jueves, 17 de mayo de 2012

Teki, tele‐asistencia de pacientes crónicos con Kinect




TeKi es un proyecto de tele‐asistencia de pacientes crónicos basado en la tecnología Kinect. Teki es un proyecto financiado por el servicio de sanidad pública vasca (Osakidetza), y desarrollado por Accenture en colaboración con Microsoft.

A través de TEKI se pretende mejorar la salud de los pacientes mediante la realización de ejercicios guiados de rehabilitación, que son posibles gracias a las capacidades de detección de movimientos en tres dimensiones de Kinect.

En mayo comienza el pilotaje de este proyecto con un máximo de 50 pacientes con EPOC (Enfermedad Pulmonar Obstructiva Crónica).

Más información en: www.elmedicointeractivo.com/resources/files/2012/5/14/1336989619765Teki-Madrid14052012.pdf

Enlace al vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=ybMzh0tRl8o

Fuente:
www.elmedicointeractivo.com
@LidiaPitzalis


lunes, 14 de mayo de 2012

Herocopter, Kinect accesible para ciegos




Herocopter es el nombre de un juego que está desarrollado el grupo BSB IT en el que controlamos un helicóptero de rescate utilizando Kinect. El juego será totalmente accesible para personas ciegas.

lunes, 7 de mayo de 2012

Reducir la velocidad de los juegos con Cheat Engine


Una de las opciones más importantes en accesibilidad es poder cambiar la velocidad del juego, desgraciadamente es algo muy poco común de encontrar en los juegos actuales.

Cheat Engine es un software para Windows que nos permite modificar algunas características de los juegos que se estén ejecutando, una de ellas es cambiar la velocidad del juego, algo bastante fácil de hacer con este programa. Os lo explicamos:

martes, 24 de abril de 2012

Análisis: Osmos




Osmos es un juego de concepto sencillo, controlamos una esfera absorbe esferas más pequeñas al acercase a ellas aumentando su propio tamaño, teniendo siempre cuidado de no acercarnos a esferas más grandes para no ser absorbidas por ellas. Nuestro objetivo será llegar a absorber una esfera concreta o llegar a ser la esfera más grande del nivel.

Además ser un concepto sencillo, Osmos también cuenta con otras ventajas en accesibilidad como el control con una mano o poder regular la velocidad de juego.

jueves, 19 de abril de 2012

Rehabilitación física mediante el uso de videojuegos: Wii y Kinect




"Rehabilitación física mediante el uso de videojuegos: Wii y Kinect" es el nombre del taller que María Plasencia (@maria_pla_ro) impartirá en el encuentro Bajo Coste 2012 del CRMF de Albacete.

El taller se realizará dos días: el viernes 13 y el sábado 14 de julio a las 9:00 horas.

Tratará los siguientes puntos:

lunes, 16 de abril de 2012

Un libro para apoyar a Juegaterapia



La semana pasada salió a la venta el libro “Frases de El Hombre de Negro”, del famoso personaje del programa El Hormiguero. Todos los beneficios de venta del libro serán para Juegaterapia.

Juegaterapia es un proyecto sin ánimo de lucro en el que participan varias asociaciones de padres de niños con cáncer de la que ya os hablamos hace algún tiempo. Su objetivo es "ayudar a los niños que se encuentran en tratamiento oncológico a pasar el mal trago de las sesiones de quimio". Se encargan de recoger consolas y videojuegos de segunda mano y distribuirlas en los hospitales con zona de oncología infantil.

martes, 10 de abril de 2012

Buenas prácticas de accesibilidad en videojuegos


El CEAPAT ha publicado el documento "Buenas prácticas de accesibilidad en videojuegos", un extensa recopilación de 250 páginas de experiencias y estudios realizados en España sobre la accesibilidad en videojuegos en los últimos años.

El objetivo del documento, como explica Lucía Pérez-Castilla en la introducción, es identificar, reunir y difundir buenas prácticas que permitan aprender de los otros, promover soluciones innovadoras, exitosas y sostenibles a problemas compartidos, establecer relaciones entre las soluciones efectivas, la investigación y las políticas y proporcionar orientaciones para el desarrollo de iniciativas nuevas.

El documento completo se puede descargar aquí: Buenas prácticas de accesibilidad en videojuegos.

Dejo aquí una copia del índice para que comprobéis la gran labor realizada en el CEAPAT en la elaboración de este documento:

martes, 3 de abril de 2012

Análisis: Journey


Journey es un juego para Playstation 3 bastante peculiar, lejos de los juegos llenos de acción Journey es una pequeña aventura en la que puedes tomarte el tiempo que quieras en completarla y que gracias a esto y a otras características resulta un juego más accesible de lo normal.