jueves, 11 de febrero de 2010

Jugadores casuales con diversidad funcional


Information Solutions Group ha realizado una encuesta para PopCap Games (una de las compañías con más éxito en el desarrollo de videojuegos casuales) que revela unos datos muy interesantes en cuanto a accesibilidad:
  • El 20,5% de los jugadores casuales tienen algún tipo de diversidad física, mental o en el aprendizaje. Un porcentaje mayor que el que tiene la población de Estados Unidos (15.1%) según los datos de sus censos. 
  •  Dentro del porcentaje de jugadores con diversidad funcional, el tipo que tenían era:
    • 46% física, y dentro de esta:
      • 14% Artritis reumatoide / osteoartritis.
      • 11% Fibromialgia (11%).
      • 7% Esclerosis múltiple.
    • 29% mental, y dentro de esta:
      • 41% Depresión.
      • 16% Trastorno bipolar.
      • 15% Ansiedad.
    • 25% en el desarrollo o aprendizaje, y dentro de esta:
      • 46% Déficit de atención / hiperactividad (ADD / ADHD).
      • 15% Autismo.
      • 11% Dislexia.
  •  Los propios jugadores con diversidad funcional afirman obtener beneficios del juego:
    • Física:
      • 84% Alivio de estrés.
      • 73% Distracción de cuestiones relacionadas con la diversidad funcional.
    • Mental:
      • 87% Alivio de estrés.
      • 78% Mejora del ánimo.
    • Desarrollo / aprendizaje:
      • 79% Mejora de la capacidad de concentración.
      • 73% Mejora de la coordinación y destreza manual.
  • Los jugadores con diversidad funcional juegan más que el resto de jugadores: 
    • 60% de ellos juega 5 o más horas a la semana (frente al 52% del total de jugadores casuales).
    • 40% juega 10 o más horas a la semana (frente al 29% del total).
    • 24% juega 16 o más horas a la semana (frente al 13% del total).
  • El 44% de los jugadores con diversidad funcional han recomendado a otras personas con diversidad funcional jugar a videojuegos.
  • El 11% de los jugadores con diversidad funcional afirman que "un médico, psiquiatra, terapeuta físico u otro profesional médico le había recetado o recomendado juegos casuales, como parte del tratamiento". 

    Documento original con los resultados: http://www.infosolutionsgroup.com/pdfs/disabled_gamers.pdf

    Fuente: Games4rehab.

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