martes, 10 de abril de 2012

Buenas prácticas de accesibilidad en videojuegos


El CEAPAT ha publicado el documento "Buenas prácticas de accesibilidad en videojuegos", un extensa recopilación de 250 páginas de experiencias y estudios realizados en España sobre la accesibilidad en videojuegos en los últimos años.

El objetivo del documento, como explica Lucía Pérez-Castilla en la introducción, es identificar, reunir y difundir buenas prácticas que permitan aprender de los otros, promover soluciones innovadoras, exitosas y sostenibles a problemas compartidos, establecer relaciones entre las soluciones efectivas, la investigación y las políticas y proporcionar orientaciones para el desarrollo de iniciativas nuevas.

El documento completo se puede descargar aquí: Buenas prácticas de accesibilidad en videojuegos.

Dejo aquí una copia del índice para que comprobéis la gran labor realizada en el CEAPAT en la elaboración de este documento:
  • Presentación.
    Cristina Rodríguez-Porrero
  • Introducción.
    Lucía Pérez-Castilla
  • 1. La accesibilidad en videojuegos: retos, oportunidades y propuestas 
    • 1.1- ¿Videojuegos para todos? Panorama actual de la accesibilidad en videojuegos. Carme Mangiron y Pilar Orero 
    • 1.2- Videojuegos y discapacidad. El reto de la inclusión.
      Isabel Rubio y Aurora Madariaga
    • 1.3- La importancia de los idiomas en la mejora de la accesibilidad en videojuegos para personas mayores.
      Alberto Fernández
    • 1.4- Videojuegos para personas con discapacidad, ¿una oportunidad de mercado para las empresas?
      Ignacio Otalora 
    • 1.5- Software accessible y software específico.
      Jonathan Chacón 
  • 2. Metodologías de evaluación para la mejora de la accesibilidad en videojuegos 
    • 2.1- Análisis de videojuegos comerciales y sus lagunas en la accesibilidad para las personas con discapacidad sensorial.
      Angel García Crespo y Alvaro García Tejedor 
    • 2.2- Propuesta de evaluación de videojuegos accesibles.
      Carina González y Jennifer Vela
    • 2.3- Experiencias de usuario en los Serious Games para personas con necesidades de accesibilidad.
      Anna Badia, Oscar García, Emiliano Labrador, Marc Pifarré y Eva Villegas 
    • 2.4- Favoreciendo la jugabilidad en videojuegos accesibles.
      José Luis González, Natalia Padilla, Marcelino Cabrera, Francisco Luis Gutiérrez y Patricia Paderewski 
  • 3. Soluciones de acceso alternativo y soluciones para el desarrollo y diseño de videojuegos accesibles
    • 3.1- Jugar a videojuegos cuando las manos no acompañan. Objetivo: ganar.
      Borja Romero
    • 3.2- Desarrollo de un editor para la creación de juegos accesibles.
      Javier Torrente, Pablo Moreno, Manuel Ortega-Moral y Baltasar Fernández
    • 3.3- Accesibilidad en videojuegos educativos para personas con discapacidad visual.
      Mario Carrio
    • 3.4 - Pantallas táctiles como método de entrada/salida ideal para ciegos.
      Jonathan Chacón 
  •  4. Recomendaciones de accesibilidad en videojuegos: ejemplos de avances en el diseño
    • 4.1- Experiencias en el desarrollo de accesibilidad en videojuegos.
      Javier Mairena
    • 4.2- Implementación de las recomendaciones de accesibilidad en un videojuego. Iredia: un caso práctico.
      Alvaro García y Olga Peñalba
    • 4.3- Pautas para mejorar el subtitulado en videojuegos.
      Carme Mangiron
    • 4.4- Pautas técnicas para el desarrollo de videojuegos accesibles para discapacidad visual.
      Luis Palomares y Elena Cano 
    • 4.5- Descubrir a Joan Miró a través del audiojuego.
      Meritxell Aymerich y Mónica Surís  
    • 4.6- Juegos accesibles y la integración laboral.
      Javier Torrente, Angel del Blanco, Manuel Ortega-Moral, Lorena Bourg y Baltasar Fernández 
    • 4.7- Videojuegos accesibles para personas con discapacidad intelectual.
      Alberto Sánchez, Eva Sánchez y Verónica Pensosi
  • 5. Videojuegos y diversidad: potencialidades y experiencias prácticas 
    • 5.1- Videojuegos sobre deporte adaptado.
      Nuria Mendoza y Alvaro Fanego
    • 5.2- Implementación de un área de videojuegos en un centro de atención a personas con discapacidad física.
      Carmen Cañizares y José Carlos Martín
    • 5.3- Evaluación del uso de la videoconsola Wii en personas con Daño Cerebral Adquirido.
      Juan José García, Marta Pérez, Carlos González, Antonio Gómez y Luis Felipe Croche
    • 5.4- Experiencia sobre el uso de videojuegos en la rehabilitación neuropsicológica de pacientes con daño cerebral adquirido.
      Beatriz López, Ana Guzmán, Beatriz Mangas, Amaya Nagore y Almudena Reyero 
    • 5.5- Uso de juegos interactivos como herramienta para la rehabilitación cognitiva en Neuropsicología.
      Begoña González
    • 5.6- APAM Games ¿Jugamos todos?
      Eva García 
    • 5.7- Aplicación de videojuegos en el tratamiento fisioterápico en lesionados medulares.
      Montserrat Díaz, Fátima Arribas y Dolores Jerez 
    • 5.8- Experiencias de uso de tecnologías multimodales y tangibles con niños de Educación Especial.
      Javier Marco, Sandra Baldassarri y Eva Cerezo 
    • 5.9- Utilización de la consola Wii de Nintendo en mayores con deterioro cognitivo.
      Laura Martín 
    • 5.10- Jugando con ADVANT: ADVANTed Therapeutics. Plataforma para la rehabilitación física y el entrenamiento cognitivo.
      Virginia González 
    • 5.11- Proyecto SOCIABLE: Motivating platform for elderly networking, mental reinforcement and social interaction.
      Rocío Zaragoza 
    • 5.12- Proyecto ACTIVA: Desarrollo de un sistema de terapia ACTIVA basada en el ejercicio físico que permita el fortalecimiento muscular en enfermos de Parkinson a través del ocio y las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación.
      Rocío Zaragoza
  • 6. La concienciación, divulgación y formación en accesibilidad en videojuegos 
    • 6.1- “Dibus para todos”: Experiencia de sensibilización sobre la accesibilidad en videojuegos.
      Angel García, Israel González, Iratxe Quintana y José Luis López 
    • 6.2- Inform@ción: e-inclusión de personas con movilidad reducida.
      Yolanda Hernández
    • 6.3- Aportaciones del CRMF de Salamanca a través de jornadas formativas sobre videojuegos y su papel en las personas con discapacidad.
      Carmen Lazcano 
    • 6.4- Blog Videojuegos Accesibles.
      Javier Mairena 
    • 6.5- Directorio de enlaces útiles relacionados con la accesibilidad en videojuegos.
      Carme Mangiron 
 

2 comentarios:

  1. Wow! Amazingly thorough work. I've tried my best to translate it, but would love to see an English version. Congratulations all!

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  2. Es un buen documento.

    Javier, te recomiendo que leas esto:
    http://www.anaitgames.com/noticias/dylan-viale-videojuego-abuela-ciega/

    Tal vez te sirva para un post. Un crío de 10 años le hace un audiojuego a su abuela, y de paso gana la competición de ciencias de su cole. Es para entrevistarlo.

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