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martes, 16 de marzo de 2010

Super Mario Galaxy 2 también tendrá "Super Guía"


Super Mario Galaxy 2, que saldrá a la venta el 11 de junio en Europa para Wii, contará también con la característica "Super Guía" que ya incluyeron en New Super Mario Bros Wii y de la que ya hablamos hace unos meses en este blog.

Uno de los responsables de marketing de la compañía, Bill Trinen, afirmó que aparecerá en el nuevo juego:
"Realmente me encanta (la super guía), la usaron de un par de formas en New Super Mario Bros. Wii. En esta ocasión estamos intentando encontrar una manera de sacarle más provecho, quizás mejorándola, quizás con algo diferente de lo que se hizo en New Super Mario Bros. Wii"

Recordamos que gracias a esta característica podemos ver como el juego controla al personaje y avanza satisfactoriamente por el nivel y en cualquier momento que pulsemos algún botón recuperaremos el control. Tenía la desventaja de no poder activarla cuando quisiéramos, ya que para activarla cada vez teníamos que perder un numero determinado de vidas.

Esperemos que con las supuestas mejoras o modificaciones con que las que se está implementando en este juego tengamos la opción de poder activarla y desactivarla con mayor libertad, pudiendo ser así también considerada como una importante opción de accesibilidad.

Fuente: Vandal.

sábado, 6 de marzo de 2010

Crean una guía para poder jugar sin ver a Zelda: Ocarina of Time

The Legend of Zelda: Ocarina of Time es un videojuego de 1998 desarrollado por Nintendo para su consola Nintendo 64. Todavía hoy sigue habiendo mucha gente que juega a este juego, y es que está considerado como uno de los mejores de la historia de los videojuegos. El juego no cuenta con ninguna opción especial ni característica que lo haga accesible para personas con diversidad funcional visual.

Jordan Verner es ciego de nacimiento pero no por ello dejó de intentar jugar a Ocarina of Time. Consiguió manejarse un poco, pero le era imposible avanzar más sin la ayuda de alguien así que colgó en Internet un vídeo demostrando lo que había conseguido pero pidiendo ayuda para poder seguir en el juego.

miércoles, 11 de noviembre de 2009

Nintendo DSi XL



Nintendo ha anunciado que va a sacar al mercado una nueva versión de su consola portátil, se llamará Nintendo DSi XL. Tendrá las mismas características que la Nintendo DSi pero contará con tres cambios que harán la consola más confortable para muchas personas:
  • Pantalla más grande. Será de 4,2'' frente a las 3,2'' de la actual Nintendo DSi.
  • Mayor ángulo de visión en las pantallas.
  • Un lápiz más grande y grueso para agarrarlo con mayor comodidad.
No van a sustituir el modelo actual DSi, sólo van a ofrecer otro modelo al mismo tiempo con estas características.



Viendo estos cambios se puede decir que aunque la consola será algo menos portátil por ser un poco más grande, será una consola más accesible para las personas a las que les resultaba demasiado pequeña la pantalla actual o que tenían problemas para sujetar el lápiz por ser demasiado fino y pequeño.

Estará disponible en Japón el 21 de Noviembre, en Estados Unidos y Europa en los primeros meses de 2010.

Fuente: Meristation.
Fuentes, en inglés: Gamepro, akihabaranews

martes, 6 de octubre de 2009

Más datos sobre "Demo play" de Nintendo


Hace unos meses anunciábamos en este blog una nueva característica que incluirá Nintendo en alguno de sus nuevos juegos a la que llamábamos "Demo play" y por la que podríamos dejar que el juego moviera al personaje por nosotros para que superara una parte del juego, que por cualquier razón nosotros no podemos superar, y nosotros retomar la acción después.

Esta característica ya tiene nombre oficial en Inglés: "Super Guide"; no sabemos si en Español le darán alguna traducción también oficial, pero tenemos más detalles sobre ella gracias a que ya la han podido probar algunos medios especializados en videojuegos en una demo del juego New Super Mario Bros. Wii.

Para poder activarla tendremos que haber muerto 8 veces, y al empezar el nivel con nuestra novena vida nos aparecerá un recuadro preguntándonos si queremos activar el modo "Super Guide". Aceptándolo veremos como el juego controla al personaje y avanza satisfactoriamente por el nivel, en cualquier momento podremos pulsar un botón y recuperaremos el control del personaje sin poder volver al modo "Super Guide" de nuevo durante esa vida en ese nivel. Es decir, sólo se puede activar este modo al principio de un nivel.

Los nuevos detalles son algo decepcionantes, ya que analizándo los detalles se puede pensar que esta no es una característica que Nintendo haya pensado principalmente como opción de accesibilidad.

Como opción de accesibilidad hubiera sido mejor poder activarla en cualquier momento y desactivarla y activarla durante el juego tantas veces como queramos.
Tal y como está diseñada, si queremos usarla, tendremos que hacer que el personaje muera a conciencia 5 veces, usar un "Continue" y perder 3 vidas más (en New Super Mario Bros. Wii).

Es una lástima que no se haya diseñado como una opción disponible desde el principio, aunque es un pequeño paso como nueva opción de accesibilidad. Esperemos que la mejoren en este sentido en futuros juegos o que sirva de inspiración para otros desarrolladores.


Fuente en Castellano: Ecetia.
Fuente en Inglés: Kotaku.

martes, 28 de julio de 2009

New Super Mario Bros. Wii - "Demo Play"



New Super Mario Bros. Wii será el primero juego en estrenar una nueva característica llamada "Demo Play" por la propia Nintendo.

Esta opción nos permite activar durante el juego una especie de pilóto automático en el que veremos como nuestro personaje se mueve solo para superar la parte del juego por la que vayamos, pudiendo recuperar el control cuando queramos.

Con esta característica conseguirán que nadie abandone el juego por no ser capaz de pasarse una parte, sea cual sea la razón por la que no pueda hacerlo.

Fuentes:
En inglés: USA Today y IGDA GASIG blog