciegos: Swamp


Swamp es seguramente el shooter online accesible para personas ciegas que más éxito ha tenido hasta la fecha. Es un proyecto que empezó ya hace unos años y que ha pasado por distintas etapas, llegando a tener hasta 3500 jugadores registrados y una media de 90 usuarios concurrentes jugando.

Recientemente su creador ha publicado un vídeo en el que comenta las características del juego mientras podemos ver la representación de una partida real. Os resumimos lo que nos ha parecido más interesante sobre el diseño del juego y el comportamiento de los jugadores y os dejamos el vídeo al final del artículo.