sábado, 9 de enero de 2010

Lo mejor de 2009 y la década pasada


Ablegamers ha seleccionado como mejor juego de 2009 a Dragon Age: Origins, para PC. Consiguió una nota de 9.8 sobre 10 en su análisis de accesibilidad.

Entre sus características de accesibilidad se encuentran:
  • Distintos niveles de subtítulos. Desde subtitular sólo los diálogos a subtitular también los sonidos de ambiente.
  • Variedad de opciones de control. Se puede jugar desde distintos ángulos de cámara dando lugar a distintos estilos de juego. Para controlar la cámara y a los personajes se puede utilizar el teclado o ratón y un teclado virtual en pantalla funciona bien con el juego.
  • No basa ninguno de los indicadores visuales sólo en los colores.
  • El juego se puede pausar en cualquier momento e incluso dar órdenes a tus personajes durante esa pausa.
  • Terreno claramente marcado, varios niveles de dificultad....


Por otro lado OneSwitch.org.uk ha elegido como mejor juego de un botón de la década a Aurikón.


Aurikón es un juego gratuito en el que controlas a una nave que tiene que defenderse de otras que la persiguen y atacan. La nave se dirige sola por un camino marcado, si pulsamos la barra espaciadora una vez disparará y si mantenemos pulsado irá más rápido para poder esquivar algunos ataques de los enemigos o para elegir un camino alternativo cuando éste se divide en dos.

Además cuenta con la posibilidad de cambiar la velocidad general del juego y del tiempo que hay que mantener pulsado el botón para que lo identifique como aceleración. Tiene tres niveles de dificultad.
Se puede descargar directamente aquí: http://www.oneswitch.retroremakes.com/switch-game/Aurikon.exe

Fuentes, en inglés:
Ablegamers.
OneSwitch.olg.uk.

lunes, 4 de enero de 2010

Rehabilitación con Wii



Científicos de Bloorview y de la Universidad de Toronto están utilizando Wii Fit para enseñar a niños a andar con una prótesis. Los niños con amputaciones en las piernas tienen que aprender a distribuir bien el peso de su cuerpo para prevenir futuros problemas físicos, normalmente suelen cargar más peso en su pierna intacta al principio.
Fuente: http://www.bloorview.ca/bloom/rh_science_roundup_ss09.html

Además de este blog, Internet está repleto de historias de usos de la Wii para terapia. Destacamos un par de ellas a continuación:

miércoles, 30 de diciembre de 2009

Proyecto Wiimo


Proyecto WiiMo, consiste en un ratón virtual capaz de convertir leves movimientos de cualquier parte del cuerpo, como la cabeza o la mano, en movimientos del cursor del ratón del ordenador.

Gracias a la tecnología de infrarrojos y Bluetooth, los usuarios únicamente deberán ponerse una pegatina reflectante para poder empezar a usar la aplicación.

La parte hardware esta compuesta por un mando de la consola WII (wiimote), un dispositivo Bluetooth y dispositivo emisor infrarrojo de creación propia que permite al wiimote la correcta recepción de los movimientos de los usuarios.

Con respecto a la parte software, el proyecto Wiimo cuenta con una aplicación de código libre creada exclusivamente para este proyecto y que permite la correcta conversión de los movimientos de los usuarios, en movimientos del cursor del ordenador.

La aplicación consta de múltiples opciones de configuración: rango de movimiento, posición de hardware y tipo de click, que personalizarán el perfil a cada tipo de usuario. El software se puede descargar gratuitamente de su página web.

Link al vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=1skdWCvQ8Kc
Fuente: blog Cosas de terapeuta ocupacional.

miércoles, 23 de diciembre de 2009

Daltonismo en Modern Warfare 2


Volvemos a hablar del juego Call of Duty: Modern Warfare 2, esta vez por una petición online en la que se pide a los desarrolladores un cambio en el juego debido a que muchas personas tienen problemas en identificar los colores que diferencian en el mapa a tus compañeros de tus enemigos, en el modo multijugador.

