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miércoles, 30 de marzo de 2016

The Division, modos para daltónicos y otras opciones de configuración importanes


The Division cuenta con un gran número de opciones de configuración desde el día de su salida, y sorprende ver en PS4 (que es la versión que hemos probado) opciones que suelen estar presentes en los juegos de PC pero en los de consola.

En el vídeo de cabecera (www.youtube.com/watch?v=y2v96qOU3FQ) podéis ver los 4 modos para daltónicos que han incluido, algo que empieza a convertirse en un estándar en los shooters pero que no siempre están disponibles desde el primer día de salida del juego.

miércoles, 19 de agosto de 2015

Accesibilidad en Destiny


Los modos para daltónicos empiezan a ser un estándar en los shooters actuales, pero sólo algunos juegos incluyen más de un modo para solucionar este problema. Destiny incluye 3 configuraciones de colores que abarcan los tipos de daltonismo más comunes.

domingo, 22 de marzo de 2015

Destiny tendrá modo para daltónicos


Según el blog oficial de los creadores, Destiny incluirá 3 modos para daltónicos en su próxima actualización. Parece que, afortunadamente, esta característica empieza a convertirse en un estándar en los juegos de gran producción.

miércoles, 3 de septiembre de 2014

Titanfall incluye modos para daltónicos


Titanfall acaba de incluir 3 modos para daltónicos en su última actualización, solucionando los problemas más comunes que estaban teniendo los jugadores con dificultades para diferenciar ciertos colores.

Os mostramos cómo se ve el juego en cada uno de estos modos:

domingo, 15 de junio de 2014

Dust: An Elysian Tail incluye modo invencible


Dust: An Elysian Tail es un frenético juego de acción que cuenta con sorprendentes opciones de accesibilidad difíciles de encontrar en otros juegos.

La más importante de ellas seguramente sea que en el nivel de dificultad fácil no nos pueden matar. Cada vez que nuestra barra de vida llega al mínimo el personaje cae al suelo, pero vuelve a levantarse automáticamente apartando a los enemigos más cercanos.

jueves, 24 de abril de 2014

Lecciones aprendidas del diseño de juegos para personas con discapacidad


"Lessons Learned from Designing for Gamers with Disabilities" es el título de una fantástica charla sobre accesibilidad en videojuegos que Ian Hamilton dio en la pasada GDC 2014 y que ahora podemos ver online aquí:
GDC Vault - Lessons Learned from Designing for Gamers with Disabilities

La GDC es una de las conferencias más importantes de desarrolladores de videojuegos a nivel mundial y en la que este año se ha podido disfrutar de dos charlas específicamente enfocadas en la accesibilidad en videojuegos.

La segunda charla trata sobre el desarrollo de videojuegos accesibles para personas ciegas. Una charla con varios participantes donde resulta especialmente interesante la participación final de Brandon Cole hablando sobre su propia experiencia como jugador ciego.

Podemos ver la segunda charla también online aquí:
GDC Vault - Beyond Graphics: Reaching the Visually Impaired Gamer

jueves, 27 de marzo de 2014

Unreal 4 incluye accesibilidad para daltónicos


Unreal 4, uno de los motores más usados para la creación de videojuegos, ha incluido en su última versión la opción de configurar el editor de forma que sea accesible para 7 tipos de daltonismos distintos.

Es una característica dirigida a los desarrolladores de videojuegos, es decir, esto no significa que los juegos que se vayan a hacer con Unreal 4 sean accesibles para el daltonismo de forma automática, pero supone un avance en la creación de herramientas más accesibles para el desarrollo de videojuegos.

Al mismo tiempo, la inclusión de esta característica puede servir también como concienciación entre los desarrolladores, pudiendo llegar a conseguir que haya más profesionales que decidan crear sus juegos de forma que sean accesibles para personas con daltonismo.

Fuente de la imagen: Ian Hamilton.


jueves, 30 de enero de 2014

Borderlands 2 tendrá modo para daltónicos


Los desarrolladores de Borderlands 2 han anunciado en su blog una próxima actualización del juego en todas las plataformas que añadirá tres modos de imagen para tres tipos de daltonismo: deuteranopia, protanopia y tritanopia.

lunes, 7 de octubre de 2013

Así serán los modos para daltónicos en Battlefield 4


Cuando salió Battlefield 3 los jugadores con daltonismo se llevaron una desagradable sorpresa, y es que el modo para daltónicos, que sí existía en la anterior entrega (Battlefield Bad Company 2), no estaba presente en este juego. Después de muchas peticiones de los jugadores los desarrolladores acabaron por añadirlo en una de las actualizaciones del juego.

En Battlefield 4 los jugadores con daltonismo no tendrán que volver a pasar por lo mismo ya que en la beta pública ya existe esta opción, y lo que es todavía mejor: ahora cuenta con 3 esquemas de colores distintos, uno por cada tipo de daltonismo más común.

martes, 21 de mayo de 2013

Análisis: Frozen Synapse (iPad)



Hace ya algún tiempo analizamos la versión para PC de Frozen Synapse, un juego de estrategia por turnos que contaba con una buena accesibilidad. Desde hace muy pocos días podemos disfrutar de este juego también en iPad. Lo analizamos para ver si sigue siendo igual de accesible.

miércoles, 27 de febrero de 2013

Supermagical incluye modo para daltónicos


Seguimos con buenas noticias para los daltónicos, Supermagical, un juego para iOS desarrollado por la compañía española Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team ha incluido una opción para daltónicos en una reciente actualización del juego.

martes, 12 de febrero de 2013

SimCity tendrá 3 filtros para daltónicos


La nueva entrega de SimCity, que saldrá para PC el próximo 5 de marzo, contará con la posibilidad de activar 3 filtros de colores distintos pensados para personas con daltonismo.

martes, 2 de octubre de 2012

Un videojuego reveló mi daltonismo


Voy a hablaros de una experiencia personal que sirve de ejemplo de cómo pueden ayudar los videojuegos a la detectar posibles problemas en los jugadores. En mi caso fue el daltonismo, algo de lo que no fui realmente consciente hasta los 15 años y que descubrí gracias a un videojuego.

miércoles, 4 de enero de 2012

Battlefield 3 ya incluye modo para daltónicos

En una actualización del juego los desarrolladores han escuchado las peticiones que los jugadores con algún tipo de daltonismo hicieron para solucionar el problema del que os hablamos hace unas semanas.

Todavía no se resuelve el problema por completo, pero sí en gran medida, y es de esperar que sigan trabajando en ello para solucionarlo por completo.

lunes, 28 de noviembre de 2011

Battlefield 3 sin modo para daltónicos


Aunque la anterior entrega de la serie Battlefield (Battlefield Bad Company 2) contaba con un modo para daltónicos para el multijugador, en la última entrega recientemente estrenada, Battlefield 3, este modo no existe; muchas personas que tienen daltonismo y que esperaban encontrar esta opción de nuevo en esta entrega se han visto sorprendidos con lo contrario.

Jugando al modo multijugador los que son de tu equipo aparecen marcados con un pequeño triángulo azul encima de su cabeza y los enemigos con uno de color rojo brillante casi naranja. El problema está cuando dentro de tu equipo formas parte de un escuadrón (de hasta 4 personas), ya que los de tu escuadrón aparecen marcados con un nuevo color: el verde.

martes, 5 de abril de 2011

Análisis: Left 4 Dead 2


Left 4 Dead 2 es un juego desarrollado por Valve que aunque hace ya tiempo que salió al mercado creemos importante analizar detenidamente su versión de PC por ser seguramente el shooter y uno de los juegos de alto presupuesto más accesible que existe.

Controles totalmente configurables (teclado, ratón y mando), modo para daltónicos, subtitulado completo, selección de fase, invulnerabilidad y configuración de la velocidad de juego son algunas de las posibilidades que podemos encontrar en la versión para PC de este juego.

martes, 11 de enero de 2011

Bioshock 2 actualizado en accesibilidad

A principios del año pasado os contábamos los problemas que tuvo Bioshock 2 en cuanto a accesibilidad, especialmente por el sistema con el que tenemos que desactivar ciertas máquinas dentro del juego, un sistema basado únicamente en colores que muchos jugadores no podían diferenciar.

Los desarrolladores escucharon la gran cantidad de peticiones de los jugadores para solucionar este problema y finalmente han sacado actualizaciones para solucionarlo.

lunes, 15 de febrero de 2010

Visión de un daltónico en Bioshock 2

 
Bishock 2 es la secuela de uno de los mejores videojuegos de la actual generación, Bishock fue aclamado por la crítica con notas entre el 9 y 10 sobre 10. Bishock 2 es un juego para adultos, de disparo en primera persona que salió a la venta hace unos días para XBOX 360, PS3 y PC.

Dentro del juego tenemos la opción de poder "hackear" ciertas máquinas para desactivarlas. En esta entrega el minijuego que han creado para realizar esta acción no es accesible para personas que tengan problemas diferenciando ciertos colores, ya que sólo se usa un lenguaje de colores y además requiere la acción rápida del jugador.

En NegativeGamer han utilizado el programa Contrast Analyzer para simular la visión de los 3 tipos más comunes de daltonismo:

miércoles, 23 de diciembre de 2009

Daltonismo en Modern Warfare 2


Volvemos a hablar del juego Call of Duty: Modern Warfare 2, esta vez por una petición online en la que se pide a los desarrolladores un cambio en el juego debido a que muchas personas tienen problemas en identificar los colores que diferencian en el mapa a tus compañeros de tus enemigos, en el modo multijugador.

El daltonismo (también llamado ceguera de colores) es un defecto genético que consiste en la imposibilidad de distinguir los colores (discromatopsia). Aunque ningún daltónico confunde los mismos colores que otros, es muy frecuente que confundan el verde y el rojo.

A pesar de lo que cree la mayoría de la gente, confundir el verde y el rojo no es el único tipo de daltonismo. Es común el caso de poder distinguir un verde y un rojo intenso, pero no distinguir otras gamas de colores muy oscuros o muy claros. Incluso existen casos de daltonismo monocromático en el que la persona sólo puede ver un tipo de color.

En esta petición online se pide tener la opción para poder cambiar los colores verde y rojo de nuestros amigos y enemigos por azul y naranja. De esta manera existirá la posibilidad de seleccionar entre dos combinaciones de colores; aunque los amigos aparecen representados con triángulos y los enemigos con puntos el poder diferenciarlos también por el color es una ayuda para no tener que fijarnos tanto en el mapa de forma directa mientras jugamos.