sábado, 5 de diciembre de 2009
Gamma 4: Concurso desarrollo de juegos de un botón
El grupo Gama 4 invita a los desarrolladores de videojuegos a participar en una competición de creación juegos controlados sólo por un botón.
Los videojuegos serán expuestos y podrán ser jugados en el recinto de la Game Developers Conference 2010 de San Francisco (GDC 2010). La GDC es uno de los eventos más importantes a nivel mundial sobre desarrollo de videojuegos. Además los juegos seleccionados serán premiados con pases de "acceso completo" a la GDC.
Más detalles y las reglas de participación en: www.kokoromi.org/gamma4
jueves, 3 de diciembre de 2009
CITI ahora también para PC
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CITI (Competencia Intelectual Tecnologías de la Información) es un juego gratuito desarrollado por la Fundación Síndrome de Down de Madrid junto con la Fundación Orange, descargable en el teléfono móvil, pensado para acercar las tecnologías a las personas con discapacidad intelectual de una forma sencilla, cómoda y atractiva, y que ahora se ofrece en versión para PC también gratuita.
CITI permite al usuario la opción de jugar realizando varias actividades que, además, fomentan habilidades cognitivas y mejoran destrezas psicomotrices como la orientación espacial, la atención, la memoria, la comparación... En las distintas actividades del juego se trabajan diferentes habilidades adaptativas de la vida cotidiana como son: autonomía en el hogar, autocuidado, uso de recursos comunitarios, interés hacia la cultura, autonomía en el transporte, etc., pero sin perder la orientación de juego y diversión.
Etiquetas:
cognitiva,
juegos gratuitos,
PC
martes, 1 de diciembre de 2009
Nivel21 y Divertronic Games en GiraldaTV
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Aparición de los grupos de desarrollo de videojuegos Nivel21 y Divertronic Games en GiraldaTV, televisión digital local de Sevilla. Hablan sobre el juego "Rotor'scope - El secreto de la energia infinita" y sobre los proyectos que están desarrollando en el campo de la accesibilidad.
Link al vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=TgXHahwEQJ4
domingo, 29 de noviembre de 2009
Bajo Coste
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Bajo Coste es un encuentro sobre tecnología de bajo coste, adaptaciones elaboradas por usuarios y recursos de libre acceso. Quiere difundir el concepto de bajo coste, la libre distribución y la ayuda mutua así como poner en valor el enfoque ecológico en la intervención con personas con discapacidad.
Todavía no existe una planificación para el próximo evento, pero hemos incluido su web en la sección de enlaces ya que en ella recopilan gran información sobre las aportaciones que tuvieron en los anteriores encuentros.
El material se encuentra dividido en dos secciones:
A continuación os destacamos de cada unan de las secciones las aportaciones relacionadas con la accesibilidad en los videojuegos:
- Catálogo de ideas:
- Descargas:
- Recursos de acceso al ordenador del Proyecto Fressa.
- Videojuegos y videoconsolas: opciones para jugar.
- Otros periféricos para acceder al ordenador: la alfombra de baile para PSP.
- Potencial del dispositivo de bajo coste Wiimote en la interacción persona - ordenador accesible y multimodal.
- Actividades de estimulación en el ordenador utilizando la cámara web: webcolor, simuove, tocatoca.
- Adaptar ratones y elaborar pulsadores.
- Adaptar juguetes y otros dispositivos (mandos a distancia, pequeños electrodomésticos,….).
- Linux y diversidad funcional: Accesibilidad con linux.
jueves, 26 de noviembre de 2009
Grabaciones de las III Jornadas UTLAI
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Hace unas semanas os anunciábamos la celebración de las III Jornadas de Usuarios organizadas por la asociación Usuarios de Tiflotecnología para el Libre Acceso a la Información, UTLAI.
Han realizado el magnífico trabajo de publicar todas las grabaciones de audio de todas las conferencias y talleres llevados acabo en las jornadas. Se pueden encontrar en su web: grabaciones de las III jornadas.
Destacamos dos conferencias relacionadas directamente con los videojuegos accesibles:
- Muds: herramienta de integración y ocio. Juan José Montiel y Nuria Azanza. Presenta: Soledad Mochales. 47 minutos.
- Juegos accesibles para ciegos. Claudio Sáez, Javier Mairena y Juan José Montiel. Presenta: Segunda Silva. 70 minutos.
martes, 24 de noviembre de 2009
Ablegamers crece
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El portal en inglés sobre accesibilidad en videojuegos Ablegamers ha aumentado su contenido recientemente ofreciendo dos secciones nuevas de gran interés.Una de ellas es que ahora también publicarán análisis de sobre la accesibilidad de los juegos. Es común que las revistas especializadas en videojuegos analicen y puntúen los videojuegos teniendo en cuenta su jugabilidad, guión, gráficos, sonido... pero nunca se ha tenido en cuenta la accesibilidad como un tema a valorar; en Ablegamers se centran en la accesibilidad únicamente.
La ruta directa a esta sección es: www.ablegamers.com/reviews
Como habréis visto hace poco en VideojuegosAccesibles nos hemos sumado a esta iniciativa analizando la accesibilidad en el juego de coches Forza Motorsport 3. Y es que entre Ablegamers y VideojuegosAccesibles existe una estrecha relación por la que algunos artículos propios de VideojuegosAccesibles también aparecerán en Ablegamers en inglés y español, pudiendo así llegar a más gente a través de su portal que no cuenta con versión completa en español.
Otra de las novedades de Ablegamers es la sección de "Web Games" recién creada, en la que se clasifican juegos gratuitos para jugar desde el navegador por grupos tales como: juegos controlados con teclado, juegos controlados con ratón, juegos de un botón...
La ruta directa a esta sección es: www.ablegamers.com/accessible-web-games.html
Etiquetas:
general,
juegos gratuitos
viernes, 20 de noviembre de 2009
Emotiv, controla los juegos con la mente
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La empresa Emotiv ha desarrollado una revolucionaria interfaz para la interacción con el ordenador. Emotiv EPOC utiliza un conjunto de sensores para sintonizar las señales eléctricas producidas por el cerebro para detectar los pensamientos del jugador, los sentimientos y las expresiones y se conecta de forma inalámbrica a la mayoría de los PC.
Emotiv es capaz de identificar ciertas actividades cerebrales y asociarlas a alguna acción en una aplicación informática o un juego, además también reconoce algunos gestos faciales pudiendo usarlos también como acciones.
Emotiv es inalámbrico e incluye un giroscopio para, entre otras utilidades, un control más óptimo del cursor en pantalla y una batería de litio que proporciona 12 horas de uso continuo.
Existe una pega a la hora de su utilización con los juegos, y es que aunque el reconocimiento de los gestos es instantáneo y se puede usar para cualquier acción en un juego, el reconocimiento de la actividad cerebral no lo es y sólo se podría usar para acciones en las que usualmente se requería la pulsación prolongada de un botón durante un tiempo.
Más información, en Inglés:
Web oficial de Emotiv.
Entrevista a la directora del proyecto.
Etiquetas:
movilidad
martes, 17 de noviembre de 2009
Análisis: Forza Motorsport 3
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Forza Motorsport 3 es un juego de conducción para XBOX 360 considerado por la crítica como uno de los mejores en su categoría. Para un análisis tradicional puedes buscar en cualquier revista online especizada en videojuegos. En Videojuegos Accesibles nos centramos en analizar su accesibilidad.
En Forza Motorsport 3 podemos encontrar muchas ayudas en la conducción que pueden ayudarnos a jugar y que, de hecho, activando todas y utilizando la configuración de controles adecuada nos darán la posibilidad de jugar tan sólo con una mano pulsando un botón con un dedo y dirigiendo el giro del coche con otro.
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