El daltonismo (también llamado ceguera de colores) es un defecto genético que consiste en la imposibilidad de distinguir los colores (discromatopsia). Aunque ningún daltónico confunde los mismos colores que otros, es muy frecuente que confundan el verde y el rojo.

A pesar de lo que cree la mayoría de la gente, confundir el verde y el rojo no es el único tipo de daltonismo. Es común el caso de poder distinguir un verde y un rojo intenso, pero no distinguir otras gamas de colores muy oscuros o muy claros. Incluso existen casos de daltonismo monocromático en el que la persona sólo puede ver un tipo de color.

En esta petición online se pide tener la opción para poder cambiar los colores verde y rojo de nuestros amigos y enemigos por azul y naranja. De esta manera existirá la posibilidad de seleccionar entre dos combinaciones de colores; aunque los amigos aparecen representados con triángulos y los enemigos con puntos el poder diferenciarlos también por el color es una ayuda para no tener que fijarnos tanto en el mapa de forma directa mientras jugamos.

viernes, 18 de diciembre de 2009

Stevie Wonder pide juegos para los ciegos



En la pasada entrega de premios de Spike TV Video Games Awars el cantante Stevie Wonder hizo un llamamiento a la industria del videojuego, pidiendo que los desarrolladores dedicaran tiempo también a crear juegos accesibles para los ciegos.

Stevie Wonder hizo estas declaraciones cuando entregó el premio al mejor juego musical que fue para The Beatles: Rock Band:
"Quiero que las compañías que hacen estos videojuegos los hagan también accesibles para que las personas como yo los puedan disfrutar."

Fuente: Vandal.net

miércoles, 16 de diciembre de 2009

Un mundo de acceso y libertad


Corey Krull (a la derecha en la foto), gran aficionado a los videojuegos y redactor en Ablegamers.com, falleció el pasado 12 de Diciembre. Hemos querido rendirle un pequeño homenaje con esta entrada en el blog difundiendo el mensaje que su madre quiso hacernos llegar:
"Para todos los amigos de Corey y asociaciones en el mundo de los videojuegos, gracias por vuestras palabras de condolencia. ¡Los videojuegos eran una parte tan importante de la vida de Corey! Él sentía que AbleGamers le daba la posibilidad de ayudar a quienes lo necesitaban para poder juegar. Escribir para Ablegamers enriquecía su vida tanto como la esperanza que tenía de ayudar a otros. Cuando Corey jugaba a un videojuego, nadie sabía los problemas físicos con los que tenía que convivir. Era competitivo y a menudo se le oía reír o gritar mientras jugaba. Por favor, recordad a Corey en vuestras oraciones, ¡pero sabed que él ya ha ganado sus alas!". Greg y Edith Gustafson.

Además, hemos seleccionado dos de los artículos de Corey en Ablegamers:

viernes, 11 de diciembre de 2009

Sin modo de control "N0M4D" en Modern Warfare 2


 
Call of Duty: Modern Warfare 2 es uno de los videojuegos más importantes de la actualidad. Calificado por la crítica como uno de los mejores juegos de disparo en primera persona, llegó a vender 4,7 millones de copias en Estados Unidos e Ignlaterra durante las primeras 24 horas en las que se puso a la venta el pasado mes de Noviembre.

Aunque Infinity Ward, los creadores del juego, no han incluido un modo de control que muchos estaban esperando y que tiene mucho que ver con la accesibilidad del juego.

martes, 8 de diciembre de 2009

Jugando a la Playstation con un ratón facial


Special Effect ha publicado un vídeo en el que se muestra como se puede llegar a controlar una Playstation utilizando un ratón facial.

Lo han conseguido utilizando un ordenador con el ratón facial SmartNav y el software de comunicación y acceso Grid 2. La comunicación entre el PC y una Playstation 2 la realizan por señales infrarrojas ya que esta versión de la Playstation estaba preparada para utilizar mandos inalámbricos de esa manera. En una Playstation 3 es necesario utilizar un dispositivo receptor de infrarrojos adicional para la consola, debido a que la comunicación estándar de los mandos inlámbricos de Playstation 3 es por bluethoot.

Link al vídeo: http://vimeo.com/7833054
Fuente: OneSwitch blog.