miércoles, 27 de octubre de 2010

My Green City, un videojuego ecológico y accesible


My Green City es un juego desarrollado por The Game Kitchen que ha contado con la colaboración de AccessAble Games para conseguir un diseño y opciones especiales de accesibilidad muy importantes; existiendo por ejemplo un modo de control con un botón, modo de alto contraste, configuración de la velocidad del juego...

El juego está basado en el universo de Salmah Star, es de carácter ecológico y se puede jugar gratuitamente en la web: www.salmahstar.com (pulsando en uno de los iconos de la parte baja de la página).

lunes, 25 de octubre de 2010

Boccia virtual


CRE Discapacidad y Dependencia de León ha desarrollado en colaboración con Prometeo Innovations un videojuego gratuito para PC sobre el deporte paralímpico Boccia.

La finalidad es estudiar como la práctica de la Boccia en un entorno virtual puede influir en su práctica real y como puede ser un complemento al entrenamiento físico. La aplicación permite a los jugadores tanto aprender las reglas como depurar la técnica con la ayuda de un mando de Wii conectado al PC.

jueves, 14 de octubre de 2010

Guitarra de Warriors of Rock modificable


Guitar Hero: Warriors of Rock es la nueva entrega de la serie de juegos Guitar Hero que acaba de salir al mercado. Como en anteriores entregas, podemos comprar sólo el juego o el juego junto a una nueva versión de la guitarra que se usa como controlador. Esta versión de la guitarra es la primera que puede ser modificada físicamente pudiendo intercambiar las "alas" por otras.

viernes, 8 de octubre de 2010

Capacitalia. 10


Capacitalia.10 será un salón que durante los días 20, 21 y 22 de octubre de 2010 reunirá en Ciudad Real a instituciones, asociaciones, empresas y usuarios de la accesibilidad en campos como la comunicación y las nuevas tecnologías, ayudas técnicas, hogar, salud, ocio y empleo.

AccessAble Games participará en Capacitalia.10 con un stand propio durante los tres días donde mostrará videojuegos en los que ha participado para conseguir un alto grado de accesibilidad así como algunas adaptaciones de periféricos para poder jugar. Además, el viernes 22 a las 12:00 hará una presentación en el área de demostraciones del salón.

También, durante todo el salón, existirá una zona organizada por la Asociación Avanza en la que se podrá jugar a una recopilación de videojuegos seleccionados teniendo en cuenta su accesibilidad.


Programa completo: Programa de actividades.
Web: www.capacitalia.org

martes, 28 de septiembre de 2010

Guante pulsador


En AccessAble Games trabajamos, además de en dar a conocer las posibilidades existentes actualmente en este blog, en crear nuevas soluciones para que los videojuegos sean más accesibles; ya sea colaborando con desarrolladores de videojuegos como creando nuevas adaptaciones para jugadores, como es el caso que ahora presentamos.

Se trata de un guante con dos pequeñas mallas, cada una en un dedo, que cuando hacen contacto equivalen a la pulsación de un botón. Este guante es sólo un ejemplo de lo que se puede hacer, ya que las mallas pueden colocarse en el lugar más conveniente según las necesidades del usuario.

[ACTUALIZADO: en GameBase han hecho un vídeo utilizando uno de nuestros guantes, puedes verlo al final de este artículo]

miércoles, 15 de septiembre de 2010

Mando de XBOX para una mano y pies

 

Ben Heck es conocido por hacer modificaciones de dispositivos electrónicos, por ejemplo crear versiones portables de consolas que no lo son. El pasado día 13 de septiembre Ben Heck estrenó programa en el canal Revision3 que emite a través de Internet en el que muestra como modifica los dispositivos.

En el primer capítulo Ben Heck crea una modificación de un mando de XBOX 360 para que pueda ser usado con una mano y los pies por un seguidor del programa que no puede mover la mano derecha.

jueves, 9 de septiembre de 2010

Cero botones


La web Experimental Gameplay Project realiza periódicamente un reto para desarrolladores de videojuegos eligiendo una temática o característica que tendrá que tener un juego que desarrollen durante ese mes. El último reto fue crear juegos que no utilizaran ningún botón, el resultado ha sido 40 minijuegos, la mayoría se controlan con el movimiento del ratón y otros con el uso de una webcam o micrófono.

Hay que recordar que entre las normas de la "competición" los juegos deben estar realizados en menos de 7 días, con lo que algunos de los juegos no están realmente acabados o son demasiado sencillos.

Hemos seleccionado los juegos que nos parecen más interesantes.

viernes, 3 de septiembre de 2010

Nuevo mando para XBOX 360 con cruceta personalizable

Microsoft va a sacar al mercado un nuevo modelo de su mando para XBOX 360 en el que ha incluido varias modificaciones, la más importante: podemos configurar la cruceta de direcciones a nuestro gusto, bien para que sea una superficie más continua (como en su actual mando) o para que sea una cruceta más marcada, algo que han estado pidiendo muchos jugadores.