lunes, 26 de octubre de 2009

FIVED 09



Del 30 de Octubre al 3 de Noviembre, Córdoba, España.

FIVED 09  (I Feria de la Innovación, Videojuegos y Entretenimiento Digital) quiere convertirse en el referente nacional de la industria del videojuego, tanto a nivel profesional como a nivel de público en general. Para ello, contará con la participación y apoyo de las principales empresas y asociaciones del sector.

En FIVED 09 la accesibilidad en los videojuegos estará presente el lunes 2 de noviembre con la entrega de los premios del concurso "El Mundo en Silencio" y una mesa redonda sobre el papel social de los videojuegos.

"El mundo en Silencio" es un concurso de diseño de videojuegos para concienciar sobre la diversidad funcional auditiva organizado por el CEIEC (Centro de Investigación de la Universidad Francisco de Vitoria) y Microsoft Ibérica con el apoyo del Real Patronato para la Discapacidad. Hace unos meses anuciábamos su inicio en este blog.

Además, durante toda la feria, en el stand que dispondrá la asociación DeSEA dentro del recinto habrá representación de Divertronic Games, un equipo de desarrolladores de videojuegos especializados en videojuegos accesibles.

A continuación destacamos algunas de las conferencias que, aunque todas no sean sobre accesibilidad en videojuegos, creemos que pueden resultar también de interés para los profesionales de este campo:

Sábado 31 de octubre:
  • 12:00 – PONENCIA: Educación y Videojuegos: ¿Un matrimonio posible? (Charo Sábada)
  • 14:00 – PONENCIA: Caso práctico: Videojuego de concienciación social sobre cambio climático (Luz Castro y Silvia López)
  • 16:00 – PONENCIA: Dilemas éticos de la Realidad Virtual (Juan Gómez Bárcena) 

Domingo 1 de noviembre:
  • 18:00 – PONENCIA: Aplicaciones serias de los videojuegos (Pedro González) 

Lunes  2 de noviembre:
  • 13:00 – MESA REDONDA: Entrega de Premios “El mundo de Silencio” y mesa redonda sobre el papel social de los videojuegos (Alvaro J. García Tejedor, Vicente Cartas y Lidia Pitzalis)
  • 17:00 – PONENCIA: Los videojuegos como herramienta educativa (Manuel Moreno)
  • 18:00 – PONENCIA: El género de los videojuegos (Enrique J. Díez Gutiérrez)   

La información completa sobre todas las conferencias, actividades y cómo llegar se pueden encontrar en la web de FIVED: www.fived.es

lunes, 19 de octubre de 2009

Creando adaptaciones para jugar

Silvia Espinosa de los Monteros es terapeuta ocupacional en el Centro de día de la Asociación de Padres de Alumnos Minusválidos (APAM, www.apamja.org) de Madrid, parte de su tiempo en el centro lo dedica a realizar adaptaciones para que las personas con diversidad funcional en la movilidad puedan jugar a ciertos videojuegos.

Hablamos con ella para que nos muestre algunas de las adaptaciones que han hecho y nos hable un poco más sobre esta labor. 


Adaptación 1. Pulsador adherido mediante velcro a brazo extensible y regulable en altura, fijado a uno de los mangos de empuje de la silla de ruedas. Este ratón se acciona mediante control cefálico, con un leve giro de cabeza. El juego trata de escoger los colores del lado izquierdo de la pantalla para dibujar la figura de la derecha.



Adaptación 2. Pulsador adherido a la parte central del reposacabezas a modo de pegatina. Se acciona mediante control cefálico llevando la cabeza hacia atrás cuando se desee clicar. El juego trata de comer los máximos frutos posibles y evitar las rocas que caen por el camino.



Adaptación 3. Ratón de bola accionado mediante barbilla; se coloca al usuario una pechera rígida con un soporte desde el cual manejar el ratón. El juego trata de emparejar cartas ocultas, “The Memory”.

sábado, 17 de octubre de 2009

Consigue Mystic Mine Gratis


Hace poco publicábamos la noticia de una selección de 5 juegos que recomendaba la web oneswitch.org.uk.

Los desarrolladores de uno de ellos, Mystic Mine, han lanzado una campaña para regalar algunas copias de este juego, o si ya lo habíamos comprado un vale por valor de su precio.

Mystic Mine cuenta con opciones para regular la velocidad del juego y control con un botón para hasta 6 jugadores simultáneos.

Para participar en el sorteo sólo hay que hacerse seguidor en alguno de sus canales en Twitter, Facebook, YouTube o Vimeo. Las direcciónes son:

Twitter: http://twitter.com/koonsolo
Facebook: http://www.facebook.com/pages/Koonsolo/131223576036
YouTube: http://www.youtube.com/koonsolo
Vimeo: http://www.vimeo.com/koonsolo


Fuente en inglés: Blog de Koonsolo

viernes, 9 de octubre de 2009

III jornadas UTLAI


Mañana Sábado 10 de Octubre comienzan en Madrid las "III Jornadas de Usuarios" que organiza la asociación Usuarios de Tiflotecnología para el Libre Acceso a la Información, UTLAI.

El programa completo de las actividades se puede consultar aquí: Programa III Jornadas.

La entrada está reservada a personas que hayan hecho la inscripción previamente. El plazo de inscripción finalizó el 15 de Septiembre, pero habrá una retransmisión abierta en directo por Internet donde se podrán escuchar todas las actividades que sucedan en el Salón de Actos.

Para la retransmisión basta con conectarse a: http://jornadas.knr.es

Antes de que comiencen las jornadas se podrán escuchar en esa dirección los diferentes números de los podcast que han realizado durantes las últimas semanas como adelanto de lo que serán las jornadas.

En cuanto a accesibilidad en videojuegos cabe destacar la mesa redonda del Domingo 11 de Octubre, de 17 a 18:30 horas que se llevará acabo en la Sala 1, titulada: Juegos accesibles para ciegos.
Aunque no será retransmitida en directo, por no transcurrir en la Sala de Actos, es bastante probable que se publique más tarde su grabación; así que esperamos poder hacer un resumen más detallado sobre esta mesa difundiendo también el audio.

Esta mesa redonda será coordinada por Segunda Silva.
Y participarán:
  • Claudio Sáez. Su profesión es maestro, como hobbie desarrolla juegos y aplicaciones accesibles.

  • Javier Mairena. Desarrollador de videojuegos accesibles.

  • Juan José Montiel. Desarrollador de aplicaciones informáticas accesibles, como hobbie desarrolla también juegos accesibles.


Para más información puedes en entrar en la web de UTLAI: www.utlai.org
O escribir a: jornadas [arroba] utlai [punto] org

martes, 6 de octubre de 2009

Más datos sobre "Demo play" de Nintendo


Hace unos meses anunciábamos en este blog una nueva característica que incluirá Nintendo en alguno de sus nuevos juegos a la que llamábamos "Demo play" y por la que podríamos dejar que el juego moviera al personaje por nosotros para que superara una parte del juego, que por cualquier razón nosotros no podemos superar, y nosotros retomar la acción después.

Esta característica ya tiene nombre oficial en Inglés: "Super Guide"; no sabemos si en Español le darán alguna traducción también oficial, pero tenemos más detalles sobre ella gracias a que ya la han podido probar algunos medios especializados en videojuegos en una demo del juego New Super Mario Bros. Wii.

Para poder activarla tendremos que haber muerto 8 veces, y al empezar el nivel con nuestra novena vida nos aparecerá un recuadro preguntándonos si queremos activar el modo "Super Guide". Aceptándolo veremos como el juego controla al personaje y avanza satisfactoriamente por el nivel, en cualquier momento podremos pulsar un botón y recuperaremos el control del personaje sin poder volver al modo "Super Guide" de nuevo durante esa vida en ese nivel. Es decir, sólo se puede activar este modo al principio de un nivel.

Los nuevos detalles son algo decepcionantes, ya que analizándo los detalles se puede pensar que esta no es una característica que Nintendo haya pensado principalmente como opción de accesibilidad.

Como opción de accesibilidad hubiera sido mejor poder activarla en cualquier momento y desactivarla y activarla durante el juego tantas veces como queramos.
Tal y como está diseñada, si queremos usarla, tendremos que hacer que el personaje muera a conciencia 5 veces, usar un "Continue" y perder 3 vidas más (en New Super Mario Bros. Wii).

Es una lástima que no se haya diseñado como una opción disponible desde el principio, aunque es un pequeño paso como nueva opción de accesibilidad. Esperemos que la mejoren en este sentido en futuros juegos o que sirva de inspiración para otros desarrolladores.


Fuente en Castellano: Ecetia.
Fuente en Inglés: Kotaku.

sábado, 3 de octubre de 2009

Jugando con ratón facial



Un ratón facial es un software que consigue la interacción persona-ordenador sin necesidad del uso de manos, cables, sensores u otro tipo de dispositivo. La interacción se hace gracias al uso de una cámara y un software que reconoce el movimiento y los gestos de la cara.

HeadDev, es un ratón facial gratuito desarrollado por la Fundación Vodafone España y la Fundación para la Integración de Discapacidades que funciona con cualquier webcam estándar. HeadDev está especialmente dirigido a personas con discapacidades motrices severas (esclerosis lateral amiotrófica, esclerosis múltiples, parálisis cerebral, lesiones medulares, distrofia muscular...), ya que en el sistema sólo se emplea la nariz o movimientos de la cara como puntero de ratón para efectuar los eventos de un ratón convencional.

Aunque los ratones faciales han sido desarrollados para poder manejar aplicaciones de escritorio también se pueden usar para jugar a juegos que cumplan ciertas características:

  • Sin tiempo límite para completar los niveles.
  • Control sólo con el ratón.
  • Sin necesidad de repeticiones rápidas de clicks del ratón o movimientos demasiado precisos.

Algunos ejemplos de juegos que cumplen estas características y que además son gratuitos:

Max Damage
http://www.kongregate.com/games/squidsquid/max-damage
Sin tiempo límite por nivel y control sencillo con ratón y click izquierdo.

Coign of Vantage
http://www.bobblebrook.com/games/coign-of-vantage
Tiene tiempo límite por nivel, pero no requiere la pulsación de ningún botón del ratón, tan sólo mover el cursor.

Little Wheel
http://www.kongregate.com/games/fastgames/little-wheel
Sin tiempo límite y control con ratón.

Awale
http://www.awale.info/joc/es/index.html
Aunque requiere la escritura por teclado de un nombre antes de jugar, el juego tiene las ventajas de no tener tiempo límite y de un control sencillo con el ratón.


Funcionamiento de HeadDev:

El usuario deberá colocarse delante del monitor, en una posición cómoda y natural.

Al iniciar la aplicación, el usuario deberá mantenerse estático por unos segundos, para que se detecte automáticamente la cara del usuario. Un cuadrado amarillo marcará la zona de la cara y encontrará el punto más adecuado para el seguimiento.

Lo correcto es que el punto se sitúe sobre la zona de la nariz, ya que es la región más centrada de la cara. Si el punto no se sitúa bien, se debería retirar la cara de la imagen y repetir el proceso.

Cuando se detecte el punto de seguimiento, el control del cursor se hará a través de la nariz.

Para indicar el evento que se desea ejecutar, se utiliza el denominado “Click en espera”, que significa colocarse durante cierto tiempo sobre el botón de la acción a realizar para seleccionarlo. La acción que esté marcada se ejecutará si se mantiene el cursor sobre alguna zona de la pantalla durante cierto tiempo. La acción seleccionada se mantendrá marcada hasta que se seleccione otra opción o se desactiven todos los botones.

La opción que usaremos para jugar será siempre “Click”.

Si se hace click sobre “Mouse”, HeadDev se desactivará. Para volver a recuperar el control del ratón facial, se tiene que retirar la cara de la imagen y volver a situarla para que se inicie la detección de la cara y el punto de seguimiento.


Para jugar a estos juegos es recomendable aumentar el tiempo de espera sobre una zona para que haga click. Para ello en las opciones aumentaremos el valor de “T. Click” hasta 35.

Y para hacer un movimiento del ratón más suave pondremos bajar las opciones “Desp X” y “Desp Y” a 9.



Cómo instalar HeadDev:

1. Descargar el software, actualmente sólo disponible para Windows, de la web:
www.integraciondiscapacidades.org

Enalce directo al programa: http://www.integraciondiscapacidades.org/index.php?m=Descargas&op=descargar&did=3

2. Instalar el programa siguiendo las instrucciones. Muy sencillo.

3. Una vez instalado podremos ejecutarlo desde un acceso creado en el menú de Inicio de Windows.
Atención: por defecto también crea un acceso directo en la carpeta “Inicio” del menú de Inicio de Windows. Todo lo que haya en esta carpeta se ejecuta cuando Windows acaba de ser iniciado con lo que HeadDev también lo hará. Es recomendable eliminar este acceso directo si no necesitas HeadDev para el uso cotidiano de tu ordenador